游戏产业数据

  • 2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元

    Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。

    2014-07-23
  • 出口vs引进:浅谈游戏海外发行的变革

    游戏发行业可谓是整个游戏产业的风向标。当下,中国游戏行业处于迅速崛起的时期,而中国游戏产品在海外的发行之路也越发开阔:根据《中国游戏产业报告》分析,2013年中国游戏海外出口将突破10亿美元大关。而手游产业的发展,对游戏海外发行业又有着怎样深远的影响呢?我们以炎龙COG为例,浅谈游戏海外发行行业将会产生的变革。

    2014-07-22
  • TIGA报告:英国开发商普遍缺钱

    本月初的时候,英国贸易组织TIGA发布了一份筹资报告,对英国游戏业现状进行了调查。报告最重要的发现是,只有极少数的英国独立开发商是可以自给自足的,大多数的独立开发商都曾经接受过第三方的资金支持。受调查者100%的人表示他们在过去3年里都接受过第三方的资金援助,97%的人曾在过去12个月里接受过第三方的资金。TIGA之所以抛出这个调查,是为英国的游戏开发商们争取更多的减税政策,这在过去为英国开发商们成功赢得了多次减税机会。

    2014-07-18
  • 日本在线游戏市场规模84亿美元 手游占6成

    13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),其中智能机、平板的在线游戏市场规模为55.01亿美元(5501亿日元),占全体的65.3%。

    2014-07-18
  • 我国去年数字出版收入2500亿 网游718.4亿

    2014年中国数字出版年会今天在北京国际会议中心召开。记者从会上获悉:2013年我国数字出版产业总收入达2540.35亿元,互联网广告、手机出版和网络游戏依然占据收入榜前三位。据中国新闻出版研究院在年会上发布的《2013—2014中国数字出版产业年度报告》,2013年我国数字出版产业整体收入规模为2540.35亿元,同比增长31.25%。

    2014-07-16
  • 1/4的人气播客曾从游戏公司获得报酬

    YouTube著名恐怖游戏播客PewDiePie在2013年狂赚了400万美元的事相信大家还有些印象,有关游戏实况的著作权、广告收益等问题的争论也从来没有停止,也有不少人担心游戏公司是否会以支付报酬的形式来诱导播客为自己做宣传。就此问题Gamasutra对YouTube上141名电视游戏播客进行了调查,结果显示有1/4的人气播客曾从游戏公司获得报酬。

    2014-07-15
  • 妖怪手表:攻略销量比肩口袋妖怪、DQ

    关于《妖怪手表》火爆日本游戏市场的事GameLook之前也进行了报道和分析,很多人对于《妖怪手表》将会成为又一个《口袋妖怪》的呼声仍然持很大的怀疑态度,坦白说GameLook也认为这事儿还得再观望观望,毕竟《口袋妖怪》的成功也不是靠一款产品决定的。不过最近这一论调又有了新的佐证,根据ORICON的统计,到目前为止《妖怪手表》攻略的销量已经突破了50万本,比肩《口袋妖怪》和《勇者斗恶龙》系列。

    2014-07-10
  • 上半年日本主机游戏市场规模达17亿美元

    7月3日,日本著名电子游戏杂志Fami通发表了2014年上半年日本主机游戏市场规模统计数据,数据采集的时间为2013年12月30日~2014年6月29日,2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),最畅销的主机仍然是任天堂的3DS,最畅销的软件则被新晋百万级销量软件《怪物手表》(3DS)摘得。

    2014-07-07
  • 俄罗斯&东欧:下一个游戏掘金市场

    7月4日,长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着“新兴市场”的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元。

    2014-07-04
  • statista:11-14年全球游戏主机销量

    全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。

    2014-06-30
  • 艾瑞:2014Q1移动游戏分发渠道产品榜单

    艾瑞发布《2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告》,报告从移动游戏市场情况、类型分布、游戏厂商、游戏类型四个模块详细分析了移动游戏分发渠道产品榜单的监测情况。2014Q1死亡游戏468款,角色扮演类游戏死亡率高,棋牌、跑酷类游戏死亡率低。

    2014-06-26
  • 2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%

    据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。

    2014-06-26
  • 2014全球游戏收入820亿美元 中国排第二

    全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿,而这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。Newzoo的最新报告显示,游戏业已经不再是北美和西欧地区的专属市场。美国在全球游戏消费方面以205亿美元遥遥领先,中国地区以179亿美元位居第二。最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元,中国虽然总规模第二,但人均游戏消费并未入前十。

    2014-06-25
  • 分析:北美手游市场两极分化加剧

    从投资者的角度看游戏市场总会有些特殊的收获,近日美国证券公司Goldman Sachs发布了一份报告,通过对刚刚结束的E3大展的观察和分析Goldman Sachs表示目前北美手游市场两极分化的现象进一步加剧,这对于中小游戏公司以及希望进入这一市场的挑战者们来说可不是什么好消息。此外报告中还提到欧美地区新世代主机已经完成了初步市场渗透、游戏视频共享的普及、浸入式技术的发展将是接下来关注的三个重点。

    2014-06-23
  • 报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图

    最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。

    2014-06-12
  • 报告:英国游戏业去年GDP贡献10.2亿英镑

    据TIGA的最新报告显示,英国地区的游戏行业再次取得了很大进展,从业员工、收入就业率以及为GDP带来的贡献都有所增长。根据该报告数据,英国游戏研发部门在去年为该国GDP贡献了10.2亿英镑,相比去年的9.47亿稳定增长。游戏业投资也从2012年的4.27亿英镑增长至去年的4.58亿英镑,就业率出现了自2008年以来的最高记录,增长了7%,TIGA认为新政策实施后可以直接带来数千万投资和收入增长。

    2014-06-10
  • IDC发布第一季度全球智能机市场报告

    据IDC最近发布的报告显示,全球智能机市场增长相比假期季有所回落,但在第一季度依然实现了同比增长。全球范围Q1智能机销售量达到2.878亿,和2013Q1(2.19亿)相比,同比增长31.5%,和2013Q4(2.9亿)相比环比下降0.7%智能机平均售价在第一季度继续下滑,达到了316美元的新低点,比2013Q4的336美元有所降低,意味着低端机继续受到用户们的欢迎。智能机目前占据全球手机市场的63.1%,比一年前的50.7%有所增长。

    2014-06-03
  • 报告:去年全球电竞观看时长破24亿小时

    据IHS Technology的一份新报告显示,在2013年,观看电竞视频的时长达到了24亿小时,几乎是2012年的2倍(13亿小时)。该公司预计,这个数字到2018年将会增长至66亿,中国是全球最大的在线电竞观看市场,其次是美国和韩国。在具体游戏方面,《英雄联盟》是用户观看时间最长的游戏,其次是DotA 2和《星际争霸Ⅱ》。

    2014-06-03
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