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打游戏拿文凭 上海体院申办电子竞技专业

打游戏拿文凭 上海体院申办电子竞技专业

“电子竞技”入选2018年雅加达亚运会消息上周发布后,记者今天从上海体育学院获悉,该校体育播音与主持专业即将开办“电子竞技解说”专业方向。上海体院新闻传播与外语学院院长杜友君透露,在此基础上,还将正式申办本市高校中第一个“电子竞技”专业。

火爆的电竞投资 是遍地黄金还是镜花水月

火爆的电竞投资 是遍地黄金还是镜花水月

根据艾瑞咨询,国内电竞粉丝规模2015 年达到1.2 亿人(同比增长53.1%),预计2018 年将达到2.8 亿人;市场规模2016 年达到504.6 亿元(同比增长34.7%);市场渗透率由2014年19.8%升至2016 年30.5%。

国产独立游戏《重初始化》:从大学毕业设计到入选ID@Xbox

国产独立游戏《重初始化》:[email protected]

前两天,微软的ID @ Xbox项目(以下简称ID计划)表示已经帮助500款游戏上线,在此之中,一款名为《重初始化(Reinitialized)》的横版射击游戏就是来自于学生团队的作品。事实上,该作最初只是东北大学一名大四学生陈建烽(Jeff)和他女友的大学毕业设计。这款横版射击游戏早在去年8月就已经入选ID计划,这也是首款支持微软Cross Play的国产游戏。

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

去年10月份的时候开发商Red Barrels透露《逃生》在所有平台累计销量突破400万,成为了收入破8000万美元(折合人民币5亿元)的大作系列。最近,续作《逃生2》发布首日就成为了Steam全球畅销榜第二名

2017年全球游戏视频观众将达6.65亿

2017年全球游戏视频观众将达6.65亿

市场调研机构SuperData 19日发布的报告显示,如今每天都有越来越多的人观看游戏相关视频(Gaming Video Content, GVC,包括Youtube等视频网站上的游戏内容、直播平台上的游戏直播等),在2017年,全球范围内的游戏视频观众将达到6.65亿,比美国总人口的两倍还多。预计在2017-2021年间,这个数字还会增加21%,超过8亿。

鲸吞移动电竞市场 巨人网络的玩法你知道吗?

鲸吞移动电竞市场 巨人网络的玩法你知道吗?

就在三年前,一批传统的客户端游戏厂商遭受到新进派的质疑,在资… Read more »

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。如此庞大的用户能够轻易吸引游戏开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏。但是现实却是相反的。原因是大多数西方开发商不知道如何吸引中国的玩家。当然了,汉化版的游戏能够打开这个全球最大的PC游戏市场,但这仅仅是开始而已。如果你真的想让你的游戏在Steam上引来中国玩家的追捧,你需要进一步了解中国的文化。

游戏主播背后产业:靠“托儿”吸引土豪

游戏主播背后产业:靠“托儿”吸引土豪

时下至今,主播行业暴利已经是公认的事实。在一些顶级的主播里,日入万金是稀松平常的事儿。不过,在这辉煌功绩背后,却隐藏着很深的黑色产业链条。走到哪里,哪里就有托儿,游戏主播也一样,特别是在今天,一个主播在直播,后面往往就是一个团队在支撑,而托儿,就是其中非常重要的一个角色。与其重要程度不同,一般托儿的工资都很低,但他们却乐于这样做。

微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

前段时间,美国CNN旗下的短视频工作室“Great Big Story”,找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利,听他简单讲述了游戏背后的开发故事并做成视频“《纸牌》的秘密”。视频中提到这样一件事:韦斯开发纸牌游戏,初衷是想让Windows不那么无聊。但微软把纸牌放进Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

根据市场分析公司SuperData的最新研究报告,今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,预计到2021年,观众人数还将增长21%。SuperData还预测2017年全球GVC市场收入规模将达46亿美元(包括广告和消费收入)。该公司表示这个收入规模均超过了西班牙和德国足球甲级联赛在2015-2016创造的收入(分别为32亿美元和35亿美元)。

