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[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清

[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清

自从《智龙迷城》大获成功之后,这家日本手游公司一直在做主机、PC甚至是掌机游戏。GungHo公司CEO森下一喜解释该公司迟迟不愿意把业务聚焦在手游领域的原因时说,“智能机游戏市场就像是一片黑海,所以如果你把一块鹅卵石或者黑色石头扔进去,很快它会落到水里,而且你不知道去了哪儿,你没办法看到它,这就是智能机游戏市场。考虑到在手游市场极其饱和并且竞争激烈的情况下,复制成功并不容易”。

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

/2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

去年,很多研发了特别长时间的项目都陆续发布,比如《最后的守护者》、《最终幻想15》等项目都是七年甚至十年前公布的,但跳票多年之后终于完成了研发。另一款独立游戏也是如此,经过了9个月的研发之后,D-Pad团队的2D像素风平台游戏《猫头鹰男孩》最终在2016年11月推出。

俞敏洪:创业24年,我的五点思考

俞敏洪:创业24年,我的五点思考

我一直觉得创业者是世界上最勇敢的人,因为失败是必然的,成功是… Read more »

VR行业钱很多 但大多数都在做核心游戏

VR行业钱很多 但大多数都在做核心游戏

VR是业内近几年来的热门话题,而且也发生了多起十亿美元以上的并购或者投资案,然而截至目前为止,VR游戏还远没有被大多数玩家接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人认为,面向主流用户的VR游戏是未来技术,但目前太多的投资都给了小众化的核心游戏。Colin MacDonald在接受采访时表示,他希望看到更多移动设备的VR体验,比如Gear VR,而且这些游戏应该更容易被人接受,而不是现在很多开发商在做的传统游戏。

GameLook洪涛:国民收入红利将挑大梁,游戏开发者需年轻化

GameLook洪涛:国民收入红利将挑大梁,游戏开发者需年轻化

今年以来,A股大盘持续萎靡不振,但游戏股今年上半年却表现非常突出,不仅多支A股上市公司上半年内获得了30%+的股价涨幅,行业一哥腾讯的市值也屡破新高,引发投资者的广泛关注。近日,Gamelook CEO洪涛在出席广发证劵投资者电话会议中,详细解读了目前国内有产业面临的问题和发展趋势,以下是电话会议中洪涛主要观点摘要:

俞敏洪:人与人之间的差距是怎么拉开的

俞敏洪:人与人之间的差距是怎么拉开的

有的人一辈子浑浑噩噩生活,没有创造成就,没有为家庭带来收益,… Read more »

从一无所有到亿万富翁 看史玉柱成功秘籍

从一无所有到亿万富翁 看史玉柱成功秘籍

从一无所有变成亿万富翁,从都市白领变成身经百战的创业者,他就… Read more »

任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场

任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场

过去的一年里,任天堂在业内的大动作不断。2016年7月,《口袋妖怪》IP改编的手游《Pokemon Go》爆红,虽然给任天堂带来的实际收入并没有多少,但让这家传统主机游戏公司看到了移动平台的希望。去年年底,该公司发布的《马里奥Run》获得了苹果史无前例的支持,虽然因为商业模式而没有达到《Pokemon Go》那样的成功,但移动平台第一次让大量新玩家知道了马里奥的存在,这个30多年历史的经典焕发了新的生机。

育碧CEO:未来游戏技术革命是云端游戏

育碧CEO:未来游戏技术革命是云端游戏

育碧(Ubisoft)今年的E3发布会是几年来最令人印象深刻的一场,同时也是本次E3 2017的6场发布会中最令玩家满意的一场。以《马里奥 + 蜡笔德:王国之战》(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)为开头,伴随着全新的《刺客信条:起源》(Assassin’s Creed: Origins)以及多款全新IP,最后以期待已久的系列续作《超越善恶2》(Beyound Good and Evil 2)作为结尾,令人兴奋的游戏比比皆是。

网易丁磊:创业只是按自己的意图做事

网易丁磊:创业只是按自己的意图做事

都说丁家出了个“神童”。 丁磊出生在一个高级知识分子家庭,他… Read more »

EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大

EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大

我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担任CEO职位也超过了4年。在成功运营了《FIFA》足球游戏系列多年之后,他在前CEO John Riccitiello辞职之后六个月上任,但随后却发现,公司正在经历的恰好是过去35年来变化最大的时代。

腾讯姚晓光首度解读《王者荣耀》:已成为一种新的社交方式

腾讯姚晓光首度解读《王者荣耀》:已成为一种新的社交方式

《王者荣耀》是姚晓光带领的腾讯互动娱乐天美工作室群旗下产品。在这款游戏获得巨大社会关注后,姚晓光对外一直非常低调,本次论坛是他首次正式针对《王者荣耀》对外发声。在演讲中,姚晓光披露了研发过程中的一些故事,并鼓励青年人要“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。

周鸿祎致年轻人:工作重复的价值在哪里?

周鸿祎致年轻人:工作重复的价值在哪里?

我记得八十年代初的一个高考的作文是一个图,图中一个人要挖井找… Read more »

观点:做独立游戏之前想清楚为什么而研发

观点:做独立游戏之前想清楚为什么而研发

在业内,有一种观念是,你可以通过了解别人的失败避免犯同样的错误。但独立开发者Chris Parsons表示,这并不代表避免了这些错误就能成功,因为无论如何,你还可能自己犯新的错误。一年前,虽然用了很多时间优化游戏并了解其他同行的失败原因,但他的太空模拟游戏《Sol Trader》发布之后还是遭遇了失败。

史玉柱:失败后,我是如何东山再起的?

史玉柱:失败后,我是如何东山再起的?

第一,创业初期要聚焦、聚焦、再聚焦 一个人,一个时间点只能干… Read more »

鬼蟹:变化是LOL及Riot活下去最重要原因

鬼蟹:变化是LOL及Riot活下去最重要原因

对于在线游戏而言,策划是永远都没有尽头的。对于像《英雄联盟》这样用户量巨大的游戏来说,每天都有数百万忠实粉丝进行游戏,其中有很多人对于游戏的调整都比较敏感,一个补丁出错就会导致整个社区爆炸。但Riot Games设计总监鬼蟹表示,这不是开发商停止改变的理由,因为变化是《英雄联盟》甚至是Riot能够活下去的最重要原因。

欧美手游公司进中国最大挑战是水土不服

欧美手游公司进中国最大挑战是水土不服

对于欧美手游开发商们来说,中国市场和两地相隔的距离一样让人生畏。发行商、分销渠道、玩家口味、玩家行为、消费习惯以及语言都有明显差异。然而,最近投资公司Atomico的报告显示,中国游戏市场规模达到了244亿美元,占全球市场份额的25%,该报告表示中国的游戏玩家数量达到6亿,是美国人口总数的2倍,而且智能机游戏在中国占据主导地位,因此对于手游开发商而言是非常大的机会。SuperData共同创始人兼CEO Joost van Dreunen认为,这并不仅仅是个机会,而是一个不得不考虑的市场。