产品评测/趋势

  • 社交游戏大幅拓展 魔兽世界影响力减弱

    从某种意义上讲,《魔兽世界》的辉煌是造成其它游戏乃至整个游戏市场出现困境的一个原因。不可否认《魔兽世界》是成功的,而且是非常成功的,但是市场中个体的过于强大将会在一定程度上导致其他部分丧失活力,并且是整个市场逐渐变得单调,进而失去活力。

    2011-06-28
  • Ipsos:发布中国3D网游画面盲测研究结果

    场研究机构益普索(Ipsos)公司近日发布了国内主流3D网游首次画面盲测报告,这是该公司首次针对网游行业进行调研。盲测结果显示,魔兽世界总得分居首,天下贰和剑侠情缘叁分别排名第二、三位。益普索在报告中指出:随着玩家硬件条件的改善,以及游戏制作技术的不断提升,游戏画面更真实、玩法更丰富的3D游戏必然将成为市场主流。而大量研究报告指出:玩家在选择3D游戏时,最主要的考虑因素就是游戏画面。

    2010-09-02
  • 数字发行已占PC游戏市场半壁江山

    根据NPD昨日发布的北美PC游戏市场调查数据显示,去年有2130万份PC游戏是以数字发布的形式与顾客见面的。与此相对照,零售商共售出2350万份以光碟等实物为介质的PC游戏。据此,NPD称数字发行已占PC游戏销量的48%,销售份额则扩张至36%。

    2010-07-22
  • 易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑

    《神鬼传奇》在4-5月期间用户在线总时长下滑了7.2%、在线人次下滑了13.2%,从3月开始《神鬼传奇》用户活跃度已开始下滑,乐观的是人均在线时长有一定增长。《神鬼传奇》4月20日推出的《周年庆版》有效的拉动了用户的活跃,但仍然无法挽回其下降的趋势。《神鬼传奇》频繁的服务器调整表明该游戏已进入成熟阶段。

    2010-07-20
  • 外媒评点E3展各项最佳 谁才是最大的赢家?

    今年的E3大展终于结束,在这次E3上体感、3D、经典重制成为了主题,而令人期待的众多大作也都纷纷出展。虽然E3被许多玩家看成是TVGAME 玩家的盛会,和网络游戏玩家的关系不大,但在本次E3展中,我们看到了许多中国游戏商成功打入了北美游戏市场,本次有4家中国网游公司参展E3,其中包含了盛大,搜狐畅游,完美时空3家国内一线游戏商。

    下面就是1UP对于本届E3的一次总结,让我们一起看看各项最佳游戏和最出色的E3表现。

    2010-06-22
  • 网络游戏的“冰岛模式”—网游开发的困境

    纵观当今的网络游戏行业,大部分网络游戏都把注意力放在开发线性内容上,而《星战前夜Online》(EVE Online)却另辟蹊径,以系统为基础进行游戏设计,为玩家提供“沙盒式”的游戏内容和体验。近日,一位国外《星战前传Online》高手撰写了一篇文章,以EVE游戏为基础对网游开发模式进行了探讨,并提出了一种新型的“冰岛模式”

    2010-05-27
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