List/Grid

游戏产业数据 Subscribe to 游戏产业数据

欧洲游戏企业与中国厂商合作才能双赢

欧洲游戏企业与中国厂商合作才能双赢

2016年,游戏行业经历了三个重要的里程碑:游戏收入突破1000亿美元大关,目前,游戏市场规模是电影市场的三倍;手游市场规模达到390亿美元,成为游戏行业最大的分支;智能手机已经成为人们玩游戏的主要设备,这意味着游戏普及率在各年龄段、性别、民族和收入群体都有所增长,去年,游戏玩家首次超过20亿。游戏行业已经成为十亿美元企业的制造工厂。

东南亚移动游戏市场崛起 增长率将超30%

东南亚移动游戏市场崛起 增长率将超30%

东南亚地区现在被认为是游戏行业发展的重要地区,那里的移动游戏市场正在崛起,吸引了众多厂商的关注。从统计数据分析,预计今年东南亚地区的多个国家的移动游戏收入年均复合增长率超30%。Statistics数据预测,2017年泰国游戏市场收入将占到整个东南亚的22%,其次是印尼21%。随着印尼和菲律宾等东南亚人口大国游戏的发展,在早年(2013年)占比19%的新加坡的市场份额不断被压缩。

被忽视的墨西哥游戏市场:规模达11.26亿刀

被忽视的墨西哥游戏市场:规模达11.26亿刀

据 Newzoo 报告显示,2016 年,在1.29 亿墨西哥人口中,有 6700 万网民,游戏市场规模达 11.26 亿美元,在全球游戏市场收入最高的市场中位列 Top14,其中移动端收入占比 25%。2015 年,墨西哥 4680 万玩家中的付费玩家有 2900 万,付费率为 62%,用户每年平均付费为 41.33 美元,高于拉丁美洲的平均付费 水平 38.42 美元,付费习惯较好。

全球主机游戏零售行业销售趋势分析

全球主机游戏零售行业销售趋势分析

彭博社 BI 资深电信行业分析师 Matthew Kanterman 以目前全球电视游戏机娱乐软件零售巨头 GameStop 公司的总体运营情况为切入点,对近期在全球电视游戏机娱乐软件零售行业创新所面临的问题和未来发展趋势进行了分析。

2018年欧洲电竞收入将达到3.46亿美元

2018年欧洲电竞收入将达到3.46亿美元

PayPal委托SuperData Research调查了欧洲12个国家的电子竞技市场,调查发现2016年欧洲电子竞技收入达3.01亿美元,预计到2018年收入将达到3.46亿美元。瑞典是欧洲最大的电子竞技市场,收入达4080万美元,其次是俄罗斯(3540万美元)、法国(2250万美元)和英国(1680万美元)。

超越美国 2016年中国游戏收入246亿美元

超越美国 2016年中国游戏收入246亿美元

根据伦敦风投公司Atomico周四发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。报告显示,2016年全球游戏行业的市场价值为1011亿美元,中国6亿玩家在其中贡献了246亿美元,刚刚超过美国的241亿美元。市场研究公司Newzoo发布的数据显示,2015年,全球游戏行业的规模为918亿美元。

中欧游戏业报告:中国投资者开启收购模式

中欧游戏业报告:中国投资者开启收购模式

报告表示,目前36%的手游发行公司都驻扎在欧洲,欧洲游戏工作室吸引的投资正在增加,其中很多投资者来自中国。2012年以来游戏行业最大的20笔并购交易的总交易价值高达460亿美元,其中,中国买家贡献了总交易价值的55%,而欧洲的并购目标公司占据了总交易价值的70%。

土耳其手游规模达1.3亿美元 钟爱策略游戏

土耳其手游规模达1.3亿美元 钟爱策略游戏

据德国统计公司 statista数据显示,截至2017年,土耳其手游规模达1.3亿美元,用户渗透率为29.3%,用户月平均付费为7.74美元;到2021年,该市场手游规模为1.82亿美元。在畅销榜Top15的排名中,有9款策略类游戏,3款博彩类游戏,1款休闲类游戏。土耳其用户偏爱策略类游戏,尤其是战争题材的游戏更受欢迎;博彩游戏其次;休闲类游戏居第三位。

