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青睐之光关闭 独立游戏开发者该何去何从

青睐之光关闭 独立游戏开发者该何去何从

不管Valve为Direct 设定怎样的门槛,都不能解决Steam的问题。幸运的是,新一轮行业重组即将启动,有机会让独立游戏淘金潮退热,同时提升游戏质量。数字发行平台无法让发行商绝迹,而新型发行商也许才能解决数字发行平台的问题。

Steam将关闭绿光 游戏开发门槛大幅上升

Steam将关闭绿光 游戏开发门槛大幅上升

青睐之光这个词一直出现在 Steam 用户的视野里。Steam Greenlight,中译青睐之光,是 Valve 旗下Steam 平台上的一项涉及游戏发行审核机制的服务:游戏开发者们可以将他们的作品提交到这里,然后由社区用户投票选出他们喜欢的游戏,并由 Steam 最终协同游戏开发者将其发行在 Steam 平台上。自 2012 年这项功能上线以后,有无数优秀的独立游戏通过了这种功能成功发行,不乏诸多国产独立游戏。然而,在 Steam 最近的一篇博客公告中,他们说将在今年春季关停这项服务,并采取新的游戏发行审核机制。

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报… Read more »

国产独立游戏[电竞俱乐部]将登陆STEAM

国产独立游戏[电竞俱乐部]将登陆STEAM

回顾去年,电竞一定是一个绕不开的词,在全球2.05亿电竞观众中,中国电子竞技群体已达1.24亿人,而随着移动竞技的高速发展,这个数字还在不断增长。但是一提起电竞,我们更多想到的还是一些MOBA或者FPS产品。但如果我们换一个角度,将竞技类不再作为一个游戏的类型,而是作为一种游戏题材,那么或许就会有更多的思路。

日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

在 2016 年日本的成人游戏行业的关键词就是“萎缩”,玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,中小厂商的生存压力越来越大。黄油行业的从业者把市场萎靡不振的原因归纳为盗版太多,日本 PC 销量减少等,去年黄游行业甚至还打起了反盗版战争引入欧洲的防破解系统,然而依旧挡不住有技术的绅士们的破解步伐,甚至正版玩家的数量不足用户总数的一成。

Nvidia推出云游戏平台 低配也能玩3A大作

Nvidia推出云游戏平台 低配也能玩3A大作

1月5日消息,Nvidia今天推出GeForce Now平台,该平台面向PC。Nvidia CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang)在主题演讲中表示,当前大多数PC无法运行现代游戏,因为它们无法支持现代显卡。面向PC的GeForece Now可以让游戏玩家连接到云计算游戏服务。

PC版[我的世界]全球累计销量超2500万套

PC版[我的世界]全球累计销量超2500万套

有着高度自由度的游戏《我的世界》电脑版(含Mac版本)全球销量突破2500万,最近Mojang公司的Searge还在推特发文表示庆祝。

Metacritic发布年度最佳 3款独立游戏入围

Metacritic发布年度最佳 3款独立游戏入围

年末将至,不少媒体都发布了自家的年度游戏榜单。而就在今天,注明游戏综合评分网站Metacritic根据全球各家媒体对电视游戏的评分,发布了2016年度最佳游戏榜单。其中PS4独占游戏《神秘海域4》成功脱颖而出,以93分的综合评分获得了今年的最佳游戏称号。

2人团队打造创新动作游戏《苏打女孩》

2人团队打造创新动作游戏《苏打女孩》

都说独立游戏是游戏行业的创意之源,相对于传统的厂商作品而言,独立开发者没有太多的枷锁限制,可以用“自由、随性”来概括,他们往往可以做出大中型团队不敢尝试的有趣玩法。日前,我们在微博上看到了一款名为《苏打女孩》的国产独立游戏。相较于其他横版动作游戏,该作主打自创连招的玩法,并加入了对敌人进行升级的元素。

