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印度2016游戏市场达5.7亿刀 最爱策略类

印度2016游戏市场达5.7亿刀 最爱策略类

印度国家软件与服务协会(NASSCOM)和App Annie在11月初联合发布的一份报告显示,随着智能手机的普及和移动网络资费不断下降,手机游戏在印度年轻人群体中正变得越来越受欢迎。今年二季度,印度手机游戏下载量已经达到16亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

在2月12日结束的最新一届日本最大级街机及娱乐设备展——JAEPO 2017中,我们再次感受到日本街机市场的蓬勃生机。此次大会共计42家公司参展,开催首日到场人数7127名,接下来的两天,累计参展人数达419万人,其中网上参与人数413万人左右。如今在北美和全球市场街机年收入跌破10亿——直逼1亿美元的情况下,唯独日本街机市场仍然保持着每年数千亿日元即数十亿美元的庞大规模,并与时俱进,不停推出崭新的机体和游戏系列。

2017年游戏市场将破千亿美元 手游成主力

2017年游戏市场将破千亿美元 手游成主力

据调研机构Juniper Research的年度报告预测,包括PC和手游在内的数字游戏市场规模将在今年底突破1000亿美元(约合6861亿人民币)大关,而截止2021年,这一数字将达到1320亿美元(约合9056亿人民币)。

2016巴西游戏市场达15亿美元 最爱RPG类

2016巴西游戏市场达15亿美元 最爱RPG类

据Newzoo报告显示,巴西2015年游戏市场规模为14亿美元,其中移动游戏市场规模约3亿美元,到2016底,巴西作为南美第1,全球第11大游戏市场,游戏市场规模预计达到15亿美元,其中移动游戏为4亿美元。巴西2.1亿人口中,游戏玩家约6880万,其中付费玩家有3853万,平均每年在游戏上的付费达到44美元。移动游戏玩家约有4860万,其中移动游戏付费用户约有1720万。

Digi:2016年游戏行业交易额达303亿美元

Digi:2016年游戏行业交易额达303亿美元

Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。其中腾讯86亿美元收购Supercell成为最大的一起并购交易。

俄罗斯手游玩家达5290万 最爱重度游戏

俄罗斯手游玩家达5290万 最爱重度游戏

在1.4亿多的俄罗斯人口中,游戏玩家总数约有7200万,其中游戏付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。移动游戏玩家约有5290万,其中移动游戏付费用户约1300万。

2017年手游市场竞争加剧 出海或迎爆发期

2017年手游市场竞争加剧 出海或迎爆发期

数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓;其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%。移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。而中国游戏用户规模达5.66亿人,行业人口红利已接近尾声,手游将成为未来游戏行业核心增长点。

2016年全球手游市场规模达406亿美元

2016年全球手游市场规模达406亿美元

市场调研机构SuperData Research和Unity Technologies联合发布的一份最新报告称,2016年全球手游市场规模超过了406亿美元,同比增长18%,创下新的纪录。值得一提的是,这一市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入。手游市场目前占据了全球数字游戏的半壁江山。

在印度游戏市场发展 需要注意的几点事情

在印度游戏市场发展 需要注意的几点事情

游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款游戏。以此推测,随着智能手机在印度的不断普及,未来几年内印度会新增数以亿计的游戏玩家。

2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

2016年PC游戏硬件市场增长至300亿美元

2016年PC游戏硬件市场增长至300亿美元

市场调查公司JPR(Jon Peddie Research)发表调查报告称,PC游戏硬件市场的增长速度超出预期,至去年年底其市场规模已增长至300亿美元新高。

2016德国游戏市场报告 付费玩家2090万

2016德国游戏市场报告 付费玩家2090万

德国是欧盟国家人口最多的国家,约有8260万,据eMarketer预计,到2016年底,如果不按语言区分并且算上所有年龄段的话,德国会有6360万互联网用户,为欧洲使用互联网人数最多的国家。德国人非常喜欢玩游戏,也是欧洲最大的游戏市场,德国人口中有大约一半是活跃玩家,这些玩家中,有一半是游戏付费玩家。

手游消费逆袭端游 上市游企2016净利大增

手游消费逆袭端游 上市游企2016净利大增

截至1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓。细分板块中,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场。

预测2017年游戏行业需要注意的7个趋势

预测2017年游戏行业需要注意的7个趋势

2016年发生了很多事情。我们看到了PlayStation 4 Pro,这是第一台中期更新的主机;任天堂很好地迈出了进入移动端的第一步并且发布了Switch,一个很吸引人的新型主机;和暴雪发布了一款引起轰动的团队射击游戏,这一在电子竞技行业的举动可能导致团队运营、商品销售和电视转播权等全方位的结构性转变。2016年的很多事情都会影响今年的方方面面,以下是今年要注意的游戏行业7个趋势:

2016全国游戏收入1832.7亿 广东省占73%

2016全国游戏收入1832.7亿 广东省占73%

截止2016年底,全国游戏收入达1,832.7亿元人民币(含游戏游艺设备)、其中广东2016年的游戏收入达到1,345.2亿人民币(含游戏游艺设备),比去年同期增长了30.7%。广东游戏产业营收占全国总营收的73.4%,占亚太地区的37.5%,是全球总产值的17.5%。

2016年中国游戏市场规模达244亿美元

2016年中国游戏市场规模达244亿美元

中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。

2016年美国游戏市场规模达236亿美元

2016年美国游戏市场规模达236亿美元

美国人口约3.2亿,截止2016年底,美国互联网普及率全球最高达到88.5%,并且多达20%的美国家庭只使用移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。游戏是美国民众日常的主要娱乐项目之一,美国娱乐软件协会(ESA)报告称,63%的美国家庭至少有一人会定期玩游戏。

发展趋势:2017年游戏行业趋势五大关键词

发展趋势:2017年游戏行业趋势五大关键词

随着新的一年到来,游戏业也将发生新的变化。在年末盘点过一轮 2016 年内游戏圈关键词后,对 2017 年行业发展趋势的关注又起了热度。在行业分析方面,欧美游戏市场往往比亚洲更加热衷也更加深入,近日,滚石旗下游戏站 glixel、游戏行业媒体 GameIndustry、英国游戏媒体 PocketGamer 等等都发表了对未来一年游戏行业发展趋势的预测或展望。