产品评测/趋势

  • 数字发行已占PC游戏市场半壁江山

    根据NPD昨日发布的北美PC游戏市场调查数据显示,去年有2130万份PC游戏是以数字发布的形式与顾客见面的。与此相对照,零售商共售出2350万份以光碟等实物为介质的PC游戏。据此,NPD称数字发行已占PC游戏销量的48%,销售份额则扩张至36%。

    2010-07-22
  • 易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑

    《神鬼传奇》在4-5月期间用户在线总时长下滑了7.2%、在线人次下滑了13.2%,从3月开始《神鬼传奇》用户活跃度已开始下滑,乐观的是人均在线时长有一定增长。《神鬼传奇》4月20日推出的《周年庆版》有效的拉动了用户的活跃,但仍然无法挽回其下降的趋势。《神鬼传奇》频繁的服务器调整表明该游戏已进入成熟阶段。

    2010-07-20
  • 外媒评点E3展各项最佳 谁才是最大的赢家?

    今年的E3大展终于结束,在这次E3上体感、3D、经典重制成为了主题,而令人期待的众多大作也都纷纷出展。虽然E3被许多玩家看成是TVGAME 玩家的盛会,和网络游戏玩家的关系不大,但在本次E3展中,我们看到了许多中国游戏商成功打入了北美游戏市场,本次有4家中国网游公司参展E3,其中包含了盛大,搜狐畅游,完美时空3家国内一线游戏商。

    下面就是1UP对于本届E3的一次总结,让我们一起看看各项最佳游戏和最出色的E3表现。

    2010-06-22
  • 网络游戏的“冰岛模式”—网游开发的困境

    纵观当今的网络游戏行业,大部分网络游戏都把注意力放在开发线性内容上,而《星战前夜Online》(EVE Online)却另辟蹊径,以系统为基础进行游戏设计,为玩家提供“沙盒式”的游戏内容和体验。近日,一位国外《星战前传Online》高手撰写了一篇文章,以EVE游戏为基础对网游开发模式进行了探讨,并提出了一种新型的“冰岛模式”

    2010-05-27
  • 易观:完美《梦幻诛仙》用户活跃度下滑

    易观国际分析师玉轶今日发布报告称,2010年第1季度《梦幻诛仙》在全国网吧市场的用户活跃度下滑。《梦幻诛仙》在1季度的广告投放呈上升趋势,且在3月达到顶峰,《梦幻诛仙》2009年底公测后,过于强调对用户付费习惯的培养,游戏产品的内容更新不佳。导致用户活跃度下滑。

    2010-05-13
  • 《QQ西游》新手引导及流失分析

    这是一篇关于《QQ西游》新手引导分析的文章,重点在分析在《天宫》模式中新手引导环节中的优点和缺点,以及大致的改进方案,如有偏差还请腾讯的朋友海涵。仅供各位朋友参考。

    2010-05-12
  • 腾讯webgame《三国英雄传》评测

    《三国英雄传》是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类网页游戏,目前由腾讯运营,运营阶段为首次封闭测试。此款游戏是腾讯公司的首款三国题材网页游戏,游戏内容传承经典三国志策略游戏。

    2010-04-25
  • 时评:webgame转型客户端网游可行性分析

    GameLook专稿 文/菊小花

    网游改编屡见不鲜,从单机经典改编成网游的产品非常之多,但是比较成功的寥寥无几,近年来涌现了众多由大型客户端改编的同名网页游戏的风头正盛,而从网页游戏改编成大型客户端游戏却尚无人尝试,或许这样的模式对国产网游开发商来说无疑是一种全新的尝试。

    纵观网页游戏市场,一方面同质化的新产品层出不穷,竞争日臻白热化的格局令游戏开发商疲于应付,另一方面是玩家越来越多元和越来越挑剔的胃口。这样的背景,是所有游戏开发和运营者都正在面对的一个市场环境。基于此,笔者拟从网页游戏发展现状,对所谓“网页游戏改编客户端网游”提出几点疑虑,更主要是抛砖引玉与业者和广大玩家一起,思考网页游戏产业未来发展可能的新模式。

    2010-04-21
  • 摩根斯坦利分析师:未来属于移动互联网

    来自摩根斯坦利的互联网分析师Mary Meeker在昨天Events@Google 会议上发表了一份互联网趋势报告,主要介绍了移动互联网和社交网络的快速发展。报告称全球已经进入以移动互联技术的普及为标志的第五个重大科技周期,集中体现为“3G+社交网络+视频+网络电话+强大的移动设备”。Meeker预计未来五年移动互联网将超过桌面互联网。此外她还认为全球3G覆盖已经达到一个转折点,至少有20%手机用户可以使用3G。

    2010-04-14
  • 蓝港《西游记》营销推广及炒作分析

    文/墨雪
    之前对《西游记OL》关注一直较少,直至今日看到17173上醒目刺眼的广告图。不禁感叹一句“好一个西游记!好一个王峰!” 出于职业习惯简单分析了下《西游记OL》营销策略。首先让我们回顾下《西游记OL》的整个运营时间节点:

    2010-04-08
  • HTML 5网页标准的重要性及现状分析

    HTML 5标准现在已经成为了一个任何人都无法忽视的事物(当然,除非你不上网)。让我们通过网页浏览器和Google谈论和来了解HTML5如此重要的原因。10年前低版本的Web浏览器只能浏览文本和图像。但一些新技术,比如Java和AJAX,促成了一种新型网站的产生——它更像一个微软的Office软件,而不是像一个活页夹。这些对浏览器功能的扩展,使得我们今天能看到内容丰富的网站。

    2010-04-07
  • 《三国杀》同类山寨产品及市场前景分析


    文/婷儿
    接上篇的收费点研究与挖掘,这篇文章谈一下《三国杀》同类产品分析及其市场前景。
    这里,先给大家看一下,这是我近期统计《三国杀》在线,以及网络上可见的几个同类游戏的基本数据。由此可见,《三国杀》以绝对的超越性数字牢固了其霸主的地位。而其他产品在线不过千余人。首先,先看看这些产品的简要分析,到底亮点在哪里,差在哪里。。

    2010-04-06
  • 手游消费模式分析及小额付费应用

    文/Areku
    现在手机游戏基本上还是以单机为多,但收费形式和付费体验却已经有超越网游的势头。不久的将来即将普及化的3G技术带动了手机数据传输的速度,手机平台上的网游发展也将日趋成熟,其对传统网游产品的冲击力绝对是不容忽视的。手机平台,以及手机游戏究竟是如何赢得用户的消费主动性的呢?手机平台上的支付流程非常简单,基本上就是发送一串数字或字母到指定的号码即可。而手机游戏中的支付流程更加便捷,你甚至不用亲自编写短信,只要确认支付,游戏程序会自动发送短信,真正意义上实现了轻松一点,支付完成。

    2010-04-05
  • 畅游《中华英雄》完美《神魔大陆》市场宣传及效果简要分析

    本文试图对网络游戏产品《中华英雄》及《神魔大陆》的前期市场宣传风格及PR效果进行简要分析,相关推广资料来自两者官方网站,效果数据以百度指数为主。《中华英雄》的市场宣传从2009年11月15日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿约90篇。《神魔大陆》的市场宣传从2009年11月6日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿160余篇。

    2010-04-03
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