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Steam游戏也可以刷:外媒称好评卖5美元

Steam游戏也可以刷:外媒称好评卖5美元

不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球最大的PC游戏分销市场,这种现象的存在着实让人无语。最近,外媒一份报告指出,许多Steam游戏都在一些网站付费买好评,而且价格非常低,多数只需要5美元左右。

广告效果倍增的17条指南

广告效果倍增的17条指南

广义的广告效果则是指广告活动目的的实现程度,是广告信息在传播过程中所引起的直接或间接变化的总和,它包括广告的经济效益,心理效益和社会效益。为互联网广告主、广告代理公司、电商、企业网站提供推广效果监控服务。

韩国广告人剖析:社交游戏广告策略

韩国广告人剖析:社交游戏广告策略

社交类游戏中玩家付费比为2%~5%,而客户端网游则为10%;一个玩家平均为客户端网游花费1万韩币,那么相对应的社交类游戏仅为3000韩币。社交游戏广告费用一般占游戏总销售额的10%,门户网站广告仅0.03%的用户会点击广告。

社交媒体营销分析工具Social Report

社交媒体营销分析工具Social Report

Social Report是一个整合的社会网络分析和报告平台,可以跟踪社交帐户,网络,网站,短链接和博客等信息。它还提供工具帮助用户对社交数据进行发掘、营销、转换跟踪和分析。这些功能并不只是为大品牌和机构而开发的。Social Report同样考虑到了普通用户的需求——如追寻日常商机或监控孩子们的行为

Valve:广告公司无用,Worthless!

Valve:广告公司无用,Worthless!

“这些年来我们与n个广告公司开了无数个创意策划会议,但我们得到的结果令人震惊。我们得到的策划案不是抄袭的东西就是老掉牙的玩意。这些创意说明那些广告公司在最初开会时根本没听我们说话。” Valve决定自己制作《Portal 2 传送门2》的广告,效果还相当不错.

游戏广告公司GAO月独立用户达6000万

游戏广告公司GAO月独立用户达6000万

UBM传媒旗下的游戏广告公司GAO(Game Advertising Online)宣布,该公司的游戏广告服务月覆盖的独立用户数已达到6000万/月,其中包括1400万的美国用户及330万的英国用户。GAO为免费网络游戏提供CPC/CPA广告服务。该广告联盟包含了200个网站,其中包含视频游戏、动漫等以游戏为主题的网站。

eMarketer:企业如何利用社交媒体做营销

eMarketer:企业如何利用社交媒体做营销

越来越多的Inc500强企业正在把社会化媒体纳入商业和营销战略之中。不仅如此,他们已经获得了一定的成功,并且越来越看重社会化媒体的整体价值。包括一些快速增长的私营企业在内,许多公司在社会化媒体上一直使用“混搭”策略,而Facebook是其中最受欢迎的营销平台。

网游媒体狠招:激活码套牢潜在玩家

网游媒体狠招:激活码套牢潜在玩家

网游媒体的竞争的核心是玩家群体的争夺,谁圈的用户够大、针对性强谁的价值就更高。而激活码式营销,正在把网游媒体的战线往前又延伸了一步。在游戏还距离发布期还很远的时间段,网游媒体如何套牢潜在的用户呢?激活码营销无疑是一个“损招”

中国游戏资讯网站前30强排名

中国游戏资讯网站前30强排名

相比去年的排名,GameLook有大幅的提升,去年好像是40多名,目前已跃升至26名。较遗憾的比如yxnpc,因为改组和裁员,已从该榜单退出市场。动荡的业态。GameLook目前的排名结果,也从另一个角度说明,媒体不是靠内容量的多寡来分胜负,质量很重要。

微博营销方兴未艾:粉丝论斤两卖

微博营销方兴未艾:粉丝论斤两卖

毫无疑问,大多数人写微博只是为了快乐,但不排除有先入行的“玩家”将微博发展成生意。记者昨日得到的一份广告报价单显示,广告主为微博广告开出了不菲的价格,“粉丝”众多的草根明星博主仅依靠发布广告,每个月收入养家毫不困难。

新好:2010年客户端网游用户进入成本分析

新好:2010年客户端网游用户进入成本分析

表格下列的红字的成本是24家的点击,注册,登录成本总和除24家的平均数。代表了各用户渠道来源的投入产出比的效率。由于此项营销操作是一支业内从业六年的团队,算不上水平太烂,也算不上业内一流水平,但可以代表大多数平庸团队的操作水平。精英团队在各行各业都是稀缺的,少数的。

10月网游行业报告:网游媒体发展瓶颈

10月网游行业报告:网游媒体发展瓶颈

传统模式下,网游媒体作为游戏厂商和玩家之间沟通、交流、获取信息等中间纽带,担负起游戏厂商与玩家之间的沟通桥梁。但是随着国内互联网的发展与进步,用户上网时长的增加,对互联网的认知加深,玩家在选择游戏信息、沟通交流平台的时候自主性加强,高端玩家对网游媒体的依赖性降低…

弈天寿远:游戏营销平台的效果评估

弈天寿远:游戏营销平台的效果评估

07年网页游戏开始有了一波迅速增长,因为他有两个核心的点。一个,前期投入非常少,第二,开发周期非常短,因此门槛比较低。SP拥有大量现金流的情况下,他们进入市场比较顺理成章。从07年到现在三年时间,整个市场翻了10倍。

麒麟邢山虎:社区更适合做网游营销

麒麟邢山虎:社区更适合做网游营销

我第一讲互联网用户暴涨的十年,第二讲启动大市场越来越难。第三个是网络社区用户的特点。第四是网页游戏成功的秘籍。社区网站有哪些优势呢?首先,同一个社区用户已经被社区进行过长期而且有效的筛选,容易找到共同处。这一点与10年前左右的游戏垂直类门户网站非常相似。两三句话就可以把用户拉出来,在BBS上一定是小姑娘居多,喜欢买便宜东西。在汽车论坛上往往是有固定收入,他们更多地关注生活的质量,每一个论坛都可以找到自己的特点。

浅谈网游网络营销的效果评估

浅谈网游网络营销的效果评估

在网游游戏的市场营销中,网络营销一直是最重要的手段,相比线下推广或传统媒体,网络营销的执行更有可控性,营销各过程效果均有精准和即时的数据可供监控和评估。笔者在此抛砖引玉,谈谈如何对数据进行效果评估。(此处不考虑广告形式,广告跳转页等情况对结果产生的影响。)

分享:游戏媒体EMAIL联系表

分享:游戏媒体EMAIL联系表

媒介朋友可参考一下地址。

Google Reader现在可以跟踪任何网站的变化?

Google Reader现在可以跟踪任何网站的变化?

Google 刚刚对Google Reader进行了一次更新,现在Google的feed阅读器可以让你跟踪任何页面的变化,即便是没有RSS feed的网页。 Google将为这些网站生成定制feeds,并且在检测到网站变更时给予更新。Google Reader会在该 RSS feed中显示一小段该网页的摘要。
对此所造成的影响是,对各种网站内容变化的跟踪变的更为简单,对做市场分析、媒体的朋友来说,这是一道福音。

巨人子公司巨焰网络推广员系统:《万王3》玩家或可获25%分红

巨人子公司巨焰网络推广员系统:《万王3》玩家或可获25%分红

12月24日消息,巨人网络旗下子公司巨焰网络透露,其主打产品《万王之王3》在本月17日启动终极封测后效果良好,并将于25日开启新服。同时,该游戏的推广员系统也已正式上线,玩家可以领取最高25%的红利分红。