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美国四月份游戏软件销量继续疲软
四月美国电子游戏零售销量显著疲软,延续了整个市场过去几个月来的下降势头。根据NPD数据显示,整个市场的销售额下降到6.3亿美元,其中软件业的表现最为糟糕,在4月的销售额猛降42%,仅为3.07亿美元。Frazier同时也提到,从2011年4月起,硬件的平均价格都有所上涨,尤其是微软还公布了定价为399美元的Kinect星球大战主机捆绑套装。
艾瑞:Q1端游增速放缓 页游社交发展迅速
2012Q1腾讯以凭借着丰富的产品线和用户资源,以总收入57.5亿居榜首,超过第二名网易近40亿元,网络游戏企业的垄断局势已然明朗.网络游戏广告主从2011年度起连续5个季度保持增长,中小型企业为了避开常规上第三第四季度的客户端大型游戏推广旺季,普遍选择了错峰上线
一周韩游市场排名:LOL夺冠 WOW垫底
韩国权威游戏综合排名网站Gamenote近日正式公布了全新一周的韩国网游排行榜,《英雄联盟》继续稳居第一,第二位则由《FIFA OL2》取代《永恒之塔》获得,《TERA》则因为版本没有更新等问题跌出前十,而暴雪《魔兽世界》仅居第十位。
印度2012年底移动互联网将超越PC
印度移动互联网的使用量增长强劲,今年三月份和四月份所占比例已经相当接近50%,要知道2009年一月份该数据仅为可怜的2%,2011年1月也只不过18%而已。虽然Statcounter的数据时有起伏,但总体趋势清晰地显示印度移动互联网的用户数量将很快超过个人电脑用户。
韩国网游市场2016年将破50亿美元
韩国内部的在线基础设施已“接近最佳效绩”。现时的状态能够促使韩国网游业每年的年度收入增加9.7%,最终向50亿冲击。鉴于在2011全部税收总额已达27亿美元,这个增长会相当显著。
易观:2012Q1中国客户端网游市场
EnfoDesk易观智库《2012年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网络游戏市场规模达112.68亿元,腾讯、网易、盛大位列前三,共占据了67%的市场份额。2012年第一季度适逢春节的传统旺季,各厂商在此期间各处奇招,拉动开年第一季度营收水平。分析发现,本季度客户端网游市场各厂商排名情况未发生变化,腾讯进一步拉开领先优势。
上市公司垄断网游 页游错峰推动广告
“2012年第一季度网络游戏核心数据”显示,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。2012年第一季度中国网络游戏用户付费市场规模达到120亿元,环比上升5.7%,相比2011年各季度的增长率情况有明显提升。
NPD:美视频游戏业收入逐年下滑
根据市场研究公司NPDGroup的数据显示,今年一月份美国视频游戏硬件及软件销量严重下滑。其中,视频游戏硬件销量下滑了38%,从去年一月份的3.24亿美元降至1.995亿美元;软件销售方面同样下滑了38%,跌至3.559亿美元;而配件销量方面与去年同期相比下降了18%,落至1.952亿美元。行业销售总额整体下降34%,跌至7.506亿美元。
游戏实体零售业销售额完全依赖大作
游戏零售业是否依赖大作刺激?在电子游戏行业,尤其是实体零售业,如今是否越来越依赖大作刺激?Wedbush分析师Michael Pachter根据美国三月份的零售数据发表了这样的看法。
大摩:中国网游企业股价或涨30%
美国投行摩根士丹利(Morgan Stanley)近日发布名为《亚洲洞察:加快数字中国进程的五大催化剂》的报告,受业内企业的股价普遍较低、游戏产品组合的可持续性强、以及反周期性等有利因素影响,网络游戏领军企业的股价拥有充足的上升空间,目标股价较当前水平的上涨潜力平均都要超过30%。
韩游戏公司营收排行 中国市场成胜负手
2011年韩国游戏公司在哪个地方得到最多收益?参考各游戏公司 2011 年财报与韩国金融监督院的电子公告,整理了韩国前十大营收的游戏公司。整体来看,大部分游戏公司与前年相比,营收成长减缓,不过也有公司营收大幅成长。到底哪些公司得到好成绩?方法又是什么?我们就来比较一下2010年与2011年各游戏公司的成绩与营收趋势,看看能不能从其中看出一二。
网络游戏产业去年海外收入达3.6亿美元
据统计,从2001年到2010年,文化产品和服务出口规模分别增长了2.8倍和8.7倍。中国海关的最新统计显示,2011年1-10月,我国出口文化产品148.5亿美元,比去年同期增长24.1%。然而,尽管近年来我国文化产业发展迅猛,但由于起步晚、基础薄弱,目前在国际市场中仍处于相对劣势地位。数据显示,我国文化产业竞争力指数仅为美国的24%、英国的29%和日本的38%。影视、图书、动漫等产业的出口虽然不断加速,但在世界同行业间的竞争力还十分不足。
瑞信发布3月份中国游戏行业排名报告
瑞士信贷今天发布中国游戏行业研究报告,瑞信维持腾讯、网易和畅游“跑赢大盘”的股票评级。3月排名前十的游戏较上个月没有变化,腾讯游戏占据头五名。《穿越火线》(Cross Fire)仍然是最热门的游戏,综合份额较上一季度增长1.22个百分点。《英雄联盟》(League of Legend)维持强劲的增长态势。腾讯的C9首次跻身网络游戏的前20名。
《2011中国网络游戏市场年度报告》
2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
2012年中国游戏公司的国际并购
预计2015财年在线/手机游戏会使整个电脑游戏软件行业扩大到820亿美元,并占其中的50%,达到410亿美元(2011到2015财年复合年增长率达14%)。预计中国市场将会在2015年占全球网络/手机游戏收入的主导地位,达到36%。游戏行业的投资和并购也会继续呈增长的趋势,增长背后的两大推动力是更大的增长潜力和更细的市场划分。我们认为2012年中国游戏公司在国际上的大型并购不但会为中国带来更好的游戏,也会为中国企业“走出去”提供良好的契机。
大摩:网易暴雪续约 魔兽PCU仍过100万
摩根士丹利针对网易暴雪续约一事发布投资报告,给予网易股票“增持”评级,目标股价定为66美元。并在报告中提及了对《魔兽世界》的一些数值的估计,报告估计其最高同时在线玩家人数(PCU)超过了100万。大摩认为网易的营收未来3年可能实现翻番。并对股票作出“增持”评级,目标股价为66美元
中金:中国网游业整体反弹机会尚未到来
中金近日发布研究报告,称中国网游行业过去三年来表现低迷,行业整体仍处于转型阶段,行业整体反弹机会尚未到来。中金认为,在网游细分市场中,客户端游戏市场将仍然是主要网游公司最为重要的单项收入来源,多数情况下占到网络游戏业务净收入的80%以上。因此客户端网游也是决定上市公司经营状况和业绩表现的主要业务。中金预计2014年客户端游戏在中国网游市场中的占有率将维持在近70%的水平。
2011年俄罗斯游戏市场达到10亿美元大关
俄罗斯商务网站报道,DISCOVERY Research Group研究机构于2012年2月完成了对俄罗斯电脑游戏市场的调查研究。调研结果表明,2011年俄罗斯电脑游戏市场规模达到10亿美元大关。社交网络游戏在在线游戏市场上所占的比重与2008年相比显著提高,从2008年时的几乎为零增长到2011年的大约20%。该部分的显著特点是俄罗斯本国的社交网络普及率相当高。













