深度话题

  • [螃蟹先生]开发商Illusion获苹果推荐超万次

    5月20日早上,苹果的App Store推荐更新之后,一款叫做《螃蟹先生2》的手游获得了全区推荐,累计在iPhone和iPad平台被推荐2096次。不过,更值得注意的是该游戏的开发商,瑞典独立游戏工作室Illusion Labs,据Gamelook了解,自2008年以来,该公司推出的9个手游系列累计获得苹果推荐超过1万次,这在手游领域是十分罕见的。

    2016-05-23
  • [战斗砖块剧场]是如何做到年收入破亿的

    去年7月底,我们介绍过一款年收入破亿的独立游戏《战斗砖块剧场》,呆萌的人物设计、让人忍俊不禁的画外音以及大量的设计巧妙的关卡获得了绝大多数玩家的认可,自2014年4月份登录Steam平台之后,一年左右的销量就突破了160万,考虑到14.99美元的售价,即便是算上折扣销售,开发商The Behemoth也至少从该作品获得了1500万美元以上(约合人民币1亿元)的收入。而且,《战斗砖块剧场》在Steam平台的玩家好评率超过97%,Metacritic为该游戏给出了85分,Eurogamer称该游戏是“纯粹游戏设计的顶级作品”。

    2016-05-18
  • 独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元

    最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。

    2016-05-17
  • [骷髅女孩]开发商:单个角色研发成本130万

    虽然业内游戏爱好者的数量很多,但真正了解研发成本的人并不多。对于大多数人而言,研发成本可能顶多只是一个整体概念,但可能很少有人想到,一个格斗游戏的可玩角色研发成本其实都需要130万元以上,据《骷髅女孩》开发商Lab Zero Games透露,该游戏可玩角色单个研发成本在20-25万美元左右!

    2016-05-16
  • 小团队‘大生意’:[The Room]收入破2.4亿

    英国手游工作室Fireproof Games的解谜游戏《The Room》三部曲就仿佛是帽子戏法一样,凭借烧脑的解谜、细致入微的视觉效果和直观的触屏控制而饱受赞誉。最近,共同创始人兼商务总监Barry Meade透露,该系列累计销量突破了1000万,也就是说,即便是考虑折扣和价格不同,这款解谜游戏也至少带来了2.4亿元的收入。

    2016-05-12
  • [奥多的冒险]:曾夺得89国iPhone付费冠军

    跑酷手游一直都是各大平台的刚需类型产品,而且每一个应用商店几乎都可以一抓一大把,到目前位置,真正突出的作品仍然是少数,而且大多数都是中小团队研发。最近,一个名叫《奥多的冒险(Alto’s Adventure)》的独立手游获得了谷歌‘2016杰出独立游戏奖’,在此之前还拿到了苹果公司的‘2015年度游戏’的称号,被评为2015最美的15款游戏之一,App Store玩家平均分4.5以上,除了包揽各种大奖之外,该游戏还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了名利双收。

    2016-05-10
  • 独立手游[Inks]上架当天获苹果2704次力荐

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/有句话说,平凡与伟大之间就隔了一个坚持。在游戏领域亦是如此,哪怕只是一个小团队,如果你做的游戏从来不在品质上妥协,久…

    2016-05-10
  • 1人创作[Egz]:上架当天获苹果1725次力推

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为业内最活跃的开发者群体,独立游戏团队往往可以不断地带给我们惊喜,。虽然他们在团队规模上人数不多、营销预算上资金不…

    2016-05-03
  • [皇室战争]助Supercell屠榜 紫龙进前十

    App Annie今天在其官网更新了2016年3月手游指数榜单,由于《皇室战争》的发布,Supercell毫无悬念地成为了全球iOS与Google Play的四榜冠军(包括收入和下载),而且,《皇室战争》还拿到了iOS和综合手游收入榜的双冠王。在国内市场,《青丘狐传说》获得了3月份国内iOS收入榜第十名,使得王一的创业公司紫龙互娱成功晋级国内iOS开发商收入榜Top 10,《射雕英雄传》的抢眼表现也帮助完美世界重回前十名。

    2016-04-29
  • 十年磨一剑:次世代RTS游戏《奇点灰烬》

    3月底的时候,由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬》正式登录Steam Early Access,不到一个月的时间里获得了220万美元的收入,最值得注意的是,该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录,据外媒评测,《奇点灰烬》是目前使用DX12 API的游戏当中表现最出色的作品之一,同屏可同时处理2000个以上的单位。开发商Oxide表示,他们希望通过这款游戏重新定义RTS游戏领域的大型游戏概念

    2016-04-28
  • 行业冰火两重天:闷声发大财和思考转型

    在gamelook看来,如果要继续在游戏业取得生存的一席之地,要么转型为头部产品、一线公司提供产品或服务、或者干脆帮他们赚钱,要么转向下一个周期从零开始都是可取的做法,对未来不够明确的创业公司来说,今年必须认真思考这个问题。

    2016-04-27
  • 最新AppStore审核指南与10大被拒理由

    最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看Gamelook整理的内容:

    2016-04-26
  • 唯美动作手游[星之骑士]获苹果1200次力荐

    最近就有一款名叫《星之骑士(Star Knight)》的冒险动作手游拿到了苹果几乎所有地区的‘最佳新游戏’推荐(国内还获得了首页大图推荐),在iPhone和iPad平台累计被推荐1200次以上,据笔者了解,该游戏是由韩国独立游戏工作室Left Right研发,而其负责人,也就是该游戏的主创Jungsang You是刚刚从延世大学毕业一年多的新手开发者,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2016-04-25
  • 1个人创作[尘埃:幸福的轨迹]:年收入破亿

    今天笔者要介绍的《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》就是这么一款非常具有代表的作品。细节表现力极强的手绘风格、动态的天气效果和微妙的环境光照运用让该游戏的视觉冲击力极强,加上引人注目的角色、身临其境的配乐和感人至深的故事,都可以让该作品无愧于‘游戏中的艺术品’称号,不管你是为了感人的故事、激烈的战斗还是探索的乐趣,该游戏都会让你相当满意。

    2016-04-22
  • 连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程

    最近,名叫Amir Rajan的开发者在Reddit平台用一篇超长博客(笔者整理成中文近万字)详细讲述了自己业余时间做手游研发的经历,他的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋(A Dark Room)》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。在这篇文章中,Rajan详细列出了获得苹果推荐的10大注意事项、七个申请推荐位的步骤以及想要从手游获得持续收入的一些技巧,当然最重要的是,做游戏一定要出于热爱,因为这才是你坚持下去的动力。

    2016-04-21
  • 海外设计师深度分析[皇室战争]背后的数字

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式…

    2016-04-20
  • 王信文内部信:莉莉丝为何终止1款新游开发

    在中国市场,因《刀塔传奇》闻名于中国、乃至全球市场的手游开发商上海莉莉丝,最近也上演了一回主动关停新产品的事件,理由是新游戏《捍卫骑士》未能达到莉莉丝公司的内部品质标准,而在今天曝光的莉莉丝CEO王信文的内部信中,王信文表示“为全世界玩家创造前所未有的游戏体验”是莉莉丝的历史使命,这也为莉莉丝公司明确了在行业中的定位:做创新游戏开发商。

    2016-04-19
  • [皇室战争]月流水破7亿 CR主播已赚到钱

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自3月份以来,Supercell在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破1亿DAU之外,该公司第四款全球上…

    2016-04-18
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