外包

  • 游戏外包的一些注意事项

    一、 游戏外包概念:
    不仅是游戏行业,外包已成为一种行业发展必然的选择途径。游戏这个新兴起的行业总也缺少不了这样的一个方式。

    游戏外包是一种将产品设计或是IDEA交付给其他公司或是团队、个人做完,这样的一个过程。

    2009-10-04
  • 麦肯锡话外包:反思离岸服务模式

    外包和离岸行业正处在一个转折点。这个当初专门从事应用程序开发、会计和薪酬管理的小规模行业,到2008年已经发展成为一个价值800亿美元的全球性行业,提供广泛多样的业务流程和技术服务。但是,随着 IT 服务及业务流程外包 (BPO) 行业的日益成熟,挑战也随之而来。

    我们的研究发现,超过70%的离岸交付中心,包括直属运营机构和供应商在内,都将它们的全球业务收缩在3个地点,并且这些地点通常只在两个国家,最常见的是在印度、中国或菲律宾。

    2009-09-25
  • 亚洲掌控90%美国动画制作业务

    据《BusinessWire》报道,自1960年代以来,许多外国客户持续和亚洲国家的动画公司保持合作,寻求质量稳定且价格低廉的相关服务。近40年来,西方影音企业在亚洲打造动画制作公司,日本首先雀屏中选,其次为中国台湾地区和韩国,尔后菲律宾、马来西亚、新加坡、越南、泰国、印度、印度尼西亚和中国大陆等分别跟进。

    动画业界的生态发展,令制作重心集中在亚洲,到现今时日,约有90%的美国动画是在亚洲制作。

    2009-09-01
  • 游戏外包:离全球中心还有多远?

    关于印度的软件研发外包,有这么一种说法,“如果印度的软件外包停止运转,大部分全球500强的企业信息化将面临瘫痪。”

      而在游戏软件领域,市场人士认为,也将出现一个全球研发外包中心,但极有可能不是印度。2006年7月,专业市场调研机构Niko Partners发布的关于中国游戏外包产业的调研报告指出,“中国正在成为全球游戏开发外包的中心”。

      不过,也有业内人士对此持谨慎态度,表示“目前还没有看到迹象”。

      “总体来说,我们的游戏外包还是处于产业链的中低端。”上海市多媒体行业协会秘书长明豪侠认为。

    2009-06-18
  • 无声的革命—GDC归来话外包

    每年的GDC上都会有很多让人激动、甚至让人震撼的消息被透露出来。Will Wright是去年的主角,他用Spore向全世界展示了游戏世界无限的想象空间;Saturo Iwata则是今年的明星,幽默风趣的演说掩饰不了任天堂回归的雄心。当然,最前沿的技术总是GDC不可或缺的部分。PS3的开发机被摆在了SONY的展台上,参观者可以随意的操作体验那个著名的鸭子DEMO,以及另一个更眩目的实时渲染的海底世界。今年展厅中最出风头的技术展示应该属于CRYSIS,原FarCry开发公司开发的最新游戏,“难辨真伪”这个用来赞誉电影特效的词已经可以用在这个游戏的实时场景上了。

    2009-06-18
第1页 / 总1页
加载更多