资讯

  • 网易3D休闲社区《天空之城iTown》官网上线

    《网易天空之城》(英文名《iTown》)自2009年ChinaJoy曝光的首张概念海报,到小女巫娜娜博客的不间断爆料,天空之城一直都未能全方位完整的展示给大家。
    今天中午12点,网易天空之城(iTown)官网正式上线!从此天空之城的神秘面纱将完全揭开,各位玩家可以通过官网更加完整全面的了解天空之城了!
    官网地址:http://tk.163.com
    Gamelook点评:对比去年11月发布、号称专为90后打造的社区游戏《梦幻人生》,网易这次推出的天空之城已经将Web娱乐社区升级到MMO网游。就风格内容来说,受众应该还是定位在90后…

    2010-02-04
  • 台湾2009 GAME STAR游戏之星奖项榜单

    最佳在线游戏金、银、铜奖分别为《中华英雄 Online》、《仙剑 Online》与《风色幻想 Online》;最佳联机游戏类金、银、铜奖分别是《唯舞独尊》、《搓麻将 Online》、《旺来麻将 V6.4》;最佳网页游戏金奖为《WEB 棒球:王牌养成班》;最佳手机游戏类金、银、铜奖则为《轩辕剑天之痕第一章》、《大富翁台湾麻将 16 张》、《新牧场物语》。最佳单机游戏金、银、铜奖分别为《真三国无双 5》中文版、《侠盗猎车手 4》、《决胜时刻:战争世界》;最佳在线游戏类金、银、铜牌分别为《仙剑 Online》、《新天上碑 V5.2》和《魔兽世界:巫妖王之怒》。最佳联机游戏类金、银、铜奖《恶灵势力》、《全民打棒球》、《SD 钢弹 Online》;最佳网页游戏类金、银、铜奖为《宠物岛》、《三国兵临城下》、《宠物森林 Web》;最佳游乐器游戏类金、银、铜奖分别为《真三国无双 5 Empires》中文版、《战争机器 2》、《SD 钢弹 G 世代 世纪战役》;最佳手机游戏类金、银、铜奖为《恶灵古堡:恶化》、《刺客联盟》、《埃及祖玛》。

    2010-02-04
  • 畅游武侠新网游《天龙八部2》今天正式公布

    2月4日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)正式宣布,将于今年推出自主研发的重量级武侠网游新作《天龙八部2》。这部集结了国内最顶尖、经验最丰富的明星研发团队倾力打造的作品不仅将经典再现原著小说中的全新剧情,更将从感官体验角度出发,为玩家打造出一个次世代的、广阔宏大的新武侠社区。畅游表示,《天龙八部2》的运营筹备工作已经在紧张有序地进行中,而《天龙八部2》的相关进度及准备工作细节也将实时向外界公布。

    2010-02-04
  • 新浪管理层调整 刘运利兼任游戏事业部总经理

    新浪CEO助理刘运利兼任游戏事业部总经理,在新浪积极布局游戏的大背景下,游戏业务管理扁平化更利于新浪高层对游戏业务进行管理,这可能是新浪增强游戏业务的信号。运营商领导组总经理杨燕兼任行政部总经理,陈颖任人力资源部总监,以上人员全面负责所辖部门的日常管理工作。

    2010-02-03
  • 2010 ChinaJoy&CGBC商务大会 议题征集启动

    第八届CGBC大会将于2010年7月28日至8月1日于上海国际会议中心召开,针对游戏产业的不同热点设立九大商务论坛,满足广大游戏产业人士的需求.
    为使论坛内容更加具有前瞻性、主导性和代表性,切实反映目前中国和国际数码娱乐市场和产业的趋势,为专业人士搭建一个更好的了解行业状况并进行内部交流的平台,组委会诚挚地向业界有关人士征集此次CGBC高峰论坛以及各个主题论坛议题,您可以提供3-5个认为最有价值的论坛议题或者是您最想了解的议题内容。真诚感谢您对本次征集的积极参与和回应,对于您提供的每个候选题目,组委会都会慎重考虑和筛选。

