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韩国对游戏道具出售者追征税款56亿韩元

韩国对游戏道具出售者追征税款56亿韩元

据最新消息,韩国国税厅查出网络游戏道具销售者的偷税行为,追征了56亿韩元(折合人民币约为3120万元)的税款。前不久,韩国国税厅针对2011年涉嫌使用他人银行账户进行偷税的人进行了税务调查。在此过程中,查出通过他人的银行账户进行游戏道具的出售,并获得180亿韩元(折合人民币约为1亿元)非法利润的偷税人,追征税款56亿韩元(折合人民币约为3120万元)。

传谷歌强迫开发者使用Google移动支付

传谷歌强迫开发者使用Google移动支付

据移动游戏和支付领域开发者、高管和投资者透露,谷歌近几个月警告少数开发者称,如果开发者继续使用的PayPal、Zong和Boku等其它支付方式,他们的应用将会被移除Google Play商店(原Android Market)。

谷歌曾考虑推出虚拟货币Google Bucks

谷歌曾考虑推出虚拟货币Google Bucks

谷歌(微博)董事会主席埃里克·施密特(Eric Schmidt)周二在巴塞罗那举行的移动通信世界大会(MWC)上发表演讲时,提到了谷歌曾经考虑过发行自己的货币,并将其命名为Google Bucks。

Facebook强推虚拟币涉嫌垄断遭调查

Facebook强推虚拟币涉嫌垄断遭调查

Facebook再次被指责违反美国反垄断法律,因为Facebook强行要求社交游戏开发商在该平台上使用Facebook Credits虚拟货币。美国两家法律公司已经对此展开调查。律师指出,在Facebook强行推广Facebook Credits虚拟货币之前,虚拟货币行业拥有健康的竞争环境,而现在这种环境已经不复存在。

网吧微利时代:为解困局常搞副业赚钱

网吧微利时代:为解困局常搞副业赚钱

早在五六年前网吧行业已经进入微利时代,网吧行业面临的政策、市场环境并没有趋向好转。机网民规模大增,而网吧上网网民数量明显下降。整个网游产业发展速度减缓,市场费用锐减,网游公司都不再到网吧推广,仅仅利用网络推广,网吧就只好接待散客,生意大受影响。

开发商称Google Checkout提高付费率25%

开发商称Google Checkout提高付费率25%

Google Checkout服务类似PayPal,Google Checkout向商家收取0.20美元的手续费及商品2%费用。那么Checkout的实际效果如何呢?Bionic Panda Games公司CEO Charles Hudson日前表示,采用Google Checkout付费6个月后,他们的付费率提高了25%,从而放弃了paypal

Facebook联手Bango推移动支付服务

Facebook联手Bango推移动支付服务

据国外媒体报道,英国移动支付和分析厂商Bango今天宣布,公司已经签订协议,为Facebook提供相关服务。Bango是RIM旗下应用商店App World的支付提供商。RIM昨天曾宣布,公司旗下应用商店的盈利超过了Android Market,仅次于苹果应用商店App Store,这主要得益于RIM拥有强大的付费应用业务。

网吧“限时令”有望明年解禁:或可通宵营业

网吧“限时令”有望明年解禁:或可通宵营业

2002年实行的网吧“限时令”有望在明年解禁。国家文化部正在就此话题征求各地意见,并拟向国务院法制办申请,修改网吧营业时间的相关规定,恢复24小时营业。早先根据相关国家条例,互联网上网服务营业场所每日营业时间限于8时至24时。

支付宝与巨人/中青宝达成游戏内支付合作

支付宝与巨人/中青宝达成游戏内支付合作

支付宝与巨人、中青宝联合宣布,由巨人研发、中青宝运营的网游《兵王》将与支付宝展开游戏支付创新合作,通过支付宝的代扣服务接入,宣布实现了免跳转的“游戏内支付”模式。今后,《兵王》玩家在游戏中充值,无需跳出游戏,即能安全便捷完成支付。

网游充值调查:81%用户为MMO游戏充值

网游充值调查:81%用户为MMO游戏充值

10月份与9月份情况基本类似:充值在0-20元的用户比例占到16%,21-50的用户占到27%,51-100的用户占到30%,100元以上的则为27%。用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。

中国银联与腾讯开启合作 探索互联网支付

中国银联与腾讯开启合作 探索互联网支付

11月23日,中国银联与腾讯公司在上海签署全面合作框架协议。双方通过建立战略合作关系,整合品牌、网络、客户等资源优势,共同丰富和提升互联网支付服务。中国银联董事长苏宁、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾共同出席签约仪式并致辞,中国银联总裁许罗德、腾讯总裁刘炽平代表双方签署合作协议。

Live Gamer融资850万美元

Live Gamer融资850万美元

用于玩家交易、购买视频游戏虚拟商品的网络市场Live Gamer在新一轮融资中获得来自850万美元的融资,该公司已共计获得融资约3000万美元。Live Gamer的电子商务平台为发行商推动虚拟商品交易、分析、虚拟产品赠送,支持赚取游戏币、商品店面、目录管理、付款转接站、现金流入等

高朋网推出游戏频道:涉足点卡道具业务

高朋网推出游戏频道:涉足点卡道具业务

高朋网将联合腾讯公司的会员、空间和互娱的资源,以及 Zynga中国、北京昆仑在线、奇矩互动、苏摩科技等游戏供应商,为用户提供全方位的游戏团购服务。在这里用户将更快捷、更实惠地团到游戏的点卡、道具、装备及齐全的游戏周边产品

正规网吧遭遇冰川时代 利润缩水竞争加剧

正规网吧遭遇冰川时代 利润缩水竞争加剧

“ 随着信息科技的发展,各种网络终端正廉价化、普遍化。网吧行业的整体式微已经是不争的事实。”一位拥有多家大型网吧的投资商无奈地说。“宝安网吧现在单机上网每小时费用大概在2.5元到3.5元之间,这个价格十年来没什么变化。然而,这十年中,铺租成本、人工成本、能耗成本增加了很多倍。”

Game Group推出在线游戏支付服务

Game Group推出在线游戏支付服务

英国游戏零售集团Game Group已于日前推出一个全新的在线游戏支付服务,这项服务将支持玩家通过使用Game Group旗下的Game Reward Points实现多种在线游戏内的道具和物品购买。Game Group已经与预付游戏公司InComm达成合作协议,一个名为Gamewallet的测试版在线游戏支付服务现已推出,但目前仅有少数的游戏整合了这一服务。

FB Credits积极尝试成为第三方支付平台

FB Credits积极尝试成为第三方支付平台

第三方网站使用Facebook虚拟货币将带来深远影响。其中,最显着的一点在于这将有助于独立游戏开发商和数字媒体商家获得更多营收,因为使用Facebook虚拟货币可以快速进行交易,用户不会在输入信用卡信息或登录PayPal的过程中犹豫不决甚至放弃交易。

Facebook对本地iOS应用放弃支付系统

Facebook对本地iOS应用放弃支付系统

本地化iOS应用以及在Facebook iOS应用内运行的移动Web应用可以不使用Facebook Credits。移动Web应用中,要求所有的游戏都将Facebook Credits作为独家支付机制。

易观:第三方支付交易规模继续高速增长

易观:第三方支付交易规模继续高速增长

在线支付市场交易规模达到4609亿元,环比增长16%,同比增长95.3%。预计2011年第3季度受季节和支付牌照发放的影响,整个第三方支付行业的交易规模将继续保持高速增长。