线上活动/游戏内活动

  • 浅谈网络游戏线上活动策划

    Gamelook专稿 发自上海 文/蒙菲菲

    一 为什么要做线上活动?
    二 线上活动一般会有哪些类型?
    三 线上活动的工作内容是什么?
    四 线上活动开始前会有一些什么准备?
    五 执行线上活动的流程是什么?
    六 扩展

    2009-11-24
  • 剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

    Gamelook专稿

    本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
    超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

    2009-10-04
  • 奖励第一好玩第二 互动广告创意越走越窄

    在2009中国互动网络广告创意奖的作品征集中,在线广告和微型网站数量较去年出现比较大的降幅,表象背后,我们能看到中国互动网络广告创意正面临着怎样的瓶颈与未来?
    问题还不止于此,互联网过度强调的精确性优势,却在某种程度上伤害了创意。奥美互动亚太区数码创意总监林淳分析:“哪些是真正打动人心的东西,目前来看,第一是有奖励,第二有好玩的东西,但是这些对品牌不一定有多大提升。”但是,如果广告主太过注意短期回报,希望看到漂亮的数字,那创意的进步则难免放缓。

    2009-09-30
  • 剖析:09戛纳全场大奖《全世界最好的工作》

    Gamelook专稿

    “世界上最好的工作”横扫3尊全场大奖和4尊金狮
    “世界上最好的工作”获得了嘎纳直效行销类(Direct Lions) 全场大奖(Grand Prix), 同时又获得了戛纳首次设立的公关类(PR Lions) 全场大奖(Grand Prix)和Cyber Lions互动类Grand Prix!全场大奖。同时也获得了4尊金狮子!横扫嘎纳, 获得3尊全场大奖和4尊金狮, 影响力制胜! 也说明Cannes的评比越来越注重传播效果。

    -媒体报道估计其1百20万美元的营销预算投入,广告效果却超过了2.07亿澳元** 。
    -目前为止有超过50亿的观众通过媒体知道了这项活动。
    -从201*个国家的36,648位申请者,创造了610个小时的宣传我们产品的视频。
    -超过45万个申请
    -在56天内网站访问量达6,849,504次,在47,548,514次页面浏览中,在网站平均停留时间为8.62分钟
    -Google关键词搜索“世界最佳岛屿工作”搜索结果达到约525,000条,231,355博客和43,60条新闻故事。

    2009-09-27
  • 2009年节日表大全

    2009年节日表大全

    2009-09-03
  • 网络游戏线上活动的类型及特点

    网络游戏线上活动的类型及特点
    线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和特点等大的方面几乎数年一样,没有太大的改观。为了让活动策划们有时间去创造更多、更新颖的线上活动,我特别归纳、整理了迄今为止的大部分线上活动的类型及其特点,希望能让大家省出更多的时间,去学习和探讨,以此来让今后的活动更加具有娱乐性,让参与活动的玩家能得到更多的乐趣!

    2009-09-03
  • DNF搬上WCG电竞舞台

    在腾讯公司的成功运作下,《地下城与勇士》(简称:DNF)终于凭借其出色的打击感,趋于完美的格斗性,成为腾讯旗下又一款顺利加入WCG的一线网游,可以说,这是一次极具影响力的运作,WCG中国区赛事终于从以往的单机比赛为主的模式,开始慢慢转型进入了网络游戏的电子竞技时代。

    2009-07-28
  • 深度分析网络游戏运营手段

    如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠

      一、 什么是网络游戏里的“运营活动”?

      在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性。而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促消公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。

    2009-06-20
  • 关于推广网络游戏《传奇3》计划书

    受网络游戏公司《传奇3》官方委托 在湖南省长沙市对网络游戏《传奇3》进行推广 。

    有2点需注意 1,长沙为四大火炉之一 且现在为夏季高温期

    2,长沙市城区受城市规划建设的影响对游戏推广“硬件”方面的效应。如室外推广,酷热、 供电不足 等等。

    二 市场分析

    就目前长沙市网络游戏市场来看 网络游戏主要面向2个方面的人群:大学生和上班族

    6月是为网游人数锐减的季节 学生面临高考,考级和毕业等方面的问题,上班族也要面对公司的季度考核,也显得比较忙碌, 在组织游戏活动方面很难调动其积极性和参与性。

    2009-06-18
  • 网络游戏运营策略

    1、2003年以来市场容量的出多入少。客观原因是外挂、恶性环境、私服、SARS的影响;主观原因:新产品的日渐平淡,运营商的日渐混乱、恶性竞争的增加和韩国骗子的永垂不朽都让这个市场的泡沫消除不少,直接后果就是很多玩家被迫离开这个无聊的世界。
    2、玩家忠诚度越来越低,网游娱乐方式负面效果增加。由于所有业内商家的集体不智努力,玩家们对网络游戏的接受度、忠诚度大幅下降。
    —品质优秀网游的判断方法
    1、视觉效果:在视觉、听觉、操作效果上能有所异同的表现,突出的外在表现的吸引力。
    2、满足玩家:游戏系统需要简易明了,容易上手,有一定的文化深度,满足玩家的娱乐要求;
    3、适宜普及:客户端的兼容性强:容户端(包括补丁)不能太大;对电脑的配置要求不高;对系统程序的兼容性强
    4、游戏内容:游戏内容是否丰富、完善、有新创意,有自己的够分理的特色或卖点
    5、游戏市场:如果市面上已经有几款同类强势产品的争夺,新的作品想要生存,必须要全面的超越;
    6、游戏技术:游戏的网络封包技术、服务器端的技术、后期的开发升级、外挂的打击等等

    2009-06-18
  • 如何做好游戏产品的活动策划

    最近的日子又是端午节又是六一节,各款网游里真是热闹非凡,线上线下活动纷踏而至。但诸位是否关心过这些活动是如何被推出的?如果你在Google上搜索”游戏活动策划人”这个关键词,便会得到26.5万个结果,其中很大部分便是各网游厂商招募活动策划人的消息。现在的网游越来越注重通过活动来吸引新用户,留住老客户,因而活动策划人也便成为这些厂商极想搜罗的人才。

    2009-06-17
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