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专访[完美红颜]团队:3D页游再造奇幻大唐

专访[完美红颜]团队:3D页游再造奇幻大唐

由西游网独代运营,近期即将公测的全新3D-ARPG页游力作《完美红颜》,因其惊艳的画面品质,独特的奇幻大唐世界观,以及充满随机性的玩法设计理念,一经曝光便引起了玩家和行业人士的注意。那么,这样一款引人瞩目的作品究竟是如何诞生的,幕后的工作者们又为其投入了怎样的心血?带着这些问题,我们实地造访了《完美红颜》的开发商——青云游戏,与《完美红颜》的几位主创进行了面对面的访谈,并希望通过镜头的如实记录,让外界了解《完美红颜》更多的幕后秘密,也让国内玩家对于这个“出道”并不算太久的3D页游开发团队能够有更深刻的了解。

手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南

手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南

对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。最近,海外开发者Leandro Gonzalez在博客中提供了详细的移植指南:

HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点

HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点

HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。

傲世堂CEO金菁:SLG的不平凡之路

傲世堂CEO金菁:SLG的不平凡之路

11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,本次活动由Ucloud倾力赞助。本次活动,傲世堂CEO金菁作了《SLG的不平凡之路》主题演讲。 继《傲视天地》的成功之后,傲世堂连续做了两款市场度接受一般的产品,不懈的坚持终于诞生了《攻城掠地》这款破亿收入的产品。

岂凡集团CEO曹凯:页游手游研发趋势

岂凡集团CEO曹凯:页游手游研发趋势

11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,本次活动由Ucloud倾力赞助。活动现场,岂凡集团创始人兼CEO曹凯,作了《页游未来研发趋势分析》的主题演讲。作为一个游戏制作人,曹凯认为还是应该要有情怀的,“为了活下来”并不能成为不做产品创新的理由。

虚幻4抢滩webgame:前景很美,只是还早?

虚幻4抢滩webgame:前景很美,只是还早?

作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的影响力或许会更大一些。

浅谈端游团队页游化的路径选择

浅谈端游团队页游化的路径选择

惯性思维很可怕,尤其是对研发人员而言,即便我们在做产品的过程中刻意去强调了端游和页游的区别,最终做出来的东西却还是像端游。我想,这个问题很普遍,尤其是从端游团队里孵化出来的页游团队,表现更为明显!

《龙将》核心设计深入分析Lv1-Lv100(图)

《龙将》核心设计深入分析Lv1-Lv100(图)

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MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

本文观点是建立在成为一个好的数值策划上,而并非是仅仅是成为数值策划,个人觉得,任何人,任何水平都可以做数值策划,但并非任何人,任何水平都能做好数值策划。本文主讨论框架设计,不讨论细节地方。也许前面的叙述会较长,请耐心看下去,也许会有您想要看到的东西。想喷的朋友随意!

昆仑UED:游戏新手引导设计

昆仑UED:游戏新手引导设计

通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率。

精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

一般来说,页游玩家的时间耗费分为高关注度时间和碎片时间两种,其中又以高关注度时间为主,一款页游耗时多不多,玩家累不累,就在于其高关注度时间量的多少(至于怎样才算高关注度,个人认为,频率快于每3分钟1次,以及在一个时间段内必须做而非可推延的操作,都可算是高关注度的,在这样的情况下,玩家已经无法专心做其他事了)。

陈默:页游设计扁担理论“乐趣 盈利 道”

陈默:页游设计扁担理论“乐趣 盈利 道”

《傲剑》制作人陈默的游戏设计“扁担理论”的核心为三点,乐趣、盈利、道,他认为页游带给行业的启示,并不是进入门槛降低,而是思想的冲击,在新时代的拐点下,我们要换种思路来设计游戏,简单并非不能给玩家带来乐趣,并不需要设计的弯弯绕绕,在页游时代下,我们需要一种简单的规则达到盈利的道路。

网页游戏的攻击与防御

网页游戏的攻击与防御

网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。

《秦美人》制作人陈默谈新作及页游精品化

《秦美人》制作人陈默谈新作及页游精品化

他谈到目前ARPG网页游戏最大的优势是爽快激情,劣势是疲劳度最高,新作《秦美人》则着力解决这个问题。页游分三代,第一代ARPG页游太复杂,第二代SLG页游太简单,秦美人定位于做第三代。趋势,端游页游化更难束缚多,玩家对3D插件适应还不成熟,第三代页游更加适合移植手机

Adobe页游峰会PPT:页游移植移动平台

Adobe页游峰会PPT:页游移植移动平台

Adobe日前在京广沪三地举办3D页游峰会,在此次会议上,adobe公司“Flash平台传教士”黄竣为嘉宾分享了,网页游戏移植移动平台的相关案例及adobe AIR解决方案,以上是本次会议中的PPT,在演讲中adobe重点介绍了人人游戏移植移动平台的经验。

7Yue谈Stage3D学习工具Nihao Flash3D

7Yue谈Stage3D学习工具Nihao Flash3D

以往的Flash3D引擎都不支持GPU硬件解码,解码工作只能由CPU来完成,导致性能极其低下,只能渲染简单的3D模型。为了帮助国内Flash开发者学习,Adobe Evangelist与9RIA团队共同开发了一款Stage3D可视化学习工具——Nihao Flash3D。

创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结

创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结

从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。

评论:Unity3D 中小型团队的突围之道

评论:Unity3D 中小型团队的突围之道

对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。尽管U3D始终标榜自己有支持大型MMO研发的能力,其实稍有了解就会发现,它真正适合的恰恰是这种轻量级的、快速的、小成本的研发。目前对Unity质疑最多的,莫过于浏览器插件的下载。