webgame运营管理

  • 乐港占31%页游市场《热血三国》收入近2亿推VIP模式

    以生产网页游戏产品为主的杭州乐港科技,目前已经占到全国市场份额的31%,仅《热血三国》就创造了近2亿元的价值。
    目前,在游戏者比重中,男性占至少8成。此次,配合电影《风云2》,乐港的“醉翁之意”就是要开发女性市场。女性用户一旦进入游戏,忠诚度较高,持续的时间也较男性长,可以增加游戏生命力,同时开发出游戏新市场。港科技还表示,或将采取用户VIP模式,创造网页游戏新营利模式。VIP模式,即用户向游戏开发商缴纳VIP服务费,获得游戏高端服务,具有更高的游戏能力,可以获得更多的游戏体验。但目前,绝大部分游戏都是免费提供给用户的,用户仅仅是在有更多游戏需求的时候,才向游戏开发商付款。

    2009-10-20
  • 嘟牛王征:网页游戏运营研究探讨

    如何选择网页游戏进行运营?
    1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等
    2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等….
    Webgame的运营渠道综述

    2009-10-10
  • 武汉创业团队崛起:访盛泰创始人熊刚《士兵突击》

    Gamelook专稿 发自上海
    编者按/
    本期GameLook请来武汉盛泰网络的创始人熊刚,来聊一聊武汉的网游创业的话题,和盛泰正式发布的战争策略webgame《士兵突击》。

    这个采访的起因是上周武汉40余家游戏企业成立了“武汉游戏联盟”,作为中部重镇的武汉,创业群体、投资环境的状况是怎样?通过创业者熊刚的表述,让我们了解武汉如何从中部突围。

    2009-09-30
  • 儿童网游《海底世界》与Discovery达成合作:玩游戏看科教片

    Discovery探索频道继携手百度之后,又联手国内领先的儿童网络社区海底世界,将Discovery探索频道旗下大量的科教影片授权给海底世界,用于给海底世界的青少年玩家观看学习,海底世界将在游戏内的影院场景滚动播放为Discovery探索频道的招牌影片。
    由上海酷噜网络研发的《海底世界》是专为8-15岁青少年设计的网上乐园产品,也是中国最大的虚拟海底世界,拥有众多忠实的青少年玩家,玩家可以化身为神奇的千万种海底生物中的一个,乘翻车鱼穿梭海底,装扮小屋,互动游戏,益智问答,玩转魔法,加入组织,完成任务,爱心养成等。

    2009-09-09
  • 腾讯欢乐网上线 SNS网页版QQ游戏大厅

    最近,腾讯旗下的“欢乐网”结束内测,正式对外开放。腾讯欢乐网类似于Web版的QQ游戏大厅,同时也提供近期非常热门的网页游戏(如“烽火战国”等),以及Flash小游戏(如“魔法泡泡龙”等),并且充分运用了SNS元素来增加用户粘性,比如页面布局,比如移植了著名的“偷菜游戏”等。QQ用户可直接登录使用。

    业内分析人士表示,腾讯推出“欢乐网”的意义有二:一是免费便捷的网页游戏(无需安装)对传统的游戏大厅(需安装客户端)有较大的冲击,导致用户量有所流失,因此需亡羊补牢;二是看到了网页游戏这块肥沃新市场,如能将网页游戏发展至“平台化”,凭借腾讯QQ莫大的号召力与用户基数,相信必能占据够分量的一席之地,甚至可望再现霸主地位。

    2009-08-10
  • 国内SNS跨入盈利年 游戏助社区集体盈利

    在2009年上海SNS和SocialGame发展论坛上,51.comCEO庞升东在演讲时透露的一组数据吸引了业界的关注:QQ空间在08年收入10亿人民币,校内网营收规模已超过上市公司,51.com今年也顺利实现盈利。
    邢明表示,“2009年是国内SNS社区的盈利年,清晰的盈利模式已呼之欲出,盈利能力也渐入佳境”。尽管不愿透露天涯目前的营收规模,但邢明此前曾向网易科技透露,按照天涯的营收状况在国内登陆主板也不成问题。

      启明创投董事总经理甘剑明则表示,SNS目前是否大规模盈利现在说起来还有点武断,但2009年是SNS走向盈利并获得大规模收入的起始之年,只是从互联网的历史来看,行业前三名和各垂直领域的第一名才会有更多的机会。