    2010-02-03
  • 盛大文学联手台湾城邦集团推出起点台湾站

    大陆盛大文学的首席执行官侯小强于1月29日早上的“数字出版国际论坛”中,以《国际数位出版趋势》为主题发表了演讲。侯小强除了借着书展的机会和各国出版社会面洽谈外,还于2月1日正式启动了盛大文学与城邦集团合作的具体项目──起点中文网的台湾站。

    2010-02-02
  • google将发布在线企业软件商店 挑战微软

    谷歌准备推出一个在线企业软件商店,正在征召软件开发者,向微软发起进攻。谷歌的在线店将以其他开发者设计的在线企业软件为主,这些软件与Google Apps(谷歌应用软件)合并,增加谷歌应用软件的功能。谷歌应用软件是谷歌处理电子邮件、字处理和电子表格的在线服务。消息人士透露,预计谷歌最快将在3月宣布推出新的在线店。

    2010-02-02
  • 联想携PC业务欲造游戏平台?招聘低调开启

    今日看到联想开始招聘网游运营和项目管理人员,gamelook适度人肉了一下联想的招聘,发现联想旗下的联想中望近期同样在招聘游戏运营人员。结合联想中望的业务特点,其业务主要包括计费平台相关的软硬件系统产品。而业内朋友说到,联想早在去年6月已经在布局游戏业务。

    2010-02-02
  • 3D游戏之父:卡马克(John Carmack)

    如果你问比尔.盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现John Carmack(卡马克)的名字。没错,John Carmack 在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步, 他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。微软在很多问题都非常尊重他的意见,甚至展示Windows 95 多媒体应用的3D演示程序就是使用他设计的引擎。另外他还是个超级游戏设计师和王牌玩家,冲动而富有激情和感染力 ,正是因为对游戏的热爱,才进化成为程序员,并不断改进自己所从事的产业。

    2010-02-01
  • 马化腾海外低调布局:下一步进军俄罗斯

    马化腾正积极在海外低调布局。腾讯收购了印度领先的社交网站ibibo,与越南最大游戏公司VinaGame合作,在韩国和意大利等国也有投入,希望将QQ客户端、QQ游戏和QQ邮箱等业务带入这些飞速发展的市场。据悉,腾讯下一步将进军俄罗斯。

      在互联网兴起的源头美国,除了与AOL合作将QQ游戏引入当地市场外,腾讯已在波士顿建立游戏研发中心。其口号是“为世界上最大的用户群打造下一代大型多人在线网游”,试图将美国顶尖游戏人才和游戏策划经验与腾讯对中国的良好理解结合,创造出更具价值的大型网络游戏。目前,波士顿研发中心正紧锣密鼓开发第一个作品—一款奇幻题材的大型多人在线游戏。

    2010-02-01
  • 新浪联合中移动推“仙剑”手机系列游戏

    据悉此次双方推出的手机游戏共有两款“仙剑奇侠传-忆仙”与“仙剑奇侠传-镜花水月”,前款延用了原作中的人物而改写了新主线,后款则是全新的人物情节。 这两款游戏均由新浪无线下属的开发团队研发,而此次交由中国移动运营,将是中国移动首次运营手机游戏。此次合作开创了手机游戏产业的先河,将会擦出怎样绚烂的火花让人期待。
    但也有业内人士透露,所谓的中国移动运营仅在于推广层面,实际的运营管理依然将是由新浪无线自我操作。

    2010-02-01
  • 邮件亦营销:王峰发邮件称《西游记》PCU达10万

    1月28日中午消息,蓝港在线CEO王峰今日发出内部邮件,其中首度透露不久前开始内测的《西游记》PCU(最高同时在线人数)已达10万。同时,王峰表示目前这一产品仅发挥出“3成功力”,并鼓励团队继续努力。
    以下是邮件全文:
    我不禁想与每一位蓝港人分享一些数字:《西游记》立项的第一天到现在经过了895天;我们第一次确定运营时间表到真正开始测试经过了281天;第一次达到6万人在线用了3天,第一次冲过10万人用了13天。这里面的每一天都是用激情、汗水与智慧组成的,而每一天又充斥着每一名蓝港人的期盼、彷徨与隐忍。

