List/Grid

手机游戏数据/报告/分析 Subscribe to 手机游戏数据/报告/分析

移动互联网占全球整体互联网流量10%

移动互联网占全球整体互联网流量10%

瑞典IT服务公司Pingdom今天发布报告称,移动上网在全球互联网使用中所占比重已经达到10%,主要由于智能手机的需求和拥有量增长,且过去18个月时间里平板电脑在移动网络使用量中所占比重增长了一倍以上。报告显示,亚洲地区的移动上网活动最为活跃,在总净使用量中所占比重为接近18%;与此同时,欧洲和非洲等地区的移动上网使用量也均大幅增长。上周曾有报道称,印度来自于移动网络的流量将在年底以前超过固线互联网。

iOS占全美移动游戏收入84%:远超安卓

iOS占全美移动游戏收入84%:远超安卓

许多开发商都认为iOS用户比安卓用户的价值更高,其中一个原因就是:苹果在移动游戏领域占有绝对优势——占美国所有移动游戏收入的84%。付费用户已经增长了35%,达到3700万个玩家。此外,相比安卓系统,这些人在iOS游戏中所花费的金钱是在安卓系统中花费金钱的5倍。

Facebook移动用户在线时长超PC用户

Facebook移动用户在线时长超PC用户

comScore数据显示,今年3月,通过智能手机登录Facebook的平均时间为441分钟,而当月电脑用户登录FB的平均时间为391分钟,社交网络的移动平台正日益显现其重要影响力。Facebook独占智能手机用户在线时间的鳌头,第二大网站是签到服务Foursqure,在线时长为146分钟。第三是微博服务网站Twitter,时长114分钟,其次是博客服务Tumbir,时长68分钟。

印度2012年底移动互联网将超越PC

印度2012年底移动互联网将超越PC

印度移动互联网的使用量增长强劲,今年三月份和四月份所占比例已经相当接近50%,要知道2009年一月份该数据仅为可怜的2%,2011年1月也只不过18%而已。虽然Statcounter的数据时有起伏,但总体趋势清晰地显示印度移动互联网的用户数量将很快超过个人电脑用户。

COM2US:2012Q1总收入112亿韩元

COM2US:2012Q1总收入112亿韩元

韩国COM2US公司2012年第1季度财政收入同比增长54%,营业利润同比增长85%,净利润同比增长549%。总收入是达到了112亿韩元,营业利润是达到5亿韩元,净利润是达到39以韩元。

亚马逊Kindle Fire Q1销量环比锐减85%

亚马逊Kindle Fire Q1销量环比锐减85%

IDC数据显示,Kindle Fire第一季度出货量仅为69.6万台,相比之下,第一季度iPad销量达到1280万台。Kindle Fires的市场份额仅为4%,与去年第四季度相比出现了大幅滑坡。去年第四季度,Kindle Fire出货量为470万台,市场份额达到16.8%。

智能手机游戏面临来自社交应用的新挑战

智能手机游戏面临来自社交应用的新挑战

在过去40个月里,游戏一直占据着智能手机应用榜首的位置,然而根据Flurry Analytics的新数据显示,社交网络应用最近缩小了与游戏的差距。这家分析机构的新报告比较了智能手机用户在不同应用类型的使用情况发现,在2011年Q1,游戏应用的使用情况领先社交网络应用10分钟/天,然而到了2012年Q1,这两个类别的使用情况变成平手,用户平均每天分别花在这两类应用的时间为24分钟。

Kindle Fire占据安卓平板54.4%份额

Kindle Fire占据安卓平板54.4%份额

据comScore最新统计数据显示,Kindle Fire已经占据了安卓平板54%的市场份额。这一数据是comScore通过跟踪设备网络流量统计得出。54%的份额也让Kindle Fire成为当仁不让的安卓平板老大。在最近的两个月内,Kindle Fire的市场占有率实现了翻倍。

2012Q1中国手游市场季度监测报告

2012Q1中国手游市场季度监测报告

4月27日,移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称“报告”)。2012年一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%。

