产品运营/数据挖掘
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独立游戏营销负责人:如何用好Discord,为游戏带来多人体验?
如何让单机变网游?
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谷歌详解近来流行的Battle Pass等订阅制度
以 "应用内购买 (IAP) + 订阅制" 的形式为玩家提供多层次的游戏体验
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数据珍贵:全球中重度、休闲、超休闲手游买量指标分享
世界聚焦亚洲。
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游戏运营知多少:关于活动运营的基本流程
活动运营手册
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四九游《葫芦娃》全年收入超5亿,买量烧了近一半
葫芦娃救爷爷。
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手游精细化运营:浅谈数据运营系统之游戏埋点
抛砖引玉地谈一谈关于精细化运营的基础----运营数据系统
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手游开发商常用五种方式提高用户的留存率
本文有五种方式可以增加玩家对应用程序以外社区的参与积极性和互动性
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产品优化分享:一次定点射击游戏的改进记录
及时发现问题,及时处理问题。
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运营干货:在月流水6000W的项目怎么做活动
活动是需要有前瞻性质的,你必须去预先搞定下个周的活动形式或者下个月的
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不买量怎么活?SLG游戏精细化运营可以这么做
除了买量,厂商能在运营方向下哪些功夫?
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专访《游戏数据分析实战》作者黎湘艳:好书力荐!游戏人必备
盛大游戏数据分析方法论精粹揭秘。
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活动不会做怎么办?这合理有份游戏活动的优劣评析
告诉你如何活动运营的正确姿势
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游戏运营测试方案怎样写?这里有一份完整的模版教给你
不会做运营测试方案?看这里
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经验分享:手游社区运营该怎样做?
手游需要做社区,而且非常重要
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手游出海:如何与“有文化的日本人”展开周旋?
本文主要和大家分享日本手游市场的用户习惯和发行经验。
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从大数据计算的角度谈《王者荣耀》的运营
从大数据计算的角度,说说《王者荣耀》的运营。
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如何买量事半功倍?海外营销优化师教你做广告素材测试
如何让你的美术素材在买量过程中发挥最大的作用?