    2010-01-28
  • 微软SilverLight首被网游采用:游戏谷推《群英会》

    据传,微软将与游戏业内某公司进行深入合作,共同发掘silverlight新技术应用于游戏开发方面的优势点。据业内人士透露,引发微软关注游戏行业的正是游戏谷年初封测的一款网页游戏《群英会》,该游戏独辟蹊径,没有选择传统的flash开发技术,而是采用了最先进的SilverLight技术研发而成,这是微软公司的SilverLight技术首次被应用到游戏中,为SilverLight技术应用开辟了新思路。在《群英会》问世之前,Silverlight技术在国内游戏行业的应用还尚属空白,flash技术开发游戏才是当前国内网页游戏行业的主流。

    2010-01-27
  • 人民网:2009年网络游戏热点舆情报告

    2009年是中国网络游戏史上波澜起伏的一年。历经多年而建立起的“网游争霸”格局被一举打破,众多游戏公司纷纷洗牌,必将为以后形成新的势力范围打下基础。其间,围绕着《魔兽世界》代理权展开一系列争执,牵扯三大公司、两大部委和上百万玩家,使其当之无愧成为迄今为止中国网游史上第一大事件。而由《魔兽世界》等衍生出的网游文化也影响到了社会文化的层面,以“贾君鹏事件”为代表的亚文化甚至引发了社会学者们的严肃关注。
    我们发现,当网络游戏产业真实地成为一条条庞大的资金链、人才链、资源链时,它的每一次潮起潮落,都会在公众特别是年轻一代的精神文化生活中,掀起巨大的感情波澜。甚至可以断言,网游已然成为排在各地群体性事件和官员涉贪、贫富冲突等热门政治性议题之后的一大网络舆情热点。

    2010-01-25
  • 国内知名游戏汉化组3DM 今晨宣布解散

    经过长时间的考虑,我决定不再进行具体的游戏汉化工作,而目前又没有合适的人去接手我的工作,所以3DM工作室于今天正式解散。以后游戏界将不会出现3DM工作室汉化的作品。
    解散的原因主要是因为目前不管是3DM对别的组(比如说圣3),还是别的组对3DM(比如说NBA2k10和使命召唤6)的竞争已经趋于恶性化,在这种竞争中我无法调整好自己的心态,以至于工作节奏出现混乱和急躁,性格也出现改变。我相信玩家更需要的是一个高效率,高质量的工作团队,而不是我带的这种急功近利的混乱团队。

    2010-01-25
  • 上海育碧 中国的崛起

    曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮。我们来看看这个全世界最具爆发力的游戏开发人才源头……
    Ubisoft上海分部见证了这一切。“10年意味着巨大的变化,”上海育碧的管理总监Corinne Le Roy说。她走到位于14楼的小会议室的窗前,“要是10年前你从这里往外看,你不会看到任何建筑。你会发现漫天尘土,什么都没造完。当时上海唯一的一座比较可观的建筑,就是东方明珠电视塔。你可以到它的顶楼往下看,它四周所有的建筑都只是奠基不久,而两周后,那些建筑逐渐越来越高越来越高……”

    2010-01-24
  • 严肃游戏的应用研究

    严肃游戏在2004年由美国首先提出了这个概念。在2004年以及2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)里,参与会议的大多数人对严肃游戏的概念的定义是:
    1、远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗。
    2、能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。

    2010-01-24
  • 1.25《征途2》研发测试低调开启

    据《征途2》官网消息,巨人MMORPG《征途2》将于1月25日17时开启研发测试。此次研发测试以发现修复游戏BUG和丰富完善游戏内容为其宗旨,参与测试的人员大部分为内部人员及少量特邀资深玩家。征途2》研发团队欲求低调试水,本次研发测试并没有在《征途2》的官网和各大媒体上进行激活码的发放活动。

    不知道这次《征途2》会出现怎样的游戏模式的创新?有号的可以来爆料。。。。

    2010-01-24
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