顽石[二战风云]晒数据:解读Android市场

顽石[二战风云]晒数据:解读Android市场

数据,互联网公司运营之道、立身之本。昨日,顽石互动CEO吴刚晒了一张Android版《二战风云》与iOS版的数据对比,引起激烈的行业讨论。特此摘录精彩观点,干货引发了更多的干货和分享。

报告称68%手机用户愿意为手机游戏付费

报告称68%手机用户愿意为手机游戏付费

68%的手机用户愿意为手机游戏付费,其中9%手机用户不在乎价格,只要是喜欢的游戏都会付费,26%的手机用户能接受最高价位在10元以上的游戏。粘度越高用户越愿意为喜欢的手机游戏付费,所能接受的手机游戏价位也越高

2015移动游戏市场将达75亿 堪比今日端游

2015移动游戏市场将达75亿 堪比今日端游

数据调查机构SuperData公布了一项数据显示,全球移动游戏市场规模将从目前的27亿美元增长到2015年75亿美元,若按照目前的中美货币汇率计算,约等于472亿人民币。根据中国新闻出版总署公布的数据,2011年我国网络游戏市场428.5亿元人民币,可以看出,全球移动游戏市场规模将在2015年超过如今的整个中国客户端网游市

CNNIC:塞班仍占智能手机六成市场份额

CNNIC:塞班仍占智能手机六成市场份额

智能手机系统市场,塞班仍占据61.3%市场份额,但iOS和Android对其冲击越发明显。移动互联网应用更加丰富,手机即时通信和手机微博成为移动互联网发展主流应用,其中即时通信工具渗透率最高,手机微博使用率增幅高达23%。手机地图和导航是渗透率提升最快的应用,提升幅度达35%。此外,电子商务类应用由于普遍处于发展初期,在手机网民中渗透率较低。

中国移动互联网调查:智能手机网民1.9亿

中国移动互联网调查:智能手机网民1.9亿

中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布《中国移动互联网发展状况调查报告》。《报告》显示,截至2011年12月底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%,其中,智能手机网民规模达到1.9亿,渗透率达到53.4%。中国移动互联网发展状况呈以下特点:

2015年全球移动游戏收入可达75亿美元

2015年全球移动游戏收入可达75亿美元

据市场研究机构SuperData的一份最新报告显示,到2015年全球移动休闲游戏市场的收入有望达到75亿美元。伴随智能手机的使用率正在不断上升,移动游戏的受欢迎程度也在逐渐上升。亚洲是目前全球最大的移动游戏市场,美国紧随其后。虽然这个市场是巨大的,但简单的功能型手机仍然占主导地位,市场份额达到85%。

App Store单位用户营收超Google Play五倍

App Store单位用户营收超Google Play五倍

美国移动分析公司Flurry的数据显示,苹果App Store应用商店的单位用户营收是谷歌Google Play的5倍。为了得出调查数据,Flurry对苹果、亚马逊和Google Play三大应用商店的一系列顶级应用进行了调查,这些应用的日平均活跃用户为1100万。如果苹果每个iOS应用营收为1美元,那么亚马逊应用就将获得89美分的营收,Google Play获得23美分营收。

《中国2011年度移动游戏产业报告》

《中国2011年度移动游戏产业报告》

《中国2011年度移动游戏产业报告》正式发布。本次调研报告针对移动游戏产业的概况、产业链构成及其分析、移动游戏用户行为分析及移动游戏产业的现在与未来四个章节,对移动游戏产业进行全方位的分析。

消息称谷歌移动平台八成收入来自iOS

消息称谷歌移动平台八成收入来自iOS

据国外媒体报道,根据谷歌最近与甲骨文的和解谈判以及《卫报》(TheGuardian)的查尔斯·亚瑟(CharlesArthur)的分析,自2008年以来,谷歌从Android业务获得的营收仅为5.5亿美元,相比之下,通过向苹果iPhone发布广告获得的营收高达23亿美元,约为谷歌移动平台营收的80%。