“出海”成国内游戏厂商发展的趋势性方向

“出海”成国内游戏厂商发展的趋势性方向

2016 年国内移动游戏市场规模819 亿元,成为全球最大的移动游戏市场。与此同时,国内移动游戏市场竞争格局基本确立,腾讯、网易占据约70%份额,国内二三线游戏厂商成长空间在哪里?深挖细分市场还是出海淘金?本篇报告通过对全球游戏产业进行梳理性研究,探讨国内游戏厂商发展空间与方向,并挖掘A 股市场对应投资机会。

Nielsen报告:64%的美国人是游戏玩家

Nielsen报告:64%的美国人是游戏玩家

64%的美国人(13岁以上)是游戏玩家,和去年比稍有增长;其中,46%的玩家只在一种设备上玩游戏,和去年比增长4个百分点;手机和平板电脑越来越主宰游戏产业,62%的游戏主机玩家现在在手机或平板上玩游戏;但是,游戏主机仍然十分受欢迎,46%的玩家认为游戏主机是最喜欢的设备,手机和PC分别占26%和27%;

紧跟风向 中国成英国游戏公司的目标市场

紧跟风向 中国成英国游戏公司的目标市场

据英国本土媒体 MCV 报道,英国给自己冠以“全球最具活力和生机的游戏市场之一”的封号,但就规模而言,任何一个市场也无法与中国抗衡。中国拥有大约 5.6 亿游戏玩家,拥有者世界最庞大的游戏受众群体。中国也是全球最大的市场,2016 年的市场规模已达到 244 亿人民币(折合 196 亿英镑),远超英国。

印度玩家钟爱博彩类手游 海外产品受追捧

印度玩家钟爱博彩类手游 海外产品受追捧

印度是畅销榜TOP10中博彩游戏上榜最多的国家,由印度本土游戏公司Octro研发的博彩游戏Teen Patti、Ultimate Teen Patti和Teen Patti Gold以及美国游戏公司Zynga研发的Zynga Poker在印度备受玩家的喜爱,这4款游戏也悉数登上2016印度iOS & Google Play 畅销总榜的4、6、7、8名。

巴基斯坦游戏产值达1.3亿刀 博彩类受欢迎

巴基斯坦游戏产值达1.3亿刀 博彩类受欢迎

提起巴基斯坦,相信很多人可能会将这国家与战乱和恐怖主义联系在一起。然而实际上,巴基斯坦与邻国印度因领土纠纷发生的三次印巴战争,早已于2003年11月12日停火,巴基斯坦也已经享受了十多年的和平时期。在巴基斯坦国内,游戏产业发展虽有限,但也获得了迅速的发展。

日本手游报告首发:中国企业如何攻破573亿市场

日本手游报告首发:中国企业如何攻破573亿市场

根据伽马数据(CNG)即将发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》显示,日本18岁以上智能机用户为6620万人,其中移动游戏用户为4580万人,智能机用户转化为移动游戏用户的比例高达69.7%,超过中国10个百分点以上。报告显示,2016年,日本移动游戏市场规模为9450亿日元(约合人民币573亿元)。

预测:2021年印度网游玩家将增长至3.1亿

预测:2021年印度网游玩家将增长至3.1亿

全球的游戏公司都在寻找有市场开发潜力的地区发展,印度或许就是下一个值得被开发的地区。据研究报告预测,到2021年印度网游玩家基数将从目前的1.20亿增长近两倍达到3.10亿。同时市场规模也将达到10亿美元。

2021年中国游戏市场规模将超2400亿元

2021年中国游戏市场规模将超2400亿元

根据亚洲市场研究公司Niko Partners最新的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。

2017年印尼移动游戏产值达6.07亿美元

2017年印尼移动游戏产值达6.07亿美元

2017年,印度尼西亚似乎已成为一个热门市场。印尼本土手游市场迸发着前所未有的活力。据德国统计公司Statista报告显示,2017年印度尼西亚移动游戏总收入达6.07亿美元,较2016年的5.463亿美元同比增长了10%。

美国数字游戏销售稳步增长 占比达69%

美国数字游戏销售稳步增长 占比达69%

近期2017年ESA(美国软件协会)年度报告《电脑与电子游戏产业基本信息》引起了不少媒体的关注。媒体Ars Technica在研读报告之后指出,该报告更新了过去几年NPD调查的数据——实际上,消费者和玩家在数字版游戏上的消费支出自2010年开始就上升了。