项目开发管理
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《光环无限》开发者分享:有史以来最大的光环游戏是如何打造的?
光环:无限的内容创作
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海外同行热议:那些收入不高的独立游戏小团队,是怎么活下来的?
收入不高的小团队是怎么运作的?
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首席产品官分享:下载量超3500万的爆款超休闲,是如何打造的?
超休闲游戏爆款的创意流程
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资深3A开发者分享:从业20多年的网游研发心得
20年从事服务型游戏的研发心得
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Scopely游戏总监:如何找到适合不同团队规模的游戏制作方法?
如何为不同规模团队定制游戏制作方法?
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同行玩家热议:很多发布过高质量demo和视频的游戏,为何最后消失?
做demo和做整个游戏是两码事
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网易UX研究员:如何用100个玩家电话调研,高效摸清问题迭代游戏?
如何用100例电话调研提升研发效率?
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疯狂游戏柑橘工作室负责人吕佳阳:《肥鹅健身房》的诞生与重生
肥鹅是怎样炼成的?
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我的世界、模拟人生、GTA头部个人开发者对话:UGC带来了什么?
创作者谈UGC
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六年零收入,这个独立开发者做了两个绝望的决策
苦逼的小团队
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开发者分享:跟发行商闹掰,意外删了20万玩家数据后,如何重生?
如何解决灾难级运营事故?
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《上行战场》创意总监分享:11个人,如何做出“3A品质赛博大作”?
《上行战场》的世界打造
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独立开发者分享:如何在Steam用时两周获得2.5万个玩家愿望单?
一款独立开发者做的剧情游戏demo如何成功吸引大量用户?
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Riot技术美术总监:《英雄联盟手游》资源管线“不重复造轮子”的艺术
不重复造轮子的艺术
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独立游戏《Sable》分享:团队2人起步,如何做出一款3D开放世界?
小团队如何做开放世界游戏?
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开发者分享:网络游戏避免上线炸服的10个方法
避免游戏发布炸服的10个方法