产品运营/数据挖掘

  • 大热未必长寿 如何避免手游只能昙花一现

    一款手游是否能够吸引玩家,最基础的硬件条件自然是游戏本身。是否具有明确精准的产品定位?是否贴合用户群体?品质是否优良?这些都是一款游戏长寿的先决条件。

    2017-08-22
  • 棋牌游戏房卡模式在三四线城市如何推广

    根据艾瑞数据联合发布的《中国地方特色棋牌游戏行业报告》中显示,国内主要的棋牌游戏用户70%来自三四线城市,60%手游用户集中在三四线城市,随着智能手机在三四线市场的普及率越来越高,三四线城市已经成为棋牌游戏的主战场,房卡的热潮更让大众的目光开始关注到中国的三四线城市,关注到一些像同城游这样的地方棋牌游戏公司。

    2017-08-22
  • 经验分享:游戏运营之营销技术引擎

    从事游戏运营开发工作已十余年,算算从第一款网游凯旋做起,到今日共支持过200多款游戏的运营开发工作,也算涵盖了从游戏的运营的各个领域。本文主要回顾了游戏运营平台的建设历程,希望能够给到新入行的战友们一些启示。

    2017-08-18
  • 手游试发行中应该要避免的常见误区

    尽管手游开发市场的潜在回报丰硕,但对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的App Store和高昂的每用户平均成本(UA cost)看来,成功地办好一次产品的试发行变得再重要不过了。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解,然后还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力。

    2017-06-26
  • 运营:详细解析手游运营各阶段注意事项

    中国的手游市场发展速度异常惊人,手游相关的开发和运营也在不断继承和创新,市场在发展,运营成本也在不断提升,单个用户的成本比起之前有个几倍,甚至十几倍的提升。如此一来,运营的钱应该花在哪里,应该如何花,这是一个需要在产品正式上线前认真思考的问题。

    2017-06-21
  • 分享:手游运营各阶段注意事项

    中国的手游市场发展速度异常惊人,手游相关的开发和运营也在不断继承和创新,市场在发展,运营成本也在不断提升,单个用户的成本比起之前有个几倍,甚至十几倍的提升。如此一来,运营的钱应该花在哪里,应该如何花,这是一个需要在产品正式上线前认真思考的问题。

    2017-06-06
  • 干货分享:手游运营活动如何提升收入

    有人称,对手游而言,运营活动就像吸毒,吸的时候非常爽,但吸过后容易上瘾且有后遗症。这个说法未免太因噎废食了,运营活动确有杀鸡取卵的阵痛,但手游的生存恰恰需要运营活动来支撑与给养。如果说游戏的基本架构是收入的源泉,活动则是收入的活水,游戏坑点设置加上运营活动的周期性刺激,才能保证收入的河流不枯竭。

    2017-05-18
  • 分享:一些零成本的游戏推广方案

    游戏市场虽然竞争激烈,但大多数独立开发者都停留在非盈利状态。开发并优化好游戏以后,前期的推广资金就会成为一道坎。 成功的关键在于积累忠实玩家,当你的游戏真正地被接受,其价值自然会体…

    2017-05-09
  • 深度分析:LTV对独立游戏开发者的影响

    如果您是一位UA经理或拥有一个游戏工作室却没有专业的数据分析人员帮您解析数据背后的含义,以下三点建议可以助您轻松判断有效的LTV。

    2017-04-20
  • 圈内人解密:起底买量游戏最真实数据

    本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。

    2017-04-12
  • APP运营:开发者留住用户的一些小技巧

    ASO仅仅为APP推广的一种方式?除去这个呢?你不会去赋予ASO一个解决用户留存的功能?应用程序的标题、描述、视频、特定关键词是构建相关性并创建可见性。创建可见性是便于用户看到你的应用程序,构建相关性则是定位目标用户群。而相关性则直接决定用户下载后是走还是留,因此,ASO浊优化师在羡慕各种热门关键词时,何不以相关性的关键词定位特定的受众呢?

    2017-04-12
  • 提高APP用户留存率的几点重要因素

    在产品运营过程中有着一个重要的数据指标—用户留存率!提高用户留存是每个产品都需要解决的问题,不管是在渠道拉新的用户质量把控还是后期的用户促活,都需要运营人员进行数据分析,了解用户,结合自己APP业务场景实施提高用户留存的运营方案!关于用户留存,在这想跟大家分享

    2017-03-17
  • 开发者如何运用LTV指标关注成本与利润

    随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单。

    2017-03-08
  • LOD运营团队:如何用“标签系统”实现精准运营?

    为了更好地进行精准运营,游族网络创建了“标签系统”,通过标记玩家的不同特点,向特定玩家推送符合其标签偏好的活动,其中“区域”是游族网络是重要标签之一。LOD运营团队以东南亚、欧美、中东以及其它新兴市场为例,对不同地域标签的对应运营策略进行了解读。

    2017-02-28
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