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App Zap货币化策略:付费游戏应用内购买

App Zap货币化策略:付费游戏应用内购买

要求用户在付费应用内再付费购买额外内容,似乎有悖常理且不可行,但其实只要方法得当,同样可以化腐朽为神奇,例如位于德国慕尼黑的创业公司App Zap就是这样一个成功范例。

交叉推广—移动游戏的新推广模式

交叉推广—移动游戏的新推广模式

最近看到越来越多的游戏开发者开始关注交叉推广所带来的收益。一些游戏只是简单的互相推荐游戏,而也有不少游戏花费了很多的精力和资源在不断的优化,打磨交叉推广的体验和效果。小小的手机屏幕上本来空间就不大,还要腾出地方来专门做推广,还有可能影响产品体验,到底是什么在吸引这些游戏这么做呢?

2011AppStore付费应用平均售价增长14%

2011AppStore付费应用平均售价增长14%

Munster 预测指出每一个iOS用户平均下载应用的数量会从2010年的51上升到2011的83,同比增长为61%。

除了下载数量的增长,Munster 同样报告了平均付费应用的售价也将增长 ,与去年同期相比增长达到14%。而2010年付费应用价格下降了18 %。

iPhone 游戏策划经验谈

iPhone 游戏策划经验谈

游戏的制作者往往会忽视游戏的名称,大多是在游戏制作尾声或即将审核的时候才想起来名字的重要性,但都因为接近游戏制作尾声,和幻想即将赚钱的急切心情下,不会投入大量的精力和时间去考虑,但游戏名称可能就是你成功的第一步。总结游戏名称的命名现象,大概为以下几种命名类型:

iPhone游戏开发者的十大秘技

iPhone游戏开发者的十大秘技

上周苹果正式推出iOS 4.2,支持iPad多任务等100多项改进。本文为一名iPhone手机游戏的开发者总结的成为iPhone游戏开发者的十大秘技,在这篇文章里分享了他自己独立开发一款iPhone游戏的经验和感受。以下为译文的全文

空中网洪亮:在App Store的推广方法

空中网洪亮:在App Store的推广方法

一款好产品是获得成功的必备要素,除此之外,如何把自己的产品推销出去,如何建立有效的盈利模式也是必不可少。这个市场不是只要把产品发布上去,就可以日进斗金,使用推广手段增加产品的曝光度是必须的。”他认为,要达到这样的目的,秘诀有三:推荐、进入排行榜和Lite版本。

魅媒:高达30%广东手机网游用户未付过费

魅媒:高达30%广东手机网游用户未付过费

根据魅媒调研最新发布《2009年上半年广东手机游戏用户行为调研报告》数据分析显示,目前广东手机网游付费层次较低。在手机网游付费用户中,10 元以内的付费用户达29.7%,而未付过费用户则高达31.1%
从不同收入层次用户群的消费水平看,其消费能力与收入水平有较强的相关性。其中收入在1000 元以内的用户主要消费集中在10 元以内,比例高达34.4%。而收入在5000 元以上的群体,月均消费在50 元以上的比例最高,达29.9%。可见高收入群体在手机游戏中的消费层次趋高。

微软介绍Windows Mobile在线商店细则

微软介绍Windows Mobile在线商店细则

在新西兰举办的微软Tech Ed 2009大会上,Windows Mobile技术产品主管Loke Uei进行了主题演讲,演示了最新版本的Windows Marketplace for Mobile,除了阐述提供在线商店的必要性之外Uei还详细介绍了开发人员应当注意的一些环节。
收益分成大约为70/30;
-为首个应用程序注册需要缴纳99美元,微软会提供5个“摊位”,升级是免费的;
-将应用程序由“免费”更改为“收费”不在微软所提供的免费升级之列;
-Marketplace将在29个国家上线;
-开发人员可以通过EFT收费,有效货币为美元、日元、欧元、澳元和英镑;

三代动力《契约》月入百万 显手机网游潜力

三代动力《契约》月入百万 显手机网游潜力

我们这家公司进入行业有三年时间。(PPT图表对照)这款产品是公司已经正式推出并且开始收费的产品,一个多月以前这款产品开始收费,成为游戏产品线里月收入过百万的游戏,这款游戏有15个服务器,古迹到这个月月底会有30多组服务器,这是与手机相互动的网络游戏产品。仅收费运营1个多月的时间,月运营收入已过百万。

契约OL这款产品是我们做的时间最长的,做了两年多的时间,这是针对全国市场手机网的系列,两个月前这个产品有一个海外版开始正式收费了,海外用户大概有5万多人,付费率占2%,产品的画面已经是完全接近PC的表现品质。这款产品在海外用户分布的比例中最大的一块是来自于俄罗斯的用户,这些市场在运营的过程中成长速度是非常快的,收费这一块一个季度收用户12.99美金。

乔布斯:iPod Touch就是台游戏机 现有2万款游戏

乔布斯:iPod Touch就是台游戏机 现有2万款游戏

在发布会上,苹果首席运营官菲尔·席勒(Phil Schiller)对iPhone和iPod Touch在游戏应用上的优势进行了比较,总结了iPod游戏的的众多优势,如游戏售价便宜;内置有App Store,玩家购买游戏更便利等方面,最重要的是苹果现在有21178款游戏,而任天堂NDS和索尼PSP两个平台上的游戏分别只有3680和607款。
在接受《纽约时报》采访时,乔布斯明确了iPod Touch的游戏机定位:
最初,我们也未明确该怎么样给iPod Touch进行市场定位,没有手机功能的iPhone?便携掌上电脑?不过我们的客户告诉我们,他们看到的是一个游戏机平台。于是我们尝试用这个宣传点切入市场,并获得了成功。我们现在看到的是,iPod Touch是最廉价的App Store平台。因此我们只需要把它降到199美元,以使每个人都能承受它的价格,而并不需要对它做什么改进。

