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高管微博20万年薪求手游创意 惯性思维成突破障碍

高管微博20万年薪求手游创意 惯性思维成突破障碍

顽石CEO吴刚发布新浪微博称寻求以气球为载体的手机游戏创意,并对应聘者开出20万以上的年薪。同时,吴刚对于当前手游策划的惯性思维发表看法,并以捕鱼达人为例,多数策划会为游戏加上道具、关卡、难度设定等传统玩法,缺乏对游戏的自信,不敢进行化繁为简的尝试。

易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿

易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿

7月28日消息 易观国际今日发表《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告,该报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。

2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。

欧美女性用户人均虚拟消费是男性两倍

欧美女性用户人均虚拟消费是男性两倍

根据PlaySpan和VGMarket的一项最新研究结果,虽然有更多数量的男性用户在网络中购买虚拟物品,但女性用户的人均消费额度是男性的两倍。在取样的13至64岁的用户中,有64%用户表示他们每月至少进行一次购买,而有9%的用户表示他们每天都在购买虚拟物品。社交网站市场份额达到32%,依然占据虚拟消费的主导地位。中值方面依次是,社交网站每年50元,大型多人在线游戏40元,PC线上游戏37元,主机线上游戏20元。

易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑

易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑

《神鬼传奇》在4-5月期间用户在线总时长下滑了7.2%、在线人次下滑了13.2%,从3月开始《神鬼传奇》用户活跃度已开始下滑,乐观的是人均在线时长有一定增长。《神鬼传奇》4月20日推出的《周年庆版》有效的拉动了用户的活跃,但仍然无法挽回其下降的趋势。《神鬼传奇》频繁的服务器调整表明该游戏已进入成熟阶段。

艾瑞:2D网游用户投入时间及花费极端化

艾瑞:2D网游用户投入时间及花费极端化

根据艾瑞咨询近期进行的网络游戏用户调查的数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。2D网游用户中18岁以下的年轻用户及30岁以上的游戏用户比例均高于3D游戏用户;学生用户占2D网游用户的比例更高,而固定职业者所占比例则少于3D游戏用户;在2D用户中,网游经验在1-5年的用户更多,而3D网游用户中,网游新手及5年以上的资深玩家的比例高于2D用户。

腾讯休闲游戏《小熊梦工厂》正式公测

腾讯休闲游戏《小熊梦工厂》正式公测

7月8日消息,腾讯旗下桌面休闲游戏《小熊梦工厂》今日开启公测,腾讯宠物项目制作人张晗劲在接受采访时表示,《小熊梦工厂》的面世不会与QQ宠物形成竞争关系,并预计该产品的活跃用户规模可达千万量级。

九城续约《奇迹世界》将公布未来三年计划

九城续约《奇迹世界》将公布未来三年计划

6 月9日消息,国内网游开发及运营商第九城市 (纳斯达克代码: NCTY)今日正式宣布,与韩国开发商Webzen达成续约协议,九城继续获得Webzen研发的大型3D多人在线游戏《奇迹世界》中国大陆地区独家运营 权,续约合同期限为三年。

据了解,《奇迹世界》于2007年4月18日在中国大陆进行公测。对于《奇迹世界》(SUN)未来三年在中国市场的表现,第九城市与Webzen同样寄予厚望。

张晓帆:盛大财报点评 用户是最宝贵资产

张晓帆:盛大财报点评 用户是最宝贵资产

市场研究人士张晓帆今天在投资网站Seeking Alpha上发表报告称,盛大游戏(Nasdaq:GAME)第一季度财报中有两个亮点,分别是大型多人网络角色扮演游戏(以下简称“MMORPG”)的活跃付费帐户(以下简称“APA”)数量创下历史新高,以及休闲游戏的每活跃付费帐户每月平均营收(以下简称“ARPU”)创下记录。

盛大网络2010Q1:营收13.18亿 环比降13%

盛大网络2010Q1:营收13.18亿 环比降13%

盛大(NasdaqGS: SNDA)今日公布第一季度未经审计之合并财务报告。财报显示,盛大第一季度净营业收入为13.18亿元,同比增长19%, 较上季度下降13%。

