深度话题

  • 老外做的武术游戏:《Absolver》发布两天进Steam全球畅销前五

    最近,一款武术主题的游戏《Absolver》发布两天就进入了Steam全球畅销前五,这款由法国独立团队Sloclap研发的多人动作RPG游戏让人眼前一亮。如果只看它的环境设计和视觉效果,你会以为这是一个3A团队做出来的MMORPG,但Sloclap 的核心研发团队只有6人。

    2017-09-01
  • 桌游卡牌+动作RPG:独立游戏《命运之手》进Steam畅销前十

    最近,一款叫做《命运之手(Hand of Fate)》的游戏进入了Steam畅销榜前十,虽然很大一部分原因是由于促销降价,但这款游戏的玩法也足够独特,截至目前,它可能是把桌游卡牌以及动作RPG因素融合最好的。

    2017-08-30
  • [绝地求生]在线人数超DOTA2成Steam第1

    8月27日下午2:30左右,《绝地求生:大逃杀》在线峰值人数突破80万后不久,即时在线人数首次超过DOTA 2,成为Steam平台最受欢迎的游戏。

    2017-08-29
  • 新版AppStore付费榜、免费榜保留:TOP3晋升超级黄金位!

    苹果将在9月份发布iOS 11的同时发布全新的应用商店App Store。新应用商店将包括一些关于新应用的小文章、开发者采访实录、特定时期(比如返校季)可能流行的应用列表等等内容。GameLook注意到,前期游戏行业非常关注的排行榜功能,实际上在新版appstore中付费榜、免费榜得到了保留,只是收入榜被直接取消。

    2017-08-28
  • 《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场

    近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。

    2017-08-25
  • “小众”大作:《Top Eleven》发布6年 年收入仍破7500万美元

    这个游戏,就是足球队管理手游《Top Eleven》。据Nordeus透露,该游戏的下载量超过1.7亿,自2011年发布以来,收入一直在持续增长。作为一个(对于中日美三大手游市场而言)相对小众的游戏类型,该游戏为何可以做到如此成功,又怎样实现连续6年多持续增长的呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2017-08-25
  • 国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?

    由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。国内诸多厂商没有放过这次机会,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响。

    2017-08-24
  • SLG手游《帝国》总收入破8亿美元:不烧钱推广也能成功

    近几年来,SLG成为了手游畅销榜的常客,然而能够达到《战争游戏》这种十亿美元年收入级别的作品屈指可数,不过,最近,德国游戏开发商Goodgame Studios称该公司的《Goodgame Empire(以下简称帝国)》总收入超过了8亿美元,成为业内最成功的德国游戏,从收入规模来看,也是《战争游戏》以及《雷霆天下》最大的对手。

    2017-08-24
  • SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?

    近日,美国移动市场调研机构Sensor Tower发布2017年7月中国iOS收入前20强排行榜。榜单显示,《王者荣耀》依旧是当之无愧的魁首,网易旗下招牌产品《梦幻西游》紧随其后。同时,我们也发现,以《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》为代表的SLG异军突起,一改往年SLG总差一口气的固化印象。

    2017-08-23
  • TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区

    一直以来,相对于竞争激烈的安卓市场,更高价值的iOS用户都为国内各大游戏公司所垂涎,无论是游戏厂商也好渠道也罢,都曾试图穿插其中好分一杯羹。从早先直接对垒苹果的越狱助手,到后来部分厂商利用开发者账户漏洞偷跑,多数行为和试探均遭到了苹果的强烈反应。加上苹果不断加快iOS系统更新频率,致使破解和利用漏洞成本增加,非法和钻空子手段,抢夺iOS用户的成本越来越高、同时也越来越难以为继,多数越狱助手如过眼云烟般消失。

    2017-08-22
  • 因Bug而生的大作:两人2年研发的《史莱姆农场》首月销量破百万

    海外独立开发商Monomi Park宣布,该公司于8月1日正式发布的《史莱姆农场(Slime Rancher)》销量超过了百万,而且Steam平台的好评率超过95%。如果对该游戏有一定的了解,可能会有读者知道该游戏在2016年进行了Early Access测试,因此百万销量实际上并不是一个月内完成的。不过据笔者了解,这款游戏是两名创始人自费耗时两年完成研发,灵感来自一个Bug

    2017-08-22
  • 《绝地求生》四个月收入破2亿美元:揭秘大作背后“不知名”制作人

    作为创始人,PlayerUnknown十分谦逊,怎么看都不像是能够出现在聚光灯下的人。但是,每天最高有67万人在特定时间同时上线盯着自己的电脑屏幕,只为了玩这个叫做《绝地求生》的游戏。据SteamSpy透露,如今该游戏发布4个月的销量已经超过700万套,按照30美元的售价,该游戏4个月的收入超过了2亿美元。

    2017-08-21
  • PC平台风起潮涌:Steam、WeGame遭围堵

    前不久,国内媒体转载外媒杂志Edge爆料称,某名腾讯高管去年曾表示Steam将于中国不复存在。尽管腾讯WeGame立马在微博辟谣,称不搞“某些人猜测的离谱手段”,但好热闹不嫌事大的吃瓜群众又拥有了一笔阴谋论谈资,进一步坚信Steam近期遭遇的101、103网络错误与腾讯有所关联。

    2017-08-17
  • 《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程

    近日,国内网吧平台运营商顺网科技发布了2016年7月的网吧游戏数据。数据显示,今年7月《英雄联盟》的网吧点击量(启动次数)为3.94亿,与去年相比同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟》自公测以来首次出现网吧启动次数同比大幅下降的情况。

    2017-08-16
  • AppStore中国单月收入60亿 王者荣耀份额超10%

    近日,市场调研机构Sensor Tower宣布,2017年7月份,中国App Store市场总收入已经超过美国和日本,跃居全球第一大手游市场。

    2017-08-16
  • 今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

    上周末,由HTML5梦工场主办的iWeb峰会(HTML5峰会)于在北京国际会议中心举行。H5游戏领域相关从业者齐聚一堂,分享了当下H5游戏市场的最新动态。以下是gamelook整理的本次大会期间业界高管透露的H5市场最新信息:

    2017-08-15
  • Liquid上演一穿六“TI7”冠军 中国战队难逃魔咒憾失神盾

    2017年8月13日星期日,DOTA2第七届国际邀请赛(TI7)决赛打响,由胜者组冠军中国队Newbee对决败者组冠军欧洲队Liquid,比赛五局三胜。经过三场较量,Newbee以0:3惜败于Liquid,Liquid战队获得TI冠军。

    2017-08-14
  • 3年冲刺狂奔,成就了网易 改变了腾讯

    网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。同时gamelook想特别给圈内人士、投资者说的一句话就是:要习惯游戏厂商的股价变动,这才是游戏业的本质反映,事实上在gamelook眼里,腾讯的股价走势其实也符合这一规律。

    2017-08-11
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