21世纪经济报道:如何在iPhone上赚钱

21世纪经济报道:如何在iPhone上赚钱

游戏者拿着iPhone手机不停地左摇右晃,几米外,电脑上的赛车也随着左突右冲。在游戏者摇晃iPhone的同时,手机中的重力感应系统已经测到了摇晃的力度,并转换成方位数据,通过Wifi传给了不远处的电脑,控制电脑上的赛车游戏。这款叫Woo Remote的软件不仅能玩赛车,还能玩打乒乓球、飞行游戏等,实际上,它把iPhone变成了一个任天堂的无线游戏手柄。
“这是第一款用iPhone无线控制电脑游戏的软件,我们已经提交给AppStore,预计在一两个星期内会审批下来。”34岁的软件开发团队139.me负责人朱连兴告诉记者。这是139.me在AppStore上的第11款软件。实际上,在做到第10款时,朱连兴和他的139.me团队已经开始日进千金。

Techcrunch评出今年目前最好的35款iPhone软件

Techcrunch评出今年目前最好的35款iPhone软件

现在App Store上已经有超过6万款软件,并且还在以平均每天300款的数量增加,对普通用户来说,一一尝试不太可能。
多数人都是看排行榜上的位置靠前和大公司的软件软件。并且App Store上面有很多软件都是重复和无用的,也并不是每款游戏都那么有趣。所以,第三方机构的评测和筛选也有重要的参考价值。让我们来看看Techcrunch网站总结的今年到目前为止最好的三十五款iPhone软件吧:

iPhone娱乐Android办公 对比两平台Iphone成游戏机

iPhone娱乐Android办公 对比两平台Iphone成游戏机

近日据数据分析公司Distimo的一份市场调查显示,苹果iPhone平台和Google Android平台的软件类型有相当大的区别,Android平台的软件基本属于工作方面的,而iPhone平台的软件则基本属于娱乐类型,如游戏。
Distimo对比了iPhone和Android平台上最畅销的15款软件,结果发现iPhone平台上有9款软件都是游戏类型的,相比之下Android平台中则没有一款软件属于游戏类型。此外,iPhone平台中有三分之一的畅销软件也都是游戏,这样的情况在Android平台上并没有出现。虽然苹果之前曾说过,iPod touch要重点强调游戏性能,并称这是有史以来最有趣的iPod播放器,但如今没想到外观与iPod touch极为相似的iPhone的游戏性能也非同一般。

中移动MMarket测试 产品免费上传开发者获70%分成

中移动MMarket测试 产品免费上传开发者获70%分成

据接近MM项目的人士透露,中国移动其实早就确定与开发者的分成比例为3:7,而且鼓励在OPHONE上开发各类应用,尤其是对TD上的应用,更是给以更加优惠的合作模式。该人士表示,之所以选择这种模式,主要是希望刺激开发者开发更多的应用软件并上传到MM,对于3:7的分成比例,由于中国移动有着世界上数量最多的用户,应用开发者应该能从中受惠。

  据知情人士透露,自7月初开始征集作品以来,已经有不少开发者将应用程序上传到MM测试平台。7月下旬,中国移动在广州召开了Ophone开发者技术培训,中国移动研究院的专家讲解了如何使用OMS SDK搭建环境开发应用程序,50多名个人开发者和合作厂商参与了培训。

手机游戏产品的可获取渠道分析

手机游戏产品的可获取渠道分析

针对用户获取游戏发布信息的十种渠道调查表明, 64%的用户是通过好友推荐;其次,52%的用户是通过专业的游戏网站;分别有50%和42% 的用户是看到别人玩和QQ、MSN等客户端上的游戏广告获得发布信息。此外,还有7%-26%的用户通过报刊杂志、楼宇广告等多种渠道获取信息。

在获取渠道的丰富性来看,手机游戏用户可以通过互联网、报刊杂志、等多种渠道接触手机游戏。从各种获取信息渠道的影响力来看,朋友推荐是手机游戏用户获取信息的主要渠道,而游戏网站、报刊广告等渠道的影响力要稍差。由此可见,一方面,运营商对手机游戏的市场培育和推广力度还不够;另一方面,利用熟人的好友关系或网友之间进行口碑营销是目前行之有效的手机游戏推广渠道。

暴雪扩充第三方应用 携苹果推魔兽数据iPhone版

暴雪扩充第三方应用 携苹果推魔兽数据iPhone版

暴雪携手苹果公司于今日放出了可以运行于iPhone和iPod Touch上的魔兽世界装备数据库客户端,现在玩家可以通过iPhone终端察看官方数据库上的一切,包括人物信息、装备、天赋及成就等等,此外此客户端还提供天赋模拟器、游戏内置日历以及官方新闻通知等功能。

目前iPhone的用户可以通过暴雪的网站或苹果的App Store免费下载并使用这个客户端。

卡马克:今后每款游戏都有iPhone的份(多图)

卡马克:今后每款游戏都有iPhone的份(多图)

卡马克大神近来向媒体透露,《重返德军总部RPG》和id Software正在锐意开发中的FPS新作《怒火战车(Rage)》都会登陆苹果的iPhone。其中前者的开发已经完工,之所以迟迟没能上市,是由于EA方面担心两款《重返德军总部》发售时间过近。

  “我对EA的观望态度有点失望,《重返德军总部3D 经典版》开发的时候他们就有些不安,毕竟这不是个计划周全的项目……我当时想,‘嘿,它很酷而且很有趣,咱们来做吧!’这打乱了他们的部署,他们担心两款《重返德军总部》一起上市能不能卖得出去。我只希望游戏能尽快发售。”