物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元

物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元

今年1月底,Steam平台上架了一款名为《Besiege》的物理开放世界游戏,该游戏由英国小团队Spiderling Studios打造,目前处于Alpha测试期。虽然只有单人模式,但该游戏的品质和玩法都非常的优秀,不仅在5个多月的时间里获得了700多万美元的收入,(定价6.99美元,销量100万以上),还获得了玩家们97%的好评,可以说是名利双收。

收入超3000万美元的独立ARPG游戏[堡垒]

收入超3000万美元的独立ARPG游戏[堡垒]

独立工作室Supergiant Games研发的动作RPG《堡垒(Bastion)》不仅有独特的玩法, 而且其画质在1080P之下仍然有惊艳的表现,截至2015年1月,游戏的销量突破300万(PC版售价14.99美元),带来的总收入预计突破了3000万美元。据笔者了解,该游戏是由Supergiant七名员工经过了2年的时间完成研发。

奥飞投资UBI游戏改编电影《刺客信条》

奥飞投资UBI游戏改编电影《刺客信条》

12月3日,奥飞动漫宣布与好莱坞的新摄政娱乐公司(New Regency Productions)达成长期战略合作关系,同时对该公司制作的三部好莱坞大片,进行总额不超过6000万美元的投资。据悉,奥飞将分享影片在全球的发行收益,并获得大中华区的独家发行权和相关商品化权利。

[这是我的战争]两天回本 仅一成玩家通关

[这是我的战争]两天回本 仅一成玩家通关

11月14日于Steam平台发行的生存类游戏《这是我的战争》(This War of Mine),其制作团队 11 Bit工作室日前宣布:游戏销售两天已经收回开发成本。游戏定价为20美元,且获得了IGN 8.4分的高分,而《这是我的战争》研发商11 Bit工作室在处理盗版问题上更是让所有人瞠目结舌。

从EA到动视:大锤工作室如何重塑使命召唤

从EA到动视:大锤工作室如何重塑使命召唤

人们或多或少总是觉得Schofield有着几分士兵的姿态,因为他们经常看见Schofield出入动视暴雪旗下制造战争游戏的工作室,事实上,近几年他的工作正是为动视旗下最为知名的战争游戏系列《使命召唤》进行相应的开发工作。而就在今年11月份备受关注的《使命召唤:尖端战争》中艺术总监一职,正是由他来担任。

[Sakura Spirit]老外做的日系美少女游戏

[Sakura Spirit]老外做的日系美少女游戏

这两天在STEAM上有一个很有意思的事情,一款浓浓日系风格的GALGAME(美少女游戏)突然走红,这款名为《Sakura Spirit》的游戏本月10号刚刚上架,目前通过限时优惠已经进入畅销TOP10。但不可思议的是,这款游戏并非来自日本,而是由欧美的独立开发商Winged Cloud制作,其水准更是获得了日本阿宅们的认同。

《勇者斗恶龙》创日本最长寿RPG记录

《勇者斗恶龙》创日本最长寿RPG记录

若要向玩家提及日式RPG游戏,相信许多玩家的第一反应就是《勇者斗恶龙》了。作为日本的第一款具有经验、等级等系统设定的角色扮演游戏,《勇者斗恶龙》系列自1986年诞生,截止至2014年,这一系列已经经过了28年的历史了!相信许多比许多正在看本篇文章的玩家年纪都要大吧!

百游《凡人修仙传单机版》今日开启预售

百游《凡人修仙传单机版》今日开启预售

本周,由起点大神–忘语撰写五年之久的人气网络小说《凡人修仙传》正式大结局,虽然这个在忘语拖沓的断更中草草完成的大结局并不令人满意:凡人三界的故事架构仙界部分直接不写结束,但总算给众多追了多年的读者有了交代,而伴随小说连载完成,其改编的单机游戏《凡人修仙传单机版》则于今日正式开启了预售。

百游今年暑期推出单机游戏[凡人修仙传]

百游今年暑期推出单机游戏[凡人修仙传]

今日百游正式对外公布,旗下“单机孵化基金”投资的首款单机游戏《凡人修仙传》单机版将于2013年暑期上市。《凡人修仙传》单机版是一款3D即时制ARPG单机电脑游戏,由“玄黄工作室”耗时近三年倾力打造。