观点/分析
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游戏股遭惨烈错杀!“关税战”长期对中国游戏有何影响?
危机之中亦有转机
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对话《崩铁》主策划:回合制怎么做、新玩法如何创新,以及翁法罗斯构想
版本活动是新玩法的试验田
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手机渠道陷入危机,游戏公司CEO点名“硬核流量下滑”!
身陷“中年危机”
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网易收缩战线,腾讯“光子海外兵团”GDC大谈“原创经”、3A成品呼之欲出!
为什么要做原创IP?
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万字长文分析:鲸吞全球游戏生态,“UGC游戏巨兽”进化到什么程度了?
UGC赛道深度分析
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B站砍国风项目、中手游巨额预亏:3A开放世界救不起仙侠武侠?
国风游戏做3A,先想清楚
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“打明牌”的腾讯,为何在游戏业一直赢?
洞悉行业规律,真经也要靠火炼。
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复旦大幅缩减文科招生,“无用之学科”的出路、是向中国游戏业取经?
新时代,我们需要什么样的文科生?
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热闹了大半年,网易转攻为守、又到“生死关”?
好游戏靠运营
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混变休闲大佬Rollic CEO揭秘:爆款要靠伟大创意,每年不惜砍掉1000款手游
Rollic公司CEO谈土耳其游戏业与混合游戏成功秘诀
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前暴雪策划谈ARPG现状:只聚焦核心玩家、品类就是这么死掉的
只听少数人的建议,会把品类玩死
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被裁网易樱花工作室制作人创业,“受够了不负责的游戏公司老板!”
“高管不应推卸责任”
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外包大佬维塔士CEO: 团队已超4200人,行业预算收紧可激发更多创意
预算限制可以激发行业创意