市场推广/广告
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精华演讲:如何在Steam发行新游戏?每个Demo已变成“流量核弹”!
独立游戏开发者不可不知的Steam新规
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如何对抗买量大佬,Supercell分享:我们要成为流行文化的一部分!
Supercell的新营销理念
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资深独立游戏开发者:如何零预算做好独立游戏营销?
如何零预算做独立游戏营销?
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独立开发者GDC分享:游戏推广的黄金法则,”没人在意你的游戏”
独立游戏营销的黄金法则
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苹果计划开卖“Today大图”广告位!谷歌禁止“全屏关不掉”广告
广告也要讲武德。
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海外游戏媒体人分享:如何让你的独立游戏获得更多媒体关注?
如何让你的独立游戏得到更多曝光?
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AppsFlyer 发布第十四版《广告平台综合表现报告》,Meta 斩获 SKAN 指数榜首
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买量必读:2020H1全球手游买量与变现数据报告
比科幻更科幻的2020,游戏业该何去何从?
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2020年5月手游买量市场分析
三国、战争类手游投放稳定。
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报告 | 2022年手游全球买量投入将达485亿美元
买量市场增长速度极快
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
玩家当自强。
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央视曝奇案:84人”男扮女”游戏托被抓,线索竟是欠薪
男扮女,犯法吗?
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小葫芦曹津:2019年MCN达10万家,单月流水最高超2亿
未来五年MCN出现巨头?