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干货分享:手游运营活动如何提升收入

干货分享:手游运营活动如何提升收入

有人称,对手游而言,运营活动就像吸毒,吸的时候非常爽,但吸过后容易上瘾且有后遗症。这个说法未免太因噎废食了,运营活动确有杀鸡取卵的阵痛,但手游的生存恰恰需要运营活动来支撑与给养。如果说游戏的基本架构是收入的源泉,活动则是收入的活水,游戏坑点设置加上运营活动的周期性刺激,才能保证收入的河流不枯竭。

分享:一些零成本的游戏推广方案

分享:一些零成本的游戏推广方案

游戏市场虽然竞争激烈,但大多数独立开发者都停留在非盈利状态。… Read more »

深度分析:LTV对独立游戏开发者的影响

深度分析:LTV对独立游戏开发者的影响

如果您是一位UA经理或拥有一个游戏工作室却没有专业的数据分析人员帮您解析数据背后的含义,以下三点建议可以助您轻松判断有效的LTV。

圈内人解密:起底买量游戏最真实数据

圈内人解密:起底买量游戏最真实数据

本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。

APP运营:开发者留住用户的一些小技巧

APP运营:开发者留住用户的一些小技巧

ASO仅仅为APP推广的一种方式?除去这个呢?你不会去赋予ASO一个解决用户留存的功能?应用程序的标题、描述、视频、特定关键词是构建相关性并创建可见性。创建可见性是便于用户看到你的应用程序,构建相关性则是定位目标用户群。而相关性则直接决定用户下载后是走还是留,因此,ASO浊优化师在羡慕各种热门关键词时,何不以相关性的关键词定位特定的受众呢?

提高APP用户留存率的几点重要因素

提高APP用户留存率的几点重要因素

在产品运营过程中有着一个重要的数据指标—用户留存率!提高用户留存是每个产品都需要解决的问题,不管是在渠道拉新的用户质量把控还是后期的用户促活,都需要运营人员进行数据分析,了解用户,结合自己APP业务场景实施提高用户留存的运营方案!关于用户留存,在这想跟大家分享

开发者如何运用LTV指标关注成本与利润

开发者如何运用LTV指标关注成本与利润

随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单。

LOD运营团队:如何用“标签系统”实现精准运营?

LOD运营团队:如何用“标签系统”实现精准运营?

为了更好地进行精准运营,游族网络创建了“标签系统”,通过标记玩家的不同特点,向特定玩家推送符合其标签偏好的活动,其中“区域”是游族网络是重要标签之一。LOD运营团队以东南亚、欧美、中东以及其它新兴市场为例,对不同地域标签的对应运营策略进行了解读。

如何判断用户终生价值:开发者必知的5件事

如何判断用户终生价值:开发者必知的5件事

游戏开发者为何如此看重用户终生价值(LTV)?这其中原因很多。用户终生价值是衡量和预测每位用户对游戏产生价值的关键指标,游戏开发者可通过这些数据决定后期对游戏的投入。计算用户终生价值的方式数不胜数,对于游戏开发者来说这是一个非常复杂的历程。今天AppLovin将为大家推荐一些行之有效的方法,供各位手游开发者借鉴。

App留存进阶:4招提高用户体验 留住用户

App留存进阶:4招提高用户体验 留住用户

留存是促活的前提,App运营在拉新以后,没有做好留存这一环节,接下来的促活也就无从谈起。而留存无非是让用户喜欢上你的产品,并经常使用,增强用户对产品的粘性。而运营的工作则是想尽一切可用、合理的方式让用户留下来。

Facebook数据分析:12月份是游戏充值高峰

Facebook数据分析:12月份是游戏充值高峰

Facebook的玩家在年底下载和导入都很高,11月份总体高于假期平均广告活动导入量33%。岁末游戏购买量高幅度性集中出现在12月,12月份总体高于假期平均量22%。

广告平台数据中心的那些事儿

广告平台数据中心的那些事儿

移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。作为业内覆盖流量最多的移动广告平台,来听听畅思广告技术专家的解答,移动广告平台是怎样有条不紊又高效合理的整合整个市场流量走向的。

数据分析真的能驱动用户快速增长么?

数据分析真的能驱动用户快速增长么?

对于数据意识和方法处于侏罗纪和白垩纪之间的中国市场来说,强调数据的作用,总体上是具有启蒙意义的。看看数据,总比单纯拜财神爷有用,不过话又说回来,数据还真的不是财神爷,不是说你信他就能得永生的。圣人有云,“尽信数则不如无数”,到底数据运营在那些场景下有用,怎么才能让它有用,是本公众号的高素质读者们需要搞清楚的问题。

游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

漫画详解如何提升产品在AppStore评分

漫画详解如何提升产品在AppStore评分

相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,日本不少教育、学习型的资料也会通过漫画这一特殊的表现方式进行传递。此前,AppMarketingLabo在其官网发布了一组如何在AppStore/GooglePlay优化产品评级的漫画。并通过实例的形式分析了评级系统对于游戏/软件的下载量造成怎样的影响。

360游戏获[航海王强者之路]渠道双料冠军

360游戏获[航海王强者之路]渠道双料冠军

大数据对于数据极限化的运用,正在改变互联网服务的方方面面,那么大数据又会对移动游戏产生怎样的影响呢?360游戏在《航海王强者之路》上的表现说明了一切。全渠道混服新增、收入的双料冠军,得益于360游戏在大数据支撑下进行的精细化游戏运营。

聚焦独立游戏 2016年商业模式受关注

聚焦独立游戏 2016年商业模式受关注

随着市场的竞争加剧,手游人口红利消失,近来在业内经常传说独立游戏团队将引来寒冬一说,欧美市场的“独立开发者模式降临”的论调还多次登上了各大媒体的版面。不过并不是所有的业界人士都持相同的看法,有的人对独立游戏团队的存在还是抱着积极态度的。不管怎样,即便2015年里的独立游戏褒贬不一,有的大获好评,有的饱受争议,但这一切即将过去,关键是,2016年独立游戏的发展中又将遭遇什么问题呢?

韩国手游市场洞察:人气手游运营趋势

韩国手游市场洞察:人气手游运营趋势

活动量频繁的天天富翁(Everybody’s Marble)在10月缩减了活动数量,但在11月又增加20多项活动,总共是进行了120项以上的活动。并且,Raven、七骑士(Seven Knights)等都扩大了活动数量。最新监控的游戏全民突击的活动数量也不少,由此可以看出Netmarble公司的活动运营十分活跃。