List/Grid

观点/分析 Subscribe to 观点/分析

新游死亡率超50% 产业发展面临转型

新游死亡率超50% 产业发展面临转型

近年来中国游戏产业持续高速发展,与之保持一致的是原创网游的增长速度。据统计,从2012年1月至今,已有100多款新游进入不同的测试阶段。值得注意的是,玩家对于新产品的接受度越来越低,数据显示,近年来平均每年死掉的新游数量超过总数的50%。2010年起,中国网游市场进入稳定发展期,整个产业已经从依赖新产品拉动转向精品深度挖掘

网易一季业绩超预期促周四股价涨5%

网易一季业绩超预期促周四股价涨5%

网易(Nasdaq:NTES)股价周四收盘上涨近5%,主要由于周三发布的2012财年第一季度业绩超出华尔街分析师预期。当日,网易股价在纳斯达克常规交易中上涨2.78美元,报收于60.47美元,涨幅为4.82%,此前曾在4月26日触及61.45美元的历史即日高点。过去52周,网易最高价为63.07美元,最低价为35.74美元。今年截至目前为止,网易股价上涨了约35%。

DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力

DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力

DeNA目前在中国建立了几十个渠道的合作,事实上这些渠道非常有效,能聚合到的流量是非常集中的,依靠这些渠道可以轻易做到单款游戏数万、乃至数十万的日下载量。SEGA与我们推出的《三国征途》是近期的重点,采用Unity开发是目前iOS平台最高质量的游戏

李开复:互联网公司做手机大部分会失败

李开复:互联网公司做手机大部分会失败

李开复表示,有四个原因决定了互联网公司做手机绝大部分会失败。第一是两个产业差别巨大,企业基因不同;第二,绝大多数互联网品牌对手机不但不加分,还要扣分;第三,不以用户需求为使命,而为嵌入自己服务为目标,无法得到用户口碑;第四,不愿意嵌入用户爱戴的竞争对手服务会被诟病;第五,用Android打造封闭iPhone式高利润封闭产业链是不现实的。

91副总何云鹏:过百游戏在91已获收入

91副总何云鹏:过百游戏在91已获收入

目前在91平台上已经有收入的移动游戏已经有130多款,其中月收入最高的产品月营收已经达到了300万元。今年JAVA功能机游戏上赚到钱的一些大佬级公司,今年没有一个项目是java项目,不得不转型。今年来看,很多的页游公司都设立了移动端的开发团队,变化还是很明显。

评[暗黑3]试玩:配置要求不高 必须连网

评[暗黑3]试玩:配置要求不高 必须连网

《暗黑破坏神3》是一款备受期待的RPG游戏,它于15日开始销售,这引起了游戏界的关注。不得不承认,我也被《暗黑破坏神3》的热情感染了,我注册了Battle.net帐号,大约在美国东部时间12点开始下载。大多《暗黑破坏神3》玩家喜欢参与多玩家激战,这就必须要连接互联网。换言之,总会有些人喜欢自己单独完成任务,就算如此,仍然要连上Battle.net服务器才行。就算你单独冒险,它也不会提供“离线”模式。

访EPIC:iOS将超越主机 解读无尽之剑

访EPIC:iOS将超越主机 解读无尽之剑

专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。

EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑

EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑

今日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth参加了此次会议,并作了主题演讲。无尽之剑是EPIC历史上,投资回报最大的一款游戏,发行一周年后,从苹果获得分成达到了3000万美元

育碧Jade:开发游戏需要创意和冒险

育碧Jade:开发游戏需要创意和冒险

育碧多伦多的美女制作人Jade Raymond制作了《刺客信条》系列,而现在她正在着手新的《分裂细胞》游戏的开发。近日他在接受Eurogamer采访时说道现在的业界不愿意承担风险。Jade还谈到了关于开发游戏的一些建议,她坚信创意和冒险能够带来成功。

访[决战三国]主策黄诺:给iPad最好的三国

访[决战三国]主策黄诺:给iPad最好的三国

决战三国》自5月4日登陆app store开始,18个小时即登上榜单前十,最好成绩曾搏杀到第二的位置。《决战三国》作为一款页游移植IOS的作品有优势也有劣势,但是单从产品层面来讲,可以用“亮点多多,瑕不掩瑜”来形容。今天GameLook请到了《决战三国》的主策黄诺,一起来聊聊这款游戏的特色和前景。

