webgame开发
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评:国内中小型团队的Unity3D开发困境
目前大部分的运营团队或专业的投资方会很坚决的否定掉unity,原因是这个浏览器插件会带来极高的用户流失率。具体主要为以下两个原因:unity需要第下载浏览器插件,不在unity授权的情况下无法把插件服务器放在国内,不到5MB的插件要5分钟甚至更长
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Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发
Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。
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Adobe Unity大战3D网游市场
假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕?支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经成为影响网络游戏发展的重要因素,但开发者究竟更青睐哪家公司提供的解决方案呢?
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网页游戏项目管理心得
笔者从传统行业转行到网页游戏行业多年,发现目前社会上各个团队或公司在网页游戏开发和运营方面存在很大的差别,总的来说是“一将成名万古枯”,失败的远多于成功的。究其原因,是开发阶段的项目管理问题和运营阶段的问题。
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评论:网页游戏市场将迎来社交化、精品化变革
网页游戏经过这两年的熏陶,现在市场已经达到了一个临界点。运营方的推广手段越来越单一,依旧采用流氓手段加低俗。新的一年文化部将会对网页游戏执行非常大的改革,到时候运营商再被剥去了流氓手段或者低俗的宣传后还剩下什么?加之文网文,版号的限制,市场上大部分的运营公司将面临关闭的局面。
研发厂商也面临改革。如果还停留在换个皮肤的产品投入市场,用钱买广告也注定是血本无归。研发出一款创新于当前市场的游戏为首要目的。据网博会高峰论坛讨论,网页游戏研发面临了两种发展方向:
1.最求客户端游戏的高品质产品。
2.引入SNS社区元素增加休闲性质。 -
SNS游戏开发的感想
前SNS相当热门,因此也有想做SNS游戏的想法,毕竟从校内网和及开心网的运营来看,第三方的SNS游戏制作公司盈利还是相当大的。可以说 2009年是SNS游戏是兴起的一年,而10年则会是百花齐放的一年,这是一块大蛋糕,虽然有人劝我说这类游戏已经泛滥,但我觉得蛋糕大也说明市场大。下 面说说做一个SNS游戏所需要做的一些事情。
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微软向Facebook平台发布免费开发工具包
北京时间11月10日消息,据国外媒体报道,微软今天发布了面向Facebook平台的SDK(开发工具包),开发者在开发Facebook应用时可免费使用Silverlight、WPF(Windows Presentation Foundation)等微软技术。
微软今天通过Silverlight博客表示,这款SDK集Web、客户端和社交技术于一体,是该公司和Facebook合作计划的一部分,“开发者可以综合使用Silverlight、WPF、ASP.NET、ASP.NET MVC和Windows Forms等技术,通过Facebook Open Stream API(应用编程接口)访问Facebook的各项服务”。 -
韩国运营中游戏公司1680家 网游平均开发22个月
韩国文化产业振兴院统计,截止2008年年末韩国国内在册游戏企业4573家,2009年7月末为止,实际运营中的的企业有1680余家。在占开发比例最高的网络游戏制作公司的调查中,开发一款网游平均需要耗费21.9个月的时间,平均投入人力达21.3名。
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五分钟程延辉:开心农场的网络架构
Five-Minutes公司的著名social-game开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social-game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在校内网上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。
开心农场架构主要难点:
1、如何存储大规模的用户数据千万级;
2、如果应对大量访问每天数亿请求量;
3、如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。 -
专访创业者炙天:webgame团队要灵活应对开发
编者按:
本期Gamelook请来厦门的创业团队主脑炙天,现身说法,解答创业团队的思考,如何进行webgame的开发,如何组建开发团队,产品代理的情况您将在
炙天的回答中得到答案。请对网游业的创业者们送一句话吧。
炙天:你可以拿牛刀去杀鸡,千万不要用鸡刀去杀牛. -
Adobe推基于云计算的Flash平台服务 助力社区游戏
Adobe Systems本周一将推出其计划的基于云计算的服务中的前两项服务,以增强Web应用程序的部署。这个名为“Adobe Flash平台服务”的平移有在线的和托管的服务,让Flash开发人员使用节省成本的部署模式向Web应用程序增加功能。
