音乐

  • 英雄互娱《影之刃2》手游及衍生作品登陆App Store、Apple Music和播客

    11月18日,英雄互娱旗下东方武侠竞技手游《影之刃2》App及衍生作品全面登陆 App Store, Apple Music 以及播客,堪称广大iPhone和iPad玩家的福音。据了解,经过20个月的研发,《影之刃2》App终于在11月17日登陆App Store。作为国产经典游戏 “雨血”系列的十年纪念之作,横版格斗大作《影之刃2》一经上线便唤起了广大玩家对于武侠游戏尘封已久的火热情怀,引起了广泛关注。

    2016-11-18
  • 音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界

    自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”

    2016-08-18
  • 换个角度看业界:从音乐外包看手游生态

    移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。

    2016-04-11
  • 伊藤贤治:从一窍不通到[魔力宝贝]配乐

    前两周的时候,我们说要开始不定时连载一些知名游戏音乐人。今天,gamelook就来介绍第二位日本知名的音乐人,虽然他并没有上一期的植村伸夫那么红,但是其目前依旧活跃在游戏圈,甚至近两年大热的《智龙迷城》、《泰拉之战》以及《乖离性百万亚瑟王》中也能听到他为游戏所谱写的乐曲。

    2016-03-17
  • “最终幻想”灵魂 国际级音乐大师植松伸夫

    植松伸夫作为日本知名游戏音乐制作人,虽然已经在2004年的时候正式从SE离职,并创立了自主品牌DOG EAR RECORDS,但近年来也是“大作”不断,《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《最后的故事》中都能见到他的身影。去年FF之父坂口博信的最新手游《泰拉之战》就是邀请到植松为游戏谱曲。植松伸夫的成名作是《最终幻想》系列大家可能都如数家珍,我们今天就来讲讲他成名之前的故事。

    2016-03-04
  • 绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态

    关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。

    2014-11-13
  • 沈震宇:从《三国杀》谈游戏语音设计

    绯雨和边锋的合作从“一将成名2012”之后开始,由于多次合作已经磨合充分的原因,《三国杀界限突破》此次配音录制工作前后只花了不到一周左右时间,动用了20多名专业声优,一共完成了近50个武将的配音。经历过这样一个语音在游戏中占据重要地位的项目,有些心得体会也想与业界同仁分享一下

    2014-06-06
  • 沈震宇:从《炉石传说》看音乐音效设计

    《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。

    2014-02-14
  • 2013 Chinajoy WMGC官方主题曲MV

    ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称:WMGC)官方主题曲《游戏创业者:钢铁侠》正式出炉,这首主题曲由绯雨音乐创作,看看各位喜欢不喜欢?绯雨音乐CEO沈震宇表示,创作这首曲子的想法是,想写一个游戏业内人士的创业感想的音乐作品

    2013-07-31
  • 《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的

    《三国杀》是国内第一款国民级的桌游产品,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、配音已成为《三国杀》品牌一部分,它们是如何诞生的呢?

    2013-06-14
  • 绯雨沈震宇:各类游戏音乐制作经验谈

    绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。

    2013-03-05
  • 绯雨音乐沈震宇:只剩社交音乐游戏能成功

    好的音乐游戏难点在于创新,当年跳舞机出来创造全新的玩法,而让这款游戏红遍全球,但这些年没有新的玩法出来,玩家也已经厌倦。音乐游戏分为二大类:一类是玩音乐的,另一类是玩社交的。国内成功的都是社交的,纯粹的音乐网游在国内是没有的。

    2012-12-06
  • 绯雨音乐沈震宇谈竞技网游潮:音效个性化

    绯雨音乐是上海地区规模最大的游戏音乐公司,作为绯雨音乐的掌门人沈震宇这2年来参与了不少竞技网游项目的配乐项目,亲身感受到竞技网游浪潮,光今年绯雨即完成了6款竞技游戏的配音工作。他认为竞技游戏与传统MMO RPG游戏音乐项目的区别是,音效的权重大大的上升

    2012-11-27
  • 2012ChinaJoy Cosplay嘉年华主题曲预告

    日前网上放出了2012 ChinaJoy Cosplay嘉年华活动主题曲的预告视频,这首由由“Lunar”女生组合献唱的歌曲《我们的神话》也会成为中国游戏展会相关活动十年来的首支主题曲。

    2012-03-12
  • 最终幻想音乐人加盟盛大《零世界》

    日前,盛大游戏董事长兼CEO爆料,最终幻想作曲家、日本金牌音乐人崎元仁将加盟盛大游戏。虽然双方就具体的合作方式还在洽谈中,但这位日本音乐才子的所挑选的合作项目,基本锁定了盛大游戏今年网博会的主打产品——零世界(Wolrd Zero)。

    2011-10-25
第1页 / 总2页
加载更多