人物观点
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对话《崩铁》主策划:回合制怎么做、新玩法如何创新,以及翁法罗斯构想
版本活动是新玩法的试验田
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网易收缩战线,腾讯“光子海外兵团”GDC大谈“原创经”、3A成品呼之欲出!
为什么要做原创IP?
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混变休闲大佬Rollic CEO揭秘:爆款要靠伟大创意,每年不惜砍掉1000款手游
Rollic公司CEO谈土耳其游戏业与混合游戏成功秘诀
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前暴雪策划谈ARPG现状:只聚焦核心玩家、品类就是这么死掉的
只听少数人的建议,会把品类玩死
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被裁网易樱花工作室制作人创业,“受够了不负责的游戏公司老板!”
“高管不应推卸责任”