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孟加拉国视频游戏市场规模达6222万美元

孟加拉国视频游戏市场规模达6222万美元

孟加拉国,是南亚市场第三大视频游戏市场,在全球前 100 个游戏大国中位居第 61 位。据 Newzoo 数据显示,孟加拉国视频游戏市场规模每年达 6222 万美元,约合 50 亿塔卡。

2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4

2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4

市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。

ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%

ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%

根据国外媒体GamesIndustry的报道,美国娱乐软件协会ESA公布了今年的年度报告《电脑与电子游戏产业基本信息》,展示了美国不断增长的游戏产业现状。虽然实体版游戏的销售正在不断下滑,但是美国游戏业界整体发展相当出色,自2010年以来总的游戏销售额每年都在增长,达到了175亿美元。在2016年里美国玩家在游戏内容上消费了245亿美元;如果再算上硬件、外设和VR,这一数字就会达到304亿美元。

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

根据市场分析公司SuperData的最新研究报告,今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,预计到2021年,观众人数还将增长21%。SuperData还预测2017年全球GVC市场收入规模将达46亿美元(包括广告和消费收入)。该公司表示这个收入规模均超过了西班牙和德国足球甲级联赛在2015-2016创造的收入(分别为32亿美元和35亿美元)。

芬兰2016游戏营收184亿 同比增长4%

芬兰2016游戏营收184亿 同比增长4%

过去几年来,芬兰游戏业的增长一直是非常快速的,也受到了很多初创公司的青睐,从《愤怒的小鸟》开发商Rovio到《皇室战争》开发商Supercell,这个人口只有500多万的北欧小国成为了不少游戏开发者心中的殿堂。2016年芬兰游戏业规模25亿欧元(折合人民币184亿元),年收入破百万欧元的公司超过30家,18%的从业者来自芬兰本土之外。

游戏产业收入超750亿刀 但全职员工稀缺

游戏产业收入超750亿刀 但全职员工稀缺

《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。

Steam多款游戏收入破亿:日本PC游戏的发展与挑战

Steam多款游戏收入破亿:日本PC游戏的发展与挑战

进入2017年以来,Steam平台出现了越来越多的日本游戏,而且很多都是短期收入破亿,比如《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《塞尔达传说:荒野之息》等等。实际上,2012年发布的《黑暗之魂》改变了一切,虽然在此之前PC平台也有日本游戏,比如独立游戏《Cave Story》,还有一些不知名的作品,比如1998年的《最终幻想7》。

南非独立游戏业现状:开发者总数不到250人

南非独立游戏业现状:开发者总数不到250人

目前整个南非的游戏行业依旧很小,截止目前整个南非的游戏开发者都不到250人,甚至当地政府因为该产业目前规模过小而不愿拨款扶持。但是在南非的游戏从业人员看来,这已经是一个很大的进步了。其中,开普敦的开发者数量最多,仅开普敦就聚集着20~30个游戏开发团队。

内行看门道:细说2017独立游戏发展看点

内行看门道:细说2017独立游戏发展看点

Gamasutra 博客作者 Adrian Rusu 最近发表了《Indie Games Scene – 2017 Overview》,以 100 款今年亮相的作品为基础,介绍 2017 年独立游戏的总体概况,我们进行编译,并结合原文的数据与观点,呈上 2017 年独立游戏的发展特质,相信各位关注独立游戏的玩家们看完会有所收获。

成都高新区游戏产业规模达120.5亿元

成都高新区游戏产业规模达120.5亿元

3月27日,记者从成都高新区获悉,2016年成都高新区网络游戏产业聚集企业300余家,从业人员达1.3万人,51家规模以上游戏企业实现营业收入120.5亿元,首破百亿关口,同比增长43.5%。

2月全球数字游戏收入78.3亿美元

2月全球数字游戏收入78.3亿美元

市场统计公司SuperData最近的报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到了78.3亿美元,其中主机游戏同比增长8%,手游收入同比增长9%。其他领域,包括免费和付费PC游戏以及社交游戏都出现了衰退。

成都游戏产业产值首破百亿 企业超300家

成都游戏产业产值首破百亿 企业超300家

3月27日,记者从成都高新区获悉,2016年成都高新区网络游戏产业产值首次突破百亿元,收入增幅超过4成。目前,成都高新区游戏产业生态环境不断优化,游戏“出海”加速,已经形成了在国内具有比较优势的泛娱乐生态系统。

2016年全球上市游戏公司收入榜Top 25

2016年全球上市游戏公司收入榜Top 25

据市场调研机构Newzoo公布的数字,全球25家顶级上市游戏公司在2016年的收入超过了704亿美元,同比增长17%,腾讯以102亿美元的绝对优势再次登顶,比2015年的87亿美元增长了17%。从收入来看,顶级公司的位置日益稳固,因为前十名占据了全行业游戏收入的54%,仅腾讯一家公司就占了全球游戏市场的10%,除了代理《穿越火线》等游戏之外,该公司还在Riot Games、Supercell以及Epic Games等多家游戏公司持股,如果算是Supercell的收入,腾讯可以占全球市场份额的13%。

手游市场洞察:北美50%人口为手游用户

手游市场洞察:北美50%人口为手游用户

移动游戏正成为整体游戏市场中增长最快、收入最高的细分市场。2016年全球移动游戏市场总规模达369亿美金,亚太地区以216亿美元的收入份额成为全球最大的移动游戏市场。中国移动游戏收入居全球首位。

2016越南新游下线率达35% 卡牌是重灾区

2016越南新游下线率达35% 卡牌是重灾区

2016年越南游戏玩家数量达3600万,手游玩家为2200万,游戏市场总营收为2.15亿美元。越南手游市场的增长速度在2016年达到18%,增长速度从2012年至2015年猛烈增长之后,近年来会有递减趋势,并于2019年逐渐达到饱和点。

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。

英国2016游戏市场达43亿欧 手游近10亿

英国2016游戏市场达43亿欧 手游近10亿

这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperDa… Read more »

2016中国地方特色棋牌游戏行业白皮书

2016中国地方特色棋牌游戏行业白皮书

2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿;2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温;地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元化不断发展。