第一项服务名为“Adobe Flash Platform Services for Distribution”(用于发布的Adobe Flash平台服务),从本周一开始提供。这项服务能够让广告商和内容出版商利用应用程序在社交网络、台式电脑和移动设备上赚钱。这个发布服务是Adobe与社交媒体应用程序发布商Gigya一起创建的,旨在通过让应用程序共享来虚拟发布游戏等应用程序。Flash和其它Web应用程序能够发布到包括社交媒体网站和移动设备在内的不同的平台。
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网页游戏概念定义
网页游戏(Web Game,AKA, Browser Game, 无端网游),又称Web游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。 进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/电脑游戏最大的区别。 目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不需要下载任何客户端就可以在不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为的同时,体验全新Web网页游戏理念的娱乐。
开发技术
尽管网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Java或者Flash. 最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。 -
衍生品开发新思维:先玩具再社区 看老美玩转Webkinz娃
今天,如果在美国大街上随便问一个小孩子:“你最喜欢的玩具是什么?”十有八九是一种叫做“Webkinz”的毛绒玩具,如果再问一句“你有几个Webkinz?”答案一般会在3~15个之间。
事实上,Webkinz毛绒玩具已经成为美国学龄儿童必备的社交工具。孩子们的生日聚会上,最受欢迎的礼物,就是一个挂着Webkinz牌子的小动物。而送一个Webkinz,绝非像送一个普通毛绒玩具那样简单。它通常意味着,在孩子们的社交网络里,又增加了一条新的“链接”。
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喜羊羊与灰太狼改编网页游戏《羊狼战争》
近日,国产经典动画片《喜羊羊与灰太狼》改编为网游的消息在业内颇受关注。据本站记者了解,这部根据动画片改编的游戏将率先以网页游戏的形式推出,游戏名称定为《羊狼战争》。
基于动画片《喜羊羊与灰太狼》的庞大粉丝群,相信改编而成的网页游戏《羊狼战争》人气也不会太差。从目前透露出的部分游戏截图中可以看出,这款网页游戏继承了动画片的Q版风格,许多场景和《喜羊羊与灰太狼》中的羊村和狼堡非常神似。 -
“五分钟”CEO郜韶飞:开心农场是怎样炼成的
Ellis告诉记者,开心农场是五分钟团队做的第四款基于SNS平台的应用,之前的项目给他们带来了极为宝贵的成长经历。最初开发的两款是类似于 QQ游戏大厅里的对战类游戏,并没有引起用户的兴趣,第三款游戏赛车总动员虽说排进了校内网日活跃用户数前十的应用,但在Ellis看来,这三款游戏都没有很好的体现出Social的特性。“SNS应用要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,不仅体现在在线游戏的功能上,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,Ellis表示。
开心农场的创意绝非来源于灵机一动,在此之前,Ellis和他的团队就反复研究了很多选题,其中有借鉴国外的,也有自己原创的。“那个傍晚当我向同事们最初提出这个创意时,大家对这个点子非常兴奋,经过初步沟通,几乎所有的人都毫不怀疑这款游戏上线后的人气问题”,而主要分歧在于这款游戏能否最终在营收上取得成功。对此,Ellison承认,最初大家心里确实都没底,毕竟,即使在全球范围来看,基于开放平台的Social Game都缺乏标准的盈利模式可供借鉴。经过权衡,五分钟团队还是决定把这款游戏在人气上做成功后再考虑下一步。 -
纸媒网页游戏《畅游杭州日报》上线
杭州世翔与杭州日报传媒有限公司正式达成合作,开发网页游戏。
18日正式上线的“畅游杭州日报”游戏,以《杭州日报》十大品牌栏目为背景,植入各栏目品牌记者的卡通形象,巧妙地将趣味性、知识性、互动性融为一体。为回馈广大网友与读者,游戏特别设置“天天开小奖,月月有大奖”的抽奖环节:每天送出“旺财超市”丰厚消费券,可在超市各门店以及“旺财超市”淘宝网店进行消费;并且在当月登陆过游戏的网友中抽取幸运者,送上笔记本电脑、数码相机、手机、移动硬盘等数码大礼。
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浅析:例数网页游戏五大成功题材类型
现今在网页游戏不断发展成熟的过程中,又有哪些产品处于领军地位,为其他网页游戏走向成功提供了值得借鉴的经验?
模拟经营类——代表作:《商业大亨OL》
战争策略类——代表作:《英雄之城》
休闲竞技类——代表作:《弹弹堂》
角色扮演类——代表作:《九洲战记》
社区养成类——代表作:《摩尔家园》 -
网易推国内首款与客户端互通Webgame《富甲西游OL》
网易曾于2007年下半年推出的《富甲西游online》客户端版,据悉,《富甲西游Online》网页版由客户端版直接改进而成,不必再下载与安装,网友只需用网易通行证账号登陆游戏页面即可直接游戏。
专家分析称,《富甲西游Online》网页版第一次完全实现了和客户端的数据同步互通,这是一项有重大意义的游戏技术创新,在不降低游戏品质的前提下,极大地增加了玩家的选择空间,使《富甲西游Online》网页版成为2009年最值得期待的网页游戏。