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实例分析:游戏公司如何投百度信息流广告

实例分析:游戏公司如何投百度信息流广告

在百度信息流的三个资源(手机百度、百度浏览器、百度贴吧)中,手机百度的量最大,同时也是最受广告主青睐的,从2017年上半年的广告主消耗来看,手机百度所占比重占绝对优势,而且量级在快速提升。游戏行业推广,一直都向有量的渠道靠拢,6月,游戏行业在手百上的投放是整个百度信息流的95%+ 。

6月美国游戏电视广告投放达2240万美元

6月美国游戏电视广告投放达2240万美元

在很多地区,电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。在此之中,任天堂所占比例最高,达到了总投放金额的29.6%。

重视频广告 5月iOS营销成本环比下降7%

重视频广告 5月iOS营销成本环比下降7%

移动市场营销公司Fiksu DSP称,在5月,iOS营销成本较上个月下降了7%。但是,Android上的营销成本增长了28%。Fiksu DSP公司称,相关统计数据显示,移动营销人员越来越善于为应用程序和游戏创造更高效的营销方案。越来越多的营销人员开始推出视频广告计划,以有效地锁定目标用户,降低CPP(单次购买成本)。

《神话永恒》壕气霸屏跑男首期 开启手游预热新玩法

《神话永恒》壕气霸屏跑男首期 开启手游预热新玩法

今日,由中手游与天马时空联合发行,新生代人气女星迪丽热巴代言的《神话永恒》预约广告将登陆《奔跑吧》(《奔跑吧兄弟第五季》),共计投放20余条TVC广告全面覆盖周五周六播出时段,由新加入《奔跑吧》节目的迪丽热巴向广大玩家发出邀请预约游戏,并正式宣布《神话永恒》将于5月4号全渠道首发

多项数据需注意 苹果ASM投放经验分享

多项数据需注意 苹果ASM投放经验分享

ASM的推出堪称App Store 2016年度大事件之一,经过几个月的投放测试,我们逐渐摸清了ASM投放套路。近日,我们总结出ASM实战技巧,选取我们测试或投放的几个案例与大家分享。

美国畅销榜80%游戏进行多平台交叉推广

美国畅销榜80%游戏进行多平台交叉推广

据统计,在美国畅销榜Top100游戏中,超过80%的上榜游戏使用线上广告渠道进行用户获取,其中约40%的上榜游戏同时覆盖两个或两个以上的主流广告平台。而在畅销榜前二十名游戏中,同时在多个广告渠道上进行推广的占比高达80%,可见流量之争已是这个行业的常态。

脸书Q3 TOP20游戏广告83%是RPG和SLG

脸书Q3 TOP20游戏广告83%是RPG和SLG

RPG和策略游戏则继续成为广告主的投放重心, 2016年Q3 Facebook广告投放排行中,一共六款游戏进入前二十名,其中 RPG和策略游戏占83%,排在最前面的《Age of Kings》和《Ark of War》均为中国出海游戏,分别由智明星通和成都本土企业Seven Pirates发行。

9大要点告诉你如何拓展手游海外市场

9大要点告诉你如何拓展手游海外市场

“不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。随着手游从业者越来越多,中国手游的人口红利优势不再明显,玩家品位上升,大厂长期霸榜等现象的出现,国内手游市场变的越来越复杂,生机也越来越小。很多有远见的厂商不再满足于国内市场,开始海外淘金之路。那么当大部分的厂商都将目光聚焦到海外市场之时,如何做手游的推广将成为其必须面对的问题。

2016年日本视频广告54亿元 移动端占7成

2016年日本视频广告54亿元 移动端占7成

日前,广告分析公司Digital InFact联合在线视频研究所发布了一份日本市场视频广告分析调查。数据显示2016年日本地区网络广告市场的规模将达到842亿日元(约合54亿元),相较2015年上涨57%,其中移动端广告的份额同比翻番,约占整个市场的7成。报告预计,到2022年,日本视频广告市场的规模将达2918亿日元,移动端的份额将提升至84%。

10月全美游戏电视广告投放达1.01亿美元

10月全美游戏电视广告投放达1.01亿美元

1.01亿美金,这是10月份游戏厂商在美国电视广告上的投入,相较9月份的5280万美元,几乎环比翻番。其中包括44个游戏厂商,一共在全国播放的电视台投入了129份广告,被播放22538次,达到了41亿人次的观看。

畅思大讲堂第一课:广告平台的数据的那些事儿

畅思大讲堂第一课:广告平台的数据的那些事儿

移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。

游戏发行商:手把手教你通过直播推广游戏

游戏发行商:手把手教你通过直播推广游戏

独立游戏发行商TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik比大多数人都要明白直播的威力。一月份的时候,该公司就曾宣布了其最新的游戏《拳击俱乐部》在Steam上架的必要条件:粉丝们需要通过Twitch的投票功能来通关一局游戏。最终玩家们不到2天就完成了这次壮举。Twitch事后统计本作销量约有1/4来自于该次直播的页面。

如何在欧美推广你的游戏和品牌?

如何在欧美推广你的游戏和品牌?

对游戏来说,现在是它深深扎根于流行文化的最好时代。不仅仅是手柄和桌面游戏,手游今年的增长量也要大大超过以往几年。而且游戏的影响力已经跨越手机屏幕,逐渐通过电影和电视屏幕对流行文化产生深刻影响,甚至美国人最喜爱的橄榄球比赛SuperBowl。

金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。

日本非激励原生广告市场分析

日本非激励原生广告市场分析

除了不可或缺的事前登陆,PR,冲榜以外,其实长期运营的主要还是运营型非激励。与港台的FB独霸天下相比,日本的非激励运营有更多的当地渠道,运营技巧也是更为专业。对此,日本专业手游推广公司Metaps对日本的各大媒体,运营情况作了惊喜的数据采集和分析。

手游广告投入攀升 中小CP逐步丢失市场

手游广告投入攀升 中小CP逐步丢失市场

根据6日韩国投资证券的统计,2014年国内手游开发商由月平均2亿~3亿的推广费,在去年剧增到20亿~30亿。这当中启用艺人做代言的费用占很大比重。在Netmarble的游戏“掠夺者”启用演员车胜元为游戏代言后,李秉宪,郑宇成等明星都代言了游戏广告。大型开发商初期大量招揽用户,导致资金不足的中小型开发商的市场机会减少。前20名内的游戏大部分都出自Netmarble,Nexon等大型开发商。

[战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

[战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。

2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元

2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元

据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。