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国产独立游戏《重初始化》:从大学毕业设计到入选ID@Xbox

国产独立游戏《重初始化》:[email protected]

前两天,微软的ID @ Xbox项目(以下简称ID计划)表示已经帮助500款游戏上线,在此之中,一款名为《重初始化(Reinitialized)》的横版射击游戏就是来自于学生团队的作品。事实上,该作最初只是东北大学一名大四学生陈建烽(Jeff)和他女友的大学毕业设计。这款横版射击游戏早在去年8月就已经入选ID计划,这也是首款支持微软Cross Play的国产游戏。

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

去年10月份的时候开发商Red Barrels透露《逃生》在所有平台累计销量突破400万,成为了收入破8000万美元(折合人民币5亿元)的大作系列。最近,续作《逃生2》发布首日就成为了Steam全球畅销榜第二名

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。如此庞大的用户能够轻易吸引游戏开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏。但是现实却是相反的。原因是大多数西方开发商不知道如何吸引中国的玩家。当然了,汉化版的游戏能够打开这个全球最大的PC游戏市场,但这仅仅是开始而已。如果你真的想让你的游戏在Steam上引来中国玩家的追捧,你需要进一步了解中国的文化。

微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

前段时间,美国CNN旗下的短视频工作室“Great Big Story”,找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利,听他简单讲述了游戏背后的开发故事并做成视频“《纸牌》的秘密”。视频中提到这样一件事:韦斯开发纸牌游戏,初衷是想让Windows不那么无聊。但微软把纸牌放进Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

FIFA系列竟由国人开创 老兵田嘉庚的故事

FIFA系列竟由国人开创 老兵田嘉庚的故事

对于很多人而言,FIFA这个词并不指代国际足联,而是一款他们每周甚至每天都在玩的电子游戏。FIFA足球游戏也伴随着无数人度过自己的童年和少年。而不为人知的事,FIFA这款游戏竟然来自一个中国人25年前的脑洞大开。他就是FIFA创始团队成员田嘉庚,FIFA游戏之父。

太空题材FPS[边境计划]登陆索尼中国之星

太空题材FPS[边境计划]登陆索尼中国之星

在前不久的索尼中国之星的活动上,9款来自于中国团队的作品集中亮相,并将陆续登陆PS4和PSVR平台。其中《边境计划》是由柳叶刀科技所开发的一款科幻题材FPS游戏。据了解,游戏目前已经完成了Pre-Alpha的阶段,该作除了将登陆PS4外,之后也将支持PS VR。

1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

由索尼互动娱乐举办的“中国之星计划”发布会日前在北京举行,会上公布了10款来自中国游戏团队的产品。这些产品是从全国400多款产品中精心挑选出来的,可以说是百里挑一。其中我们也看到了来自独立游戏开发者杨冰的《失落之魂/Lost Soul Aside》。

英超足球教练:《FIFA》可以帮助足球训练

英超足球教练:《FIFA》可以帮助足球训练

拥有十年执教经验的Jake说:“ 是另一种让小孩子对足球感兴趣的方法,你当然也可以让他们观看一场切尔西对阿森纳的比赛,不过没五分钟他们就对比赛失去兴趣了。在玩的时候,他们会将身心投入到游戏之中,并竭尽所能赢得比赛。”“玩游戏的时候这些孩子其实并不只是简单地控球,而会关注球员的跑位,如何获得争抢头球的有利位置,防守球员的站位,这些孩子会特别关注细节。”

青睐之光关闭 独立游戏开发者该何去何从

青睐之光关闭 独立游戏开发者该何去何从

不管Valve为Direct 设定怎样的门槛,都不能解决Steam的问题。幸运的是,新一轮行业重组即将启动,有机会让独立游戏淘金潮退热,同时提升游戏质量。数字发行平台无法让发行商绝迹,而新型发行商也许才能解决数字发行平台的问题。

Steam将关闭绿光 游戏开发门槛大幅上升

Steam将关闭绿光 游戏开发门槛大幅上升

青睐之光这个词一直出现在 Steam 用户的视野里。Steam Greenlight,中译青睐之光,是 Valve 旗下Steam 平台上的一项涉及游戏发行审核机制的服务:游戏开发者们可以将他们的作品提交到这里,然后由社区用户投票选出他们喜欢的游戏,并由 Steam 最终协同游戏开发者将其发行在 Steam 平台上。自 2012 年这项功能上线以后,有无数优秀的独立游戏通过了这种功能成功发行,不乏诸多国产独立游戏。然而,在 Steam 最近的一篇博客公告中,他们说将在今年春季关停这项服务,并采取新的游戏发行审核机制。

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

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国产独立游戏[电竞俱乐部]将登陆STEAM

国产独立游戏[电竞俱乐部]将登陆STEAM

回顾去年,电竞一定是一个绕不开的词,在全球2.05亿电竞观众中,中国电子竞技群体已达1.24亿人,而随着移动竞技的高速发展,这个数字还在不断增长。但是一提起电竞,我们更多想到的还是一些MOBA或者FPS产品。但如果我们换一个角度,将竞技类不再作为一个游戏的类型,而是作为一种游戏题材,那么或许就会有更多的思路。

日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

在 2016 年日本的成人游戏行业的关键词就是“萎缩”,玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,中小厂商的生存压力越来越大。黄油行业的从业者把市场萎靡不振的原因归纳为盗版太多,日本 PC 销量减少等,去年黄游行业甚至还打起了反盗版战争引入欧洲的防破解系统,然而依旧挡不住有技术的绅士们的破解步伐,甚至正版玩家的数量不足用户总数的一成。

Nvidia推出云游戏平台 低配也能玩3A大作

Nvidia推出云游戏平台 低配也能玩3A大作

1月5日消息,Nvidia今天推出GeForce Now平台,该平台面向PC。Nvidia CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang)在主题演讲中表示,当前大多数PC无法运行现代游戏,因为它们无法支持现代显卡。面向PC的GeForece Now可以让游戏玩家连接到云计算游戏服务。

PC版[我的世界]全球累计销量超2500万套

PC版[我的世界]全球累计销量超2500万套

有着高度自由度的游戏《我的世界》电脑版(含Mac版本)全球销量突破2500万,最近Mojang公司的Searge还在推特发文表示庆祝。

Metacritic发布年度最佳 3款独立游戏入围

Metacritic发布年度最佳 3款独立游戏入围

年末将至,不少媒体都发布了自家的年度游戏榜单。而就在今天,注明游戏综合评分网站Metacritic根据全球各家媒体对电视游戏的评分,发布了2016年度最佳游戏榜单。其中PS4独占游戏《神秘海域4》成功脱颖而出,以93分的综合评分获得了今年的最佳游戏称号。

2人团队打造创新动作游戏《苏打女孩》

2人团队打造创新动作游戏《苏打女孩》

都说独立游戏是游戏行业的创意之源,相对于传统的厂商作品而言,独立开发者没有太多的枷锁限制,可以用“自由、随性”来概括,他们往往可以做出大中型团队不敢尝试的有趣玩法。日前,我们在微博上看到了一款名为《苏打女孩》的国产独立游戏。相较于其他横版动作游戏,该作主打自创连招的玩法,并加入了对敌人进行升级的元素。

物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元

物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元

今年1月底,Steam平台上架了一款名为《Besiege》的物理开放世界游戏,该游戏由英国小团队Spiderling Studios打造,目前处于Alpha测试期。虽然只有单人模式,但该游戏的品质和玩法都非常的优秀,不仅在5个多月的时间里获得了700多万美元的收入,(定价6.99美元,销量100万以上),还获得了玩家们97%的好评,可以说是名利双收。