媒介与测评
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Valve:广告公司无用,Worthless!
“这些年来我们与n个广告公司开了无数个创意策划会议,但我们得到的结果令人震惊。我们得到的策划案不是抄袭的东西就是老掉牙的玩意。这些创意说明那些广告公司在最初开会时根本没听我们说话。” Valve决定自己制作《Portal 2 传送门2》的广告,效果还相当不错.
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游戏广告公司GAO月独立用户达6000万
UBM传媒旗下的游戏广告公司GAO(Game Advertising Online)宣布,该公司的游戏广告服务月覆盖的独立用户数已达到6000万/月,其中包括1400万的美国用户及330万的英国用户。GAO为免费网络游戏提供CPC/CPA广告服务。该广告联盟包含了200个网站,其中包含视频游戏、动漫等以游戏为主题的网站。
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eMarketer:企业如何利用社交媒体做营销
越来越多的Inc500强企业正在把社会化媒体纳入商业和营销战略之中。不仅如此,他们已经获得了一定的成功,并且越来越看重社会化媒体的整体价值。包括一些快速增长的私营企业在内,许多公司在社会化媒体上一直使用“混搭”策略,而Facebook是其中最受欢迎的营销平台。
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网游媒体狠招:激活码套牢潜在玩家
网游媒体的竞争的核心是玩家群体的争夺,谁圈的用户够大、针对性强谁的价值就更高。而激活码式营销,正在把网游媒体的战线往前又延伸了一步。在游戏还距离发布期还很远的时间段,网游媒体如何套牢潜在的用户呢?激活码营销无疑是一个“损招”
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中国游戏资讯网站前30强排名
相比去年的排名,GameLook有大幅的提升,去年好像是40多名,目前已跃升至26名。较遗憾的比如yxnpc,因为改组和裁员,已从该榜单退出市场。动荡的业态。GameLook目前的排名结果,也从另一个角度说明,媒体不是靠内容量的多寡来分胜负,质量很重要。
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微博营销方兴未艾:粉丝论斤两卖
毫无疑问,大多数人写微博只是为了快乐,但不排除有先入行的“玩家”将微博发展成生意。记者昨日得到的一份广告报价单显示,广告主为微博广告开出了不菲的价格,“粉丝”众多的草根明星博主仅依靠发布广告,每个月收入养家毫不困难。