    2009-08-05
  • EA.UBI.POPCAP进驻facebook 社交网站成游戏业新机遇

    社交游戏的规模还很小,目前的产值不足5亿美元。但是由于Facebook和MySpace等社交网络的火爆,这个诞生仅2年的游戏门类已经获得了爆炸式的增长,而且吸引了数量不菲的主流玩家,这些玩家通常都不愿购买或下载游戏。这就使得社交游戏成为游戏市场中增长最为迅速的一个门类。
    位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩·菲尼(Sean Phinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。

    现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCap Games也于今年6月面向Facebook推出了《Bejeweled Blitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。

    2009-08-03
  • 网易主策孙科:将建立大型webgame娱乐社区

    目前的网页游戏,作为中轻量级的娱乐方式,一方面攻占老玩家的零碎时间,一方面把普通互联网用户转化为游戏玩家。但是随着互联网技术的发展,未来也很有可能逐渐取代网络游戏。《富甲西游》从客户端版到网页版的转型就是一个很好的例子。
    我们的确正在做这样的事情。它甚至不仅仅是传统的网页游戏平台,而是一个庞大web娱乐社区,为了保证产品的丰富多样,我们正在继续开发优秀的产品,目前已有多款网页游戏初见雏形。
      另外,这个策划中的社区将会和现在传统的平台有一定区别,我们可能会将所有网页游戏放在这个平台上运营的同时,充分整合网易邮箱、博客等内部资源,使它既是个平台又是个大的娱乐应用。我们甚至有自己的世界观、价值观设定。届时,大家会看到一个与现在SNS、网页游戏迥然不同的梦幻世界。

    2009-07-29
  • 2009年网页游戏核心运营商概述

    2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。
    其中核心网页游戏运营商介绍如下:九维互动、维莱科技 乐堂游戏 千橡互动 51wan 盛大网络 昆仑在线 游侠网 悠游网 动网先锋 成都页网科技 游艺世界 游戏蜗牛 泛城科技 天空游戏 天极峰宽带 嘟牛网 九城 Gogo平台

    2009-07-19
  • 高峰论坛实录:网页游戏运营与突破

    6月24“金融海啸下互联网新经济发展高峰论坛”对话实录
    嘉宾:
    任天堂前中国区总监李兰云
    广州火石软件 CEO吴锡桑
    广州电信政企客户中心 总监 王珩
    汉森董事长兼总经理 贾可
    Heyspace视聆通集团 总裁孙政权
    广州摩迦总经理陈志国
    广州市新宽联 CEO 杨波
    宣传易 CEO 谭挺飞

    2009-06-26
  • 王赟:网页游戏研发与运营之道

    艾瑞咨询的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的50.6%,在网页游戏用户中这一比例达到了62.8%;收入方面,38.4%的网页游戏用户收入高于2000元,而仅23.5%的网络游戏用户达到这一收标准。艾瑞分析后认为,从用户的学历、收入以及在游戏中的构成比例来看,网页游戏用户属性更高端,相较普通游戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随网页游戏用户规模的快速增长,用户规模+高端属性将为网页游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着网页游戏产业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间。

    2009-06-26
  • 天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

    编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。

    摘要

    本文从数据出发,以实战的角度谈数据的积累、挖掘和分析,通过这三步的不断迭代,借此发现游戏中设计合理和不合理的地方,并以此进一步改良游戏,改善玩家在游戏中的体验。

    一、引子:数据积累、挖掘与分析ABC

    (一)、从游戏中的数据谈起

    2009-06-21
  • 游戏运营团队的重要性

    游戏圈一直流行着一句话:”一流的产品、二流的团队、三流的运营”.这句话一点不假。产品的质量保证着消费也保证着运营的寿命同时也保证用户的粘性,团队保障着一个团队的执行力与团结力,而运营却是整个团队中的核心。在如今的市场推广一个用户如果做广告通常一个注册用户达到20-30元的费用,如果换成webgame也需要10多元,可见运营可以减少用户流失率来减少推广开支,同时引导消费又能增加收入。因此,有一个好的运营团队是创业公司减少风险的首要问题;

    2009-06-20
  • 如何运营网页游戏

    国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”,如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。 那要如何来选择网页游戏进行运营呢?

    2009-06-20
  • webgame游戏特点剖析

    1.真正投入Webgame的玩家,他们对于在线的要求之高,使得他们在非工作时间也需要投入大量的时间

    2.你去关注一下现在的Webgame,主要的战斗等等事件的高发周期是每天的晚上七点到早上五点。

    3.从我看到的一些运营数据来看,寒暑假人数高,周末人数高,以及中午和晚上作为在线人数高峰点这三大网游特征没有任何变化。

    4.从之前所做的一些关于网页游戏玩家的调查来看,办公室用户比例相对偏高,但是并不超过40%。

    2009-06-18
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