观点/分析

  • 资深开发者:竞争激烈说明游戏业回归常态

    从业23年的资深开发者Jeff Vogel认为所谓的‘独立游戏末日’并不像人们说的那么糟糕,这种现象更多的是市场矫正,对于这个从事了20多年的行业来说,游戏市场回归到艰难竞争的局面是不可避免的。他说“‘独立游戏末日’这个词语用来描述游戏业根本不正确,根本没有什么末日,独立游戏不会消失,因为我们独立开发者非常的优秀,人们也喜欢我们做的游戏。但环境总会变化,我们需要留意。”

    2016-03-16
  • 许怡然解读SUPER计划 打造全球化产业链

    GDC 2016期间,360游戏业务线总裁许怡然受邀参加海外著名媒体“Pocket Gamer”10周年的晚宴,在海外厂商面前,首次解析了360游戏2016年度的“SUPER 360°计划”。并从全球化游戏发行、服务前置、全球化IP战略、精细化用户运营等方面解读了360游戏全球化视野下的游戏产业链条构建之路。

    2016-03-16
  • [皇室战争]距变成顶级竞技游戏只差一步

    一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。

    2016-03-15
  • Vise引擎创始人:用工具链降低开发者难度

    近日,有一款叫做Vise3D的引擎向开发者进行了开源和授权,Gamelook为此专访了Vise3D引擎的创始人宋亿疆先生,据他透露,Vise3D提供的是一整套的网络游戏解决方案,而且该引擎的打造历时十多年,目前的团队大部分还是原来的成员。

    2016-03-14
  • 皇玩科技罗圣博:我们要做中国的EA

    足球一直以来都是中国球迷心中的痛,但去年中国足球却摒弃低迷,恒大更是两夺亚冠。皇玩科技总裁罗圣博作为一名资深球迷,在2016年度战略暨新品发布会上公布了的5款新作:《足球传奇》、《三国策移动版》、《三国策之神魔无双》、《三国策之卧龙》和《全民掏宝》。当一名球迷遇上手游会撞出怎样的火花?同时,作为曾经的端游厂商,又是因为何种契机转型手游?《三国策》连发三款新游又有怎样的布局,gamelook对罗圣博先生进行了专访,解答心中疑问。

    2016-03-14
  • 2020年全球移动市场收入或破千亿美元

    由AppAnnie举办的“DECODE Games Tokyo Q1 2016”已于日前在日本举办,AppAnnie日本负责人泷泽琢人活动现场就2015年日本移动市场的情况进行分析。泷泽表示,2020年,全球移动市场收入将突破千亿美元大关,其中游戏收入将占到75%。

    2016-03-14
  • LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次

    最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。

    2016-03-14
  • [青丘狐传说]制作人:打造手游中的白富美

    继《六龙争霸》手游后,祖龙再次联手紫龙共同推出3DMMORPG手游《青丘狐传说》。据悉,此款作品也在寒假档成为湖南卫视力推的电视剧,进行影游联动可以实现1+1>2的效果。祖龙制作人向楠表示:端游研发团队的优势首先在于团队的项目经验比较丰富,同时具备比较强的技术实力。像祖龙之前就是主要研发重度3DMMO类型的游戏,现在手游市场也已进入3DMMO开发浪潮。

    2016-03-11
  • 手游惊变: “页游套路”千万月流水手游频出

    页游公司经历了这两年来的“被动学习”之后,近期也开始了如端游公司一样的“惊变”,华南游戏圈最近频繁讨论的就是买量或者叫采量模式手游,最近的2年季度中,已经有一批基于页游套路的手游产品开始连续成功,月流水过千万已变成难度不太高的目标,高的产品已做到2000万月流水。

    2016-03-10
  • Supercell去年净利润62.8亿元 同比增71%

    似乎芬兰总能带给我们奇迹,位于赫尔辛基的Supercell刚刚宣布了总DAU突破1亿,今天凌晨该公司又发布了2015年的财报数据,包括《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场在内》的三款游戏,在去年给这家公司带来了21.09亿欧元(23.26亿美元,151.5亿元人民币)的收入,2015年的净利润达到了8.48亿欧元(9.64亿美元,约62.8亿元人民币),同比增长了71%。

    2016-03-10
  • 龙图首款MMO[剑与魔法]上架 次留超65%

    《剑与魔法》3月7日AppStore开启下载后后成绩优异,次留高达65.99%,上线后单渠道付费率更是高达24.75%,远超行业付费率水平。据了解,安卓版也将于3月17日上线各大平台。游戏的用户群相较其他MMO用户群在年龄层方面更为广泛,用户群的女性比重会高一些,而这与美术风格也是息息相关。

    2016-03-10
  • [怪物弹珠]开发商:成功之道在于不断挑战

    说到日本,不少人第一反应想到的就是电子游戏。自从这个行业出现以来,诞生了无数知名的公司,而到了手游时代亦是如此。要问目前日本最大的手游厂商是哪家,毫无疑问就是mixi,这家从社交平台切入移动游戏业务的公司,凭借《怪物弹珠》在去年成功逆袭GungHo,成为目前日本最大的手游厂商。究竟这家公司成功的秘诀是什么,近日有日媒专访了mixi的社长森田仁基,谈谈去年究竟发生了什么?

    2016-03-10
  • 37曾开天:发力海外 1亿美金投资海外CP

    演讲中,曾开天表示:“三七互娱在整个亚洲的拓展上,已经获得了引人瞩目的成绩,在欧美市场也有一定的进步。我们认为在2016年开始,将会有更多的中国的游戏能够走出国门走向海外,不仅仅只是在亚洲,而且还会在欧美取得瞩目的成绩。俄语、葡萄牙语、西班牙语等市场都会在2016年开辟出来。”

    2016-03-09
  • 咪咕互动端木文琳: 休闲游戏的挑战和机遇

    主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)的副总经理端木文琳进行了主题为《休闲游戏的挑战和机遇》的演讲。

    2016-03-09
  • 游戏多陈艺超:3+战略重磅布局移动电竞

    由全球移动游戏联盟GMGC举办的第五届全球移动游戏大会于2016年3月7-9日在北京国家会议中心隆重举行。在本次大会上游戏多CEO陈艺超分享了题为“共同拥抱移动电竞和手游直播的春天”主题演讲,并在现场公布了游戏多最新的移动电竞战略布局规划。

    2016-03-08
  • Supercell全球DAU破亿:国内该反思什么

    3月7日晚,Supercell意外放出一条祝贺视频、宣布旗下4款手游产品的累计日活跃用户超过1亿!而最近一周Supercell新作《皇室战争》正在全球急速屠榜中,两个消息结合可谓喜上加喜。

    2016-03-08
  • 胜利游戏李维:发行像打仗 5个维度定生死

    胜利游戏COO李维在2016年GMGC上作了主题为“专业极致发行,专注实现共赢”的演讲,从兵法的角度解读了胜利游戏如何在产品大对决时代里坚持“大IP+大研发+大发行“的战略, 并公开了他的秘籍。同时,他表示胜利游戏看好“卡牌、MMO、SLG”这三种类型产品今年在市场的表现。

    2016-03-08
  • 360游戏许怡然首谈超神计划 推5大新举措

    在今日召开的GMGC 2016全球游戏开发者大会上,360游戏业务线总裁许怡然发表了“360游戏打造SUPER渠道2.0时代”的主题演讲,就2016年360游戏的布局和中国游戏市场的发展趋势进行了探讨。演讲中,许怡然首次披露了360游戏的 “超神计划”(SUPER 360°),2016年将推出五大新举措,打造游戏界的超神联盟。

    2016-03-08
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