UBI游戏改编电影《波斯王子》今日上映

UBI游戏改编电影《波斯王子》今日上映


迪斯尼公司出品、暑期奇幻动作大戏《波斯王子:时之刃》将于5月28日在中国内地同步上映。影片改编自同名经典畅销游戏,由好莱坞著名金牌制作人、曾一手缔造《加勒比海盗》系列的杰瑞·布鲁克海默和《哈利波特与火焰杯》导演迈克·内威尔共同打造。

盛大MochiMedia定名“麻球开发者平台”

盛大MochiMedia定名“麻球开发者平台”

Allstar发布会公布:Mochmedia中国平台将在6月份上线,并拥有一个极为本土化的名字:麻球开发者平台。麻球开发者平台是Mochimedia平台在中国的延伸,主要服务对象是国内flash游戏开发者。借助mochimedia成功的商业模式和盛大游戏深厚的用户资源,麻球开发者平台构建了非常好的盈利模式来帮助国内flash游戏开发者从他们开发的游戏中获益。

盛大Allstar:《星辰变》年中发布 新视频公开

盛大Allstar:《星辰变》年中发布 新视频公开


预计上线时间:2010年6月底7月初。2D动作网游《星辰变》是根据同名网络小说改编的大型MMORPG,该作品在中国知名文学网站“起点中文网”的点击率超过4000万,受到了广大青少年读者的喜爱。其研发团队是盛大《传奇世界》项目的核心团队,由盛大游戏董事长兼 CEO谭群钊担任制作人

版署首谈巫妖王:游戏修改时间不计期限

版署首谈巫妖王:游戏修改时间不计期限

5月21日中午消息,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的审批仍然未有明确的时间表,不过来自版署的最新解释指出,游戏内容修改时间不计在审查审批时限内。这也是版署官网两个月后首次公开回应魔兽审批的问题。

韩NEXON《CS OL》正式更新足球模式

韩NEXON《CS OL》正式更新足球模式

韩服《反恐精英OL》(Counter-Strike Online)更新了足球模式。在新模式中没有规则及限制,警察与土匪两个阵营只要向对方球门射进足球即可。本次更新的足球模式中没有越位、犯规、退场,玩家为了抢球可以不择手段,被抢球员跌倒需要3秒时间来复活,因此持球人员必须在被攻击或跌倒之前将球传出。

网易2010Q1财报:网游营收11亿

网易2010Q1财报:网游营收11亿

易(NASDAQ:NTES)今天公布第一季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第一季度总收入达12亿元,同比增长54%;期内实现净利润4.52亿元,同比增长8%。 网易第一季度在线游戏服务收入达11亿元(1.59亿美元),上一季度为11亿元,基本与上一季度持平。去年同期为7.24亿元,同比增长50%

NCsoft将推《天堂》flash版“天堂外传”

NCsoft将推《天堂》flash版“天堂外传”

据日本NC Japan宣布表示,将从2010年5月25日起在游戏入口网站“plaync”上推出一款免费新作Flash游戏“天堂外传”(Lineage Gaiden ~Another Chronicle of Lineage~),玩家们只需先免费登录成“plaync”的会员即可游玩。

游卡桌游《我的世界杯2010》即将发布

游卡桌游《我的世界杯2010》即将发布

南非世界杯开赛在即,全球球迷都已热血沸腾。继推出《三国杀》、《福神》两款以中国传统文化为背景的桌游之后,游卡桌游首次将目光投向现代化世界化的足球场,由《三国杀》的原班设计师亲自挂帅,为即将到来的2010南非世界杯度身定制了一款竞技策略类桌游《足球盒子–我的世界杯2010》。

MMO影响力人物排行:马化腾力压暴雪CEO

MMO影响力人物排行:马化腾力压暴雪CEO

排行中,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)的CEO Jone Smedley和《Free Realms》首席设计师Laralyn Mcwilliams并列第一;腾讯董事长兼CEO马化腾排第二;暴雪CEO Mike Morhaime排第三;盛大网络董事长兼CEO陈天桥排第六;NCsoft CEO金泽辰和前《永恒之塔》策划队长(韩文名:지용찬)并列第七;网易董事长兼CEO丁磊排第十六位。