游戏产业数据

  • 意大利游戏市场今年预计营收19亿美元

    根据荷兰市场研究公司Newzoo的报告显示,如果按照国家划分,意大利游戏市场的收入规模在全球排名第10,今年预计将实现19亿美元的收入。不过另一方面,意大利游戏开发行业的规模却仍然很小。

    2017-09-28
  • 2017Q2网络游戏市场规模达594亿

    2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。

    2017-09-13
  • 中东十国视频游戏月营收27亿美元

    近年来,GCC地区为核心的中东地区因其人口密集,经济发达,消费和需求旺盛等优势越来越受到大家的青睐。据悉,4 月份,中东游戏市场规模最大的十个国家和地区(土耳其、沙特阿拉伯、伊朗、阿联酋、卡特尔、以色列、科威特、阿曼、伊拉克、黎巴嫩),视频游戏收入达到 27 亿美元,而龙腾简合、腾讯等中国公司是重要的贡献者。

    2017-09-13
  • 谷歌开大门 2017博彩游戏收入将达44亿刀

    今年8月初,Google Play宣布开放三个西方国家的真人赌钱手游上架新政策。在西方,社交博彩游戏一直有着广阔的市场空间,据报告显示,2016 年全球线上博彩手游市场规模约为 45 亿英镑(约合58亿美元)。而随着Google Play新政的实施,2017年社交博彩游戏收入将达44亿美元。

    2017-09-07
  • 出口规模首超进口 国产游戏海外大卖

    2017年上半年,中国手游行业收入高达562亿元,已成为全球第一大市场。羊城晚报记者注意到,在腾讯、网易两大巨头强势“跑马圈地”的同时,国内游戏企业也纷纷出海,出现“墙里开花墙外香”的局面。2016年,国内游戏出口规模首次反超进口,游戏出口蔚然成风。2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入高达265.20亿元,同比大涨57.7%,手游成为游戏出海的主力军。

    2017-08-31
  • 美国51%用户一个月都不会下载新应用

    据外媒报道,虽然各式应用依然控制着用户的数字媒体消费习惯,但对新入局者来说,想让用户尝试新应用是越来越难了。comScore最近发布的2017年美国移动应用报告显示,用户在数字媒体上消费的时间有57%(智能手机占50%,平板占7%)都分给了移动应用。

    2017-08-28
  • 2017年Q2网络游戏市场规模达594亿元

    2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,中国网络游戏市场规模环比增长率略低,市场呈现低水平增长。经过2016年的发展,2017Q2PC游戏和移动游戏的市场份额基本稳定在四六开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势。

    2017-08-25
  • 2017年中东手游总规模将达12.8亿美元

    据Newzoo近日发布的《全球各地区手游收入Top100》数据显示,预计到2017年底,中东地区各国手游总规模将达12.8亿美元,沙特手游规模在全球排名第19位,为6.47亿美元;阿曼游戏市场将创下8100万美元的记录,在全球排名第61位。

    2017-08-21
  • 从细分市场三个维度对移动游戏进行分析

    游戏产业已经成了中国最大、发展最快的行业之一,2016年市场规模超1600亿,近五年复合增长率达28.7%,游戏用户量近6亿,各式各样的游戏不知不觉中深入了人们的生活,以移动游戏“王者荣耀”为例,玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。它贡献的数据更为恐怖:2亿下载量、30 亿月流水、 DAU (日活跃用户数量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5 亿、所有玩家 14% 的时间占用比…….

    2017-08-18
  • 市场回暖 2017年RPG游戏收入增长超50%

    外媒Venture Beat报道,据游戏产业调查公司NPD统计,2017年RPG游戏收入相比去年同期增长了50%。

    2017-08-18
  • 数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元

    据业内分析公司SuperData Research最新的报告显示,全球游戏业相关内容的收入将在2017年达到1050亿美元,游戏收入仍主要来自于各大游戏平台,游戏收入将占到875亿美元,而互动娱乐媒体收入为63亿美元。然而,该公司在报告中预计,到了2020年,游戏和互动娱乐媒体收入都会出现大幅增长,届时互动娱乐媒体市场规模将达到454亿美元,游戏收入则可以增至1235亿美元。

    2017-08-09
  • 千亿规模的中国游戏市场将面临“产能过剩”

    今年上海 China Joy 期间,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)三方面向业内发布合作报告,该报告显示,2017 年 1-6 月中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到 997.8 亿元。

    2017-08-08
  • 中国游戏玩家达5.6亿 人均花费960元/年

    最近,市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达143美元(约合960元人民币)。这两组体量庞大的数字足以让中国成为世界上最大的游戏市场。

    2017-08-04
  • 用户增速下滑 七家上市游企收入却大增

    《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。

    2017-07-31
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