社区营销/口碑/炒作

  • 周年之后,《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”言论?

    《守望先锋》稳守第6位,表现可以说在意料之中,也是唯一一款能威胁到腾讯地位的作品。此外令人惊喜的是,网之易代理的《风暴英雄》排名猛涨了10位。回顾《风暴英雄》近期的活动,不难发现其一直与《守望先锋》保持紧密的联动,持续推出的新英雄越来越多地取材于守望先锋的人气角色,新地图也来源于守望的经典地图。

    2017-06-21
  • 分享:关于VR营销准备的三点建议

    VR的作用是营造一种身临其境的拟真体验。在戴上头显后,用户将能传送至任何一种环境中,如怡然的沙滩或宇宙的终点。对品牌来说,VR作为营销工具的魅力在于他们可以掌控用户在360度环境中的所听所见。虽然VR仍处于发展初期,但许多企业都在思考VR可以在内容营销中发挥怎样的作用。当你在不远的将来制定营销策略时,下面的建议将能为你提供帮助。

    2017-06-13
  • 精准泛娱乐IP营销 助力《梦幻诛仙手游》“亲密社交”升级

    从4月到5月,为配合“亲密社交”的新玩法,《梦幻诛仙手游》连发两首主题曲为版本造势。加上去年已上线发布的同名主题曲,半年时间游戏已经为玩家奉献了三首高质量主题曲。游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到泛娱乐领域。如何通过精准、有效的泛娱乐营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。《梦幻诛仙手游》通过音乐诠释玩法,挖掘IP内涵的路线,不失为一个巧妙的答案。

    2017-06-12
  • 《战争游戏》开发商:手游成功的六大秘诀

    手游巨头MZ(Machine Zone)可以说是非常有发言权了,他们是全球最成功的手游公司之一,旗下多款手游都带来了非常好的收入。在欧洲规模最大的科技盛会Web Summit上,Facebook全球游戏业务副总裁Rick Kelley和手游巨头MZ(Machine Zone)的创始人及首席执行官Gabriel Leydon进行了一场精彩的对话,Gabriel Leydon给大家分享了MZ成功的六大秘诀!

    2017-04-17
  • 3个建议告诉你该如何利用VR和AR做营销

    很多CMO(首席营销官)感到困惑。在美国,使用增强现实(AR)或虚拟现实(VR)设备的人不计其数,预计在2020年,AR和VR的收入将高达1200亿美元。精明的营销人员瞅准了这个机会,他们正在寻找能让自己品牌在这股潮流中脱颖而出的方法。本文将给那些想要利用VR和AR营销却不得其道的朋友们3点启示。

    2017-03-13
  • 后红利时代 移动游戏营销需要更多想象力

    2016年过去了,回望过去一年移动游戏行业,最大的一个感受就是变化,在人口红利逐步消失后,曾经成为移动游戏“万能灵药”的IP红利效应也越来越不稳定,将一个端游IP,或者当红影视IP改编成手游就能火起来的时代似乎一去不复返了。在红利消失后打造精品游戏内容成为致胜的关键,而作为移动游戏获取用户的最重要手段之一的市场营销该怎么做成为新的课题。

    2017-01-19
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