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多项数据需注意 苹果ASM投放经验分享

多项数据需注意 苹果ASM投放经验分享

ASM的推出堪称App Store 2016年度大事件之一,经过几个月的投放测试,我们逐渐摸清了ASM投放套路。近日,我们总结出ASM实战技巧,选取我们测试或投放的几个案例与大家分享。

美国畅销榜80%游戏进行多平台交叉推广

美国畅销榜80%游戏进行多平台交叉推广

据统计,在美国畅销榜Top100游戏中,超过80%的上榜游戏使用线上广告渠道进行用户获取,其中约40%的上榜游戏同时覆盖两个或两个以上的主流广告平台。而在畅销榜前二十名游戏中,同时在多个广告渠道上进行推广的占比高达80%,可见流量之争已是这个行业的常态。

脸书Q3 TOP20游戏广告83%是RPG和SLG

脸书Q3 TOP20游戏广告83%是RPG和SLG

RPG和策略游戏则继续成为广告主的投放重心, 2016年Q3 Facebook广告投放排行中,一共六款游戏进入前二十名,其中 RPG和策略游戏占83%,排在最前面的《Age of Kings》和《Ark of War》均为中国出海游戏,分别由智明星通和成都本土企业Seven Pirates发行。

9大要点告诉你如何拓展手游海外市场

9大要点告诉你如何拓展手游海外市场

“不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。随着手游从业者越来越多,中国手游的人口红利优势不再明显,玩家品位上升,大厂长期霸榜等现象的出现,国内手游市场变的越来越复杂,生机也越来越小。很多有远见的厂商不再满足于国内市场,开始海外淘金之路。那么当大部分的厂商都将目光聚焦到海外市场之时,如何做手游的推广将成为其必须面对的问题。

2016年日本视频广告54亿元 移动端占7成

2016年日本视频广告54亿元 移动端占7成

日前,广告分析公司Digital InFact联合在线视频研究所发布了一份日本市场视频广告分析调查。数据显示2016年日本地区网络广告市场的规模将达到842亿日元(约合54亿元),相较2015年上涨57%,其中移动端广告的份额同比翻番,约占整个市场的7成。报告预计,到2022年,日本视频广告市场的规模将达2918亿日元,移动端的份额将提升至84%。

10月全美游戏电视广告投放达1.01亿美元

10月全美游戏电视广告投放达1.01亿美元

1.01亿美金,这是10月份游戏厂商在美国电视广告上的投入,相较9月份的5280万美元,几乎环比翻番。其中包括44个游戏厂商,一共在全国播放的电视台投入了129份广告,被播放22538次,达到了41亿人次的观看。

畅思大讲堂第一课:广告平台的数据的那些事儿

畅思大讲堂第一课:广告平台的数据的那些事儿

移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。

游戏发行商:手把手教你通过直播推广游戏

游戏发行商:手把手教你通过直播推广游戏

独立游戏发行商TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik比大多数人都要明白直播的威力。一月份的时候,该公司就曾宣布了其最新的游戏《拳击俱乐部》在Steam上架的必要条件:粉丝们需要通过Twitch的投票功能来通关一局游戏。最终玩家们不到2天就完成了这次壮举。Twitch事后统计本作销量约有1/4来自于该次直播的页面。

如何在欧美推广你的游戏和品牌?

如何在欧美推广你的游戏和品牌?

对游戏来说,现在是它深深扎根于流行文化的最好时代。不仅仅是手柄和桌面游戏,手游今年的增长量也要大大超过以往几年。而且游戏的影响力已经跨越手机屏幕,逐渐通过电影和电视屏幕对流行文化产生深刻影响,甚至美国人最喜爱的橄榄球比赛SuperBowl。

金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。

日本非激励原生广告市场分析

日本非激励原生广告市场分析

除了不可或缺的事前登陆,PR,冲榜以外,其实长期运营的主要还是运营型非激励。与港台的FB独霸天下相比,日本的非激励运营有更多的当地渠道,运营技巧也是更为专业。对此,日本专业手游推广公司Metaps对日本的各大媒体,运营情况作了惊喜的数据采集和分析。

手游广告投入攀升 中小CP逐步丢失市场

手游广告投入攀升 中小CP逐步丢失市场

根据6日韩国投资证券的统计,2014年国内手游开发商由月平均2亿~3亿的推广费,在去年剧增到20亿~30亿。这当中启用艺人做代言的费用占很大比重。在Netmarble的游戏“掠夺者”启用演员车胜元为游戏代言后,李秉宪,郑宇成等明星都代言了游戏广告。大型开发商初期大量招揽用户,导致资金不足的中小型开发商的市场机会减少。前20名内的游戏大部分都出自Netmarble,Nexon等大型开发商。

[战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

[战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。

2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元

2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元

据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。

4 种方法让你的移动市场工作事半功倍

4 种方法让你的移动市场工作事半功倍

如今应用领域百花齐放,竞相争艳,您的应用市场战略如何脱颖而出?我们整理出 4 种方法提升品牌知名度,提升用户的数量与质量:应用图标是品牌形象的门面。因为应用图标只能有 1 个,抢在其他市场活动之前优化图标是头等要事;广告平台是应用内品牌发掘的最佳途径,也是获取用户后实现投资回报率最大化的重要方式;Facebook 广告活动可以有效瞄准特定类型的高级用户,他们会持续使用应用;电视广告正变得越来越具有性价比,仍然是一种提高品牌知名度的有效方式

手游营销不只有用户购买:品牌打造也重要

手游营销不只有用户购买:品牌打造也重要

对于手游公司来说,用户购买是非常熟悉的名词,但随着越来越多的公司加入到竞争行列,即便是以往非常有效的程序化广告也难以帮助你的游戏达到榜单头部。最近,《Top Eleven》手游开发商Nordeus的产品营销经理Marko Jevtic表示,在用户购买之前要衡量广告投放是否指的,传统的广告方式可以带来更好的品牌认可度以及品牌价值。

11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5

11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5

在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。

有米获[奔跑吧兄弟3]手游移动广告代理权

有米获[奔跑吧兄弟3]手游移动广告代理权

在浙江卫视热播的综艺节目《奔跑吧兄弟》第三季,最近30天相关百度指数更是超过11万。与此同时,其官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》也同期上线。据了解,这款由百度移动游戏获得官方授权并全线首发的跑酷手游,率先植入了有米视频广告和插屏广告SDK,有米DSPAN平台成为该App的移动广告代理商。