电竞职业选手工资曝光 最低薪酬仅2000元

电竞职业选手工资曝光 最低薪酬仅2000元

我们来看一下关注度最高的职业选手,我们可以看到,无论是EDG俱乐部还是LGD俱乐部,作为一名普通的职业选手,是没有传说中的“百万年薪”的,最低工资也仅有2000。

电竞俱乐部Evil Geniuses奖金破1亿元

电竞俱乐部Evil Geniuses奖金破1亿元

随着电竞在全球的火爆,很多竞技游戏都形成了稳定的职业选手俱乐部系统,而在所有职业电竞战队当中,位于加利福尼亚州奥克兰的电竞俱乐部Evil Geniuses是奖金收入排名第一的,从632次锦标赛当中获得了1540万美元(约合人民币1.06亿元)收入。Evil Geniuses参与多个电竞游戏系列比赛,但成为全球第一俱乐部主要因为MOBA游戏《Dota 2》战队,占据接近90%的收入。

剧本已立项 《魂斗罗》将改编成真人电影

剧本已立项 《魂斗罗》将改编成真人电影

在广电总局官网的最新电影拍摄备案立项公示中看到,《魂斗罗》要被改编成真人电影搬上大屏幕了,其剧情梗概为“1988年,一块巨大的陨石落在东沙附近无人岛上。陈强和李智勇前去调查,但一无所获。29年后,陈强派特工兰瑟和比尔去捣毁红隼犯罪集团,然而真凶另有其人。”

观点:电竞市场真正价值在于高参与度用户

观点:电竞市场真正价值在于高参与度用户

电竞将成为未来的娱乐形式之一,而且将成为巨大的市场,这一点几乎是所有人都没有疑问的。由于深受千禧一代的欢迎,经常会有与电子竞技相关的投资交易被曝光。对于电竞市场的未来规模,多家业内分析公司和金融公司都做出了预测,但数据分析公司SuperData的CEO Joost van Dreunen认为,目前的电竞业务模式都是不成熟的,电竞市场真正的价值在于忠实和高参与度的用户,他建议游戏开发商们不要受投资人太多的影响。

电子竞技成为2022年杭州亚运会正式项目

电子竞技成为2022年杭州亚运会正式项目

4月17日上午,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布达成战略合作伙伴关系,并将电子竞技加入2017阿什哈巴德室内武道运动会,2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,其中2022年杭州亚运会电子竞技将作为正式比赛项目。

明星选手汇聚 CIG2016总决赛即将开幕

明星选手汇聚 CIG2016总决赛即将开幕

CIG(中国电子竞技大会)是中国电子竞技赛事的发源地,由工业和信息化部人民邮电报社牵头组织,联合原信息产业部、文化部、体育总局、共青团中央等部门的相关司局共同发起,中国互联网协会、各大电信运营商、新华网等单位参与支持,是国内成立最早、具有强大规模及影响力的综合数字竞技类盛会,大会官方组委会设在人民邮电报社。

电竞教育普及化 日本高校首推电竞教学

电竞教育普及化 日本高校首推电竞教学

曾经将电玩带到全世界的日本,现在在电子竞技行业却几乎没有立足之地。但是,日本滋庆学园正在填补空白。电竞学院的首批学员有40多人,一年前入学,将于2018年3月毕业。招生第二年有60名学生注册,该学院现在计划在大阪开设第二个校区,招收更多学员。

重庆忠县融资14亿元建电竞场馆引热议

重庆忠县融资14亿元建电竞场馆引热议

随着电竞赛事在国内的不断开展,电竞相关产业也开始在全国落地开花。日前重庆忠县就决定融资14亿元在当地建设电竞场馆,同时参与到CMEG全国总决赛申办的行列中。对此,网友们的观点不一。