渠道/支付/虚拟交易

  • 刷卡费率下调 加速第三方支付行业洗牌

    3月18日,国家发改委和央行宣布下调刷卡手续费,将重新“分割”围绕着刷卡上下产业链的不同机构的利益蛋糕。总体而言,最大利好是商户,运营成本将减少;受到较大冲击的是银行、银联和第三方支付等收单机构,围绕着发卡、刷卡、卡清算带来的收入将大幅减少;对持卡人影响并不大,通常刷卡费用由商户承担。

    2016-03-23
  • Apple Pay之后谷歌支付来了 刷脸就能支付

    这款应用提供了iOS和Android版本,利用WiFi、蓝牙和定位服务去确定用户是否位于某家商店或餐厅。当你来到收银台时,你只需说“我要用谷歌支付”,随后收银员就可以使用照片去确认身份并完成交易。目前,这一服务只在旧金山湾区南部上线,提供该服务的商店包括麦当劳、棒约翰,以及一些本地零售商。

    2016-03-04
  • iOS收入比Google Play高80%:中国推动

    致力于为应用开发者们提供精确的应用市场数据估算报告和市场分析服务的 App Annie 公布的数据显示,2015 年第三季度,App Store 营收较 Google Play 多 80%,而这个数字在2015年第二季度的时候还只是 70%。虽然 Google Play 的应用下载量比 App Store 高 90%,然而这些都没有转换成为高营收。

    2016-03-02
  • Apple Pay上线 将对游戏行业带来哪些影响

    2月18日,Apple Pay正式登陆中国地区,包括本来生活、麦当劳、肯德基在内的餐饮及O2O服务商成为了首批合作方,还获得了中行、建行与招行等19家的支持。与此同此,App Store大图位置推出了“支持Apple Pay的应用”专题,其中不乏O2O票务类、打车类及网购等应用。

    2016-02-22
  • Apple Pay的第一天:每分钟绑卡数万张

    Apple Pay是苹果公司于2014年10月推出的移动支付服务,是一种基于NFC(近场通信)技术的手机支付功能,用户只要在苹果应用Wallet内绑定银行卡,就能获得线下和线上支付的服务。有媒体报道称,Apple Pay昨天5时上线后,每分钟绑定银行卡、信用卡的数量达到8万张。

    2016-02-19
  • Apple Pay是否能掀起游戏付费“革命”

    Apple Pay登陆中国大陆也引起了业内人士关注,对于游戏行业来说,许多人会认为Apple Pay的到来势必会刺激中国用户玩家付费需求,早前Apple TV的推出似乎然业内人士嗅到了家庭电视游戏市场前景,正是由于家庭主机电视游戏没有统一的外设以及在付费方面的繁琐导致游戏付费率低以及不成熟的盈利模式。

    2016-02-19
  • 调查显示苹果Apple Pay在美普及速度放缓

    据CNBC网站报道,就在苹果Apple Pay登陆中国之际,一份新的研究显示,在美国iPhone用户中,这项手机支付服务的普及速度正在放缓。

    2016-02-18
  • 渠道失诚信用户黏性下降 手游渠道酿巨变

    根据爆料人的介绍(考虑到CP与渠道的利益关系,将不公开是哪个CP),该公司在手游行业中属于中型企业,旗下拥有十来款游戏,公司的规模实力尚算不错,和渠道的关系也一直不错。但是自今年一月以来,有个别大渠道开始拖欠分成款项。最初这并没有引起他们的在意,认为可能是正常的“走流程”而已。

    2016-02-17
  • Apple Pay将于2月18日入华 19家银行支持

    Apple Pay何时登陆国内市场一直备受关注,现在终于有了明确消息。广发银行和建设银行的微信昨晚同时发布消息称,Apple Pay将在2月18日凌晨5点正式上线。

    2016-02-16
  • 中国版谷歌Play商店或3月上线 界面曝光

    近日消息人士透露,谷歌Play商店预计将会在3月份回归中国,届时谷歌商店与服务都会推出中国版本,帐号方面与国际版不会互通,后期在大陆销售的机器应该都会含有Google服务中国版。谷歌商店中国版也会支持内购,付款方式已经与支付宝合作,而且大家期待的Nexus也会有国行版本,后期在大陆销售的机器会含有Google服务中国版,也可以通过系统进行推送安装。

    2016-01-21
  • 苹果、银联、支付宝:谁在为谁做嫁衣?

    2015年12月18日,中国银联和苹果公司宣布合作,将在中国推出Apple Pay。在新闻稿中,银联满怀喜悦地声称这是一种“这是一种让移动支付焕然一新的简单、安全、私密的支付方式”。而在业内人士看来,这将是银联反击第三方移动支付商的关键一战。

    2016-01-12
  • 手游自充值:乐了渠道玩了资本苦了谁?

    自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。而到了智能机时代自充值,自充的性质则不能简单再理解为营销,因为智能机市场的资本红利尚存,通过刷高眼前的业绩、可以获得高估值,可以靠资本获取更大的现金流,因此眼下的自充是可以无底线的,只要发行商现金流充足,并安排了再融资后手、或上市公司安排了定向增发的后手,那么即使产品是亏的,无论是流水、还是利润都可以充出来最终由资本买单

    2015-12-11
  • 手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

    最近,渠道调整分成比,抵制返利、取消手游评级,以及渠道拓展发行业务等消息不断出现,游戏刷流水等内幕也逐渐曝光在视线中。正如手游在激烈竞争中,从野蛮式增长进入精品化阶段,2015年手游渠道也迎来了发展与变化。

    2015-10-20
  • 继续强势还是迎接价格战 渠道变革来了?

    随着前两年游戏渠道的竞争进入白热化,各大渠道开始”抱团”,各派系之间无论是资金能力还是运营能力皆已经相差无几,优质的内容资源开始成为游戏渠道的核心竞争力之一。于是乎,强大的渠道开始向调整分成比例,向CP让利,以便取得后者的支持。

    2015-09-10
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