手机游戏开发
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Unite大会腾讯演讲:微信小游戏技术与工具升级,性能显著提高!
平台助力小游戏百花齐放
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畅销榜TOP10游戏都“被阴”,微信放大招:小游戏如何“防范黑灰产”?
微信小游戏安全防护升级
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小游戏大佬Voodoo揭秘:如何每年测试2000个原型、干出年入1亿美元爆款?
Voodoo 的爆款方法论
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年收入超百亿,Neople总监演讲:席卷中国《DNF手游》如何开发的?
DNF手游的技术过渡
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GDC25 | 《Marvel Snap》主策划:如何快速设计原型、打造高潜力游戏玩法?
Speed to Signal
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单月大盘流水40亿+:三消手游的历史、玩法设计挑战和买量趋势
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波克广州发行负责人王辉:《灵画师》立项调优和IP合作共赢分享
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寻道大千月流水破7亿,三七廖佳:《时光杂货店》如何做好模拟玩法
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《青云诀之伏魔》制作人:MMO小游戏研发和运营经验分享
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累计收入破100亿,King分享:一款三消手游运营十年的“10条经验”
农场英雄传奇十年10条经验
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Supercell游戏主管访谈:即将11周年的CoC如何保持创新?
CoC保持创新的秘诀
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Playtika高管完整分享“致胜秘诀”:AI引擎实现玩家个性化游戏体验
Playtika是如何用AI工具打造个性化游戏体验的?
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Zynga游戏设计总监分享:游戏设计方案的“三步走”原理
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如何洞察Tik Tok趋势和玩家动机,打造爆款手游?
如何利用趋势打造更好的休闲游戏?
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Supercell团队谈COC十年:社区是长线成功之本,平衡性是最大挑战
COC团队谈十年成功背后
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Unity分享:如何通过游戏内广告提升用户留存和变现效率?
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Supercell程序员分享:从COC到Everdale,单人玩法到社交游戏转变
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