CEO胡泽民:在苹果谷歌身上赚零花钱

CEO胡泽民:在苹果谷歌身上赚零花钱

目前,在国内的移动互联网领域,大部分公司都处在烧钱圈用户阶段,真正赚到钱并形成成熟商业模式的公司不外乎两种:一是应用分发渠道商,二是手机游戏尤其是手机网游公司。应用分发渠道商的商业模式和传统PC互联网公司相似,都是通过倒流量赚钱,如出售下载位置,倒流量给游戏,倒流量给电子商务。随着智能手机日益普及,智能手机用户流量入口酝酿着巨大的市场空间和超额利润。

Tiny Wings访谈:一个宅男的得意之作

Tiny Wings访谈:一个宅男的得意之作

Tiny Wings这款iOS游戏曾一度处在App Store的Top榜单之首。这款游戏出自一名爱独处、爱音乐的美国宅男Andreas Illiger之手,他说,制作游戏不为金钱只为一腔热情。成功之后,他的生活没有起任何变化,仍然住在公寓,也没有买车,只买了一台新电脑。为新的游戏已经忙了10个多月,即将出炉

“成都造”游戏 App揽金 一天进账20万美元

“成都造”游戏 App揽金 一天进账20万美元

目前成都有超过500家公司或团队涉足移动互联网应用的开发|有“成都造”游戏通过App商店在海外大揽金,一天进账可达20万美元|但有调查显示,59%的苹果iOS应用开发是“亏本生意”。在App商店排名前20的游戏里面,采用传统方式推广想获得这一排名,至少每月需要付出200万推广费用,即使刷榜进入,其代价也需每月50万元人民币,而且很容易被苹果惩罚下架。

姚记扑克进军网游或将前景难料

姚记扑克进军网游或将前景难料

主营产品缺乏技术含量、盈利模式单一、市场空间小姚记扑克(002605.SZ)未上市之时,就已经备受市场的质疑。而自今年1月份以来,姚记扑克作为次新股,股价一度实现翻番,反弹力度相当强劲。而自3月下旬以来,公司股价在回调之后走出了平稳的走势。Wind数据显示,5月11日,姚记扑克报收21.46元,动态市盈率24.50倍。

分析称:Android游戏进赚钱时刻

分析称:Android游戏进赚钱时刻

斯凯网络CEO宋涛也表达了相似的看法。他表示,Android游戏的盈利爆发式增长马上就会到来,之前不赚钱是因为很多游戏是从单机转型到网络游戏的,单机游戏侧重于美工设计,而网络游戏侧重于运营,这导致了很多公司转型不成功。另外,平台和分发渠道的进化也将成为盈利增长的重要推动力。

GREE三木宽文:启动中国开发者合作计划

GREE三木宽文:启动中国开发者合作计划

GREE去年在北京已设立有分公司,目前员工人数50-60人,GREE北京分公司今年的计划是筹备创建一个研发机构,主要面向日本及其它地区进行游戏开发。还将启动与中国优秀开发者的合作计划,共同面对全球市场。Gree全球用户已达2.3亿

邵广禄:联通开放体系WO+ 5000网点部署3G加油站

邵广禄:联通开放体系WO+ 5000网点部署3G加油站

联通3G用户超过4000万,估计今年年底达到9000万,3G用户月均数据流量超过150兆,估计年底超过200兆,3G业务收入去年底达到400亿人民币,估计今年年底将达到700亿人民币的规模。WO+通信证已经接入50多家合作伙伴,中国联通5000多网点部署了3G加油站,目前成为APP推广的重要渠道。

胡泽民:91占安卓50% iOS 80%下载份额

胡泽民:91占安卓50% iOS 80%下载份额

2012年Q1,苹果激活总量是3000万,安卓是6000万这是在中国的数据。估计2012年底苹果总量会达到6000万,安卓总量会1亿4千万。全球市场的数据,苹果是2.85亿,安卓是3.27亿。苹果每一天从Store产生的收入是541万美金,安卓是67.9万美金。91是44.3万人民币。