消费者研究
-
调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集
文化差异导致玩家差异。
-
数据洞察:如何攻占女性玩家市场?
年轻妈妈是主力军。
-
玩家付费行为新趋势:大R占收入比例下滑
大R对收入贡献的比例降低
-
欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒
欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。
-
中国互联网络发展报告:网游用户规模达4.86亿
手机网络游戏用户规模明显提升,达到4.58亿,较去年末增长5123万人
-
81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告
81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。
-
七月最受欢迎PC游戏:LOL第一、堡垒之夜第二
堡垒之夜PC第二
-
吃鸡玩家调查报告:半数以上都是上班族
吃鸡玩家行为研究
-
PayPal:2018年全球数字游戏消费者洞察报告
2017年,PayPal的游戏类业务总量超过120亿美元
-
86%的家长不关心游戏分级 多数小孩玩过18禁游戏
与游戏相比,家长似乎更注重电影的分级
-
真相太雷!你喜欢的二次元手游,日本多为35岁大叔在玩
我们才不是中年肥宅大叔!
-
Newzoo:Paypal是游戏玩家付款首选 23%看好加密货币
支付优化与游戏玩法的无缝衔接的重要性正不断增长
-
美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘
PC玩家中玩数字下载版的高达71%
-
AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元
买量用户消费增长迅速
-
白袍长老多土豪?80%以上中东手游玩家不愿意付费
想赚白袍长老的钱,还得另辟蹊径
-
2018年游戏消费下滑 69%的玩家在YouTube看视频
造成这一现象的背后有多种原因
-
报告:中国移动游戏市场的玩家行为分析
这份报告对中国玩家与西方玩家不同的五种行为习惯进行了分析。
-
中国玩家比西方玩家更习惯“花钱买优势”
充钱才能变得更强