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网页游戏驶入快车道 3年市场规模翻近10倍

网页游戏驶入快车道 3年市场规模翻近10倍

Gamelook点评:推篇网页游戏的软文,看客自理意见。关于网页游戏是否已突破瓶颈进而能高速发展,这个还真的有待观察。

上周,盛大和巨人宣布就网页游戏《黄金国度》开展联合运营。这是两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例。巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷。

市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分 支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元。

蓝港王峰的“西游”记

蓝港王峰的“西游”记

虎年的春节,蓝港在线的CEO王峰在家彻彻底底地做了一把宅男。他一门心思花在了两个“西游记”上:一个是时下热播的电视剧《新西游记》;另一个是,自己公司研发的网络游戏《西游记》。

案例:《纷争OL》软文炒作统计:8个月260篇新闻稿

案例:《纷争OL》软文炒作统计:8个月260篇新闻稿

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

对于新浪借《纷争OL》重出网游江湖,业内多有关注,笔者今天花了一点时间,大致对《纷争OL》的各类软文炒作的内容点进行了一个统计,统计不准的还多包涵,通过这个这个列表,大家可以看清楚一款网游产品的市场在如何做。

总体评价:《纷争OL》的软文量还是比较猛的,量较大的还是官方活动的公告、美女炒作、攻略这块是大头,在其他炒作点上零碎的有一些。整体数据:259篇软文 新浪博客点击量 54.5万次 内容点分布如下(粗略):

软文观摩(无厘头范文):现在游戏玩家还要关注股市?

软文观摩(无厘头范文):现在游戏玩家还要关注股市?

Gamelook点评:软文的写法有很多,像如下这篇,其立意结合了游戏内的活动和促销,可以说”表里如一”, 没有采用忽悠的方式去挑逗,在措辞的使用上,作者结合了时下流行的热点事件、常见的网络用语,使用了有趣的配图,把这个本来平白的促销点,讲的津津有味,令人忍俊不禁。gamelook把这篇稿子当作软文中的“无厘头范文”收录过来,作者写的也不易,链接就保留了。希望文案同志们多多采用此类文体,干巴巴的官方公告对玩家实在太无味了。
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2009年游戏界什么千奇百怪的事情都有呢,除了WOW玩家每天关注美国股市捕风捉影,个个成了金融家、证券分析师,今天又出了一件怪事,证明现在的游戏玩家真的都是多功能、水陆两栖、什么都会呢!
WOW玩家关注网易的纳斯达克指数,网页游戏玩家关注什么?中国股市上证指数!

软文观摩(历史考证范文):死去活来的十年-万王之王启示录

软文观摩(历史考证范文):死去活来的十年-万王之王启示录

6月17日,北京正式申办2008年夏季奥运会。若干年以后,“北京欢迎你”成为最炙脍人口的中文之一。10月1日,第27届夏季奥运会闭幕。中国获28面金牌,金牌总数名列第三。若干年以后,中国以50金的成绩,第一次登上了奥运金牌榜的首位。10月31日,“联盟 TM-31”号飞船升空。美国宇航员谢波德、俄罗斯宇航员吉德津科和克里卡廖夫成为第一批在空间站生活的人。若干年以后,中国的神舟七号在众多国人的美好期待中升空,廖志刚成为首位漫步太空的中国宇航员。
而在这一年的6月,以代理《三角洲特种部队3》在软件圈中突然声名鹊起的一家软件公司天下华彩,悄无声息的将一款由台湾雷爵公司研发的名叫《万王之王》的网络游戏引进了中国内地,当时谁也没有想到,这一个投石问路般的举措,竟然开启了一个在若干年后达到数百亿元的庞大市场,更是开创了一个新时代的全新娱乐方式,现在,网络游戏已经是中国近亿的网民生活中不可分割的一部分。

软文观摩(产品对比范文):《剑三》到《魔兽》不习惯大汇总

软文观摩(产品对比范文):《剑三》到《魔兽》不习惯大汇总

作者:金山
此软文表现了一定的专业度,收录Gamelook策划和评测类,大家看产品细节。GameLook发布此信息主要因为此帖确实有一定的价值。

玩了一段时间的《剑侠情缘三》,又忍不住回到了《魔兽世界》的怀抱里。《剑侠情缘三》确实有很多亮点,但终究国产游戏比不上暴雪,也架不住《魔兽世界》里的老朋友。虽然《魔兽世界》的副本已经没什么刷头,但毕竟和朋友在一起,比自己玩要开心得多。但是《剑侠情缘三》和《魔兽世界》非常相近又有诸多不同,从一个游戏突然换到另一个,有时会一时忘了自己到底玩的是哪个,玩惯了《剑侠情缘三》就不习惯起《魔兽世界》来。