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赛博朋克游戏[最后的夜晚] 像素也能很炫酷

赛博朋克游戏[最后的夜晚] 像素也能很炫酷

一年一度的E3大展已于上周落幕,各家游戏大厂各显神通拿出了自家的看家作品争奇斗艳。除了这些大作外,本届E3上也涌现出不少独立游戏佳作。其中一款名为《最后的夜晚(The Last Night)》的赛博朋克题材游戏因其独特的2D3D混合的表现手法,被不少外媒称为本届E3最佳像素游戏。《最后的夜晚》是一款怎样的游戏,为何能获此殊荣?

首月收入破750万美元的《缺氧》:国内外评价却两极分化

首月收入破750万美元的《缺氧》:国内外评价却两极分化

大多数情况下,出了名的独立研发团队,往往他们后续的作品也会被很多粉丝喜爱。而在独立游戏当中,模拟生存类的成功者不在少数。不过,加拿大团队Klei Entertainment的新游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》似乎就是个例外,确切的说,是国内和国外玩家的评论出现严重的两极分化。

网元圣唐孟宪明:单机新作《神舞幻想》领跑国风出海

网元圣唐孟宪明:单机新作《神舞幻想》领跑国风出海

6月13日,美国E3大展在洛杉矶顺利开幕。在这场全球最大规模的电子娱乐展上,除了中国厂商腾讯,我们还见到一个新面孔——网元圣唐。走进书卷味十足的展台,网元圣唐CEO孟宪明接受了我们的采访,向我们介绍随他而来的《古剑奇谭》系列作品以及新品《神舞幻想》。

创新格斗:[ARMS]如何将拳击与射击相融合

创新格斗:[ARMS]如何将拳击与射击相融合

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报… Read more »

[暴雨]累计销量突破450万 收入或超11亿元

[暴雨]累计销量突破450万 收入或超11亿元

2010年的时候,法国游戏公司Quantic Dream在PS3平台发布了一款电影式互动游戏《暴雨》,2年时间售出300万套。而在去年3月,该公司又在PS4平台发布了该作的高清重制版,同样收获了很高的人气。日前Quantic Dream在其脸书上发布消息称,截止今年3月底,《暴雨》系列累计销量已经突破450万,累计收入或超过1.5亿美元。

《铁拳7》拿下Steam畅销榜亚军:这款格斗凭什么名利双收?

《铁拳7》拿下Steam畅销榜亚军:这款格斗凭什么名利双收?

6月2日,万代南梦宫在Steam平台发布的《铁拳7》迅速取得了成功,不仅拿到了IGN9.5分的评价、夺下畅销榜第二的位置,还在Steam平台获得了95%以上的好评,作为最难的格斗游戏之一,《铁拳7》是凭什么做到的呢?

青睐之光今日关闭 Direct将于6月13日启动

青睐之光今日关闭 Direct将于6月13日启动

Steam官方今晨发布博文,宣布关闭青睐之光的提交和投票功能,同时新的Steam Direct系统将于6月13日上线。在长文中,Steam回顾了绿光的历史和成绩,并表示在接下来的一周中,Valve团队将对绿光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。取而代之,全新的Steam Direct系统将采用不同的提交方式,开发者需要为每个在Steam上发布的游戏预缴100美元的费用,当其销售额达到1000美元后可退回。

解谜游戏《I and Me》:第一款登陆NS平台的国产独立游戏

解谜游戏《I and Me》:第一款登陆NS平台的国产独立游戏

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 ​​GameLoo… Read more »

国产独立游戏[机械大师] 玩游戏还能学编程

国产独立游戏[机械大师] 玩游戏还能学编程

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中国风不止水墨 法国华人留学生做了一款皮影风游戏《轮回:失落之魂》

中国风不止水墨 法国华人留学生做了一款皮影风游戏《轮回:失落之魂》

说起中国风的游戏,不少玩家首先想起的就是水墨风格,甚至很多时候水墨已经成为了中国风游戏的一张名片了。但除了水墨之外,中国风的游戏是否还能玩出新花样?日前一款名为《轮回:失落之魂》的皮影风格的横版ACT游戏通过了STEAM绿光。

[影子里的我]:抑郁症经历改编的独立游戏

[影子里的我]:抑郁症经历改编的独立游戏

在过去的数十年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是一种商品仅仅为了满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。曾在去年夺得腾讯GAD夺得大奖的国产独立游戏《影子里的我》已于日前在腾讯WeGame和Steam同时上线。俗话说艺术来源于生活,对于第九艺术的游戏来说同样是如此,《影子里的我》的创意便来源于其创作者许倩8年前身患抑郁症的经历。

走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。

老外做了款“狄仁杰”游戏 灵感来自中国小说

老外做了款“狄仁杰”游戏 灵感来自中国小说

在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。最近,一款由加拿大开发团队Nupixo Games制作的冒险类游戏《神探狄仁杰:丝绸玫瑰谋杀案》(以下简称《神探狄仁杰》)因为开发者表示将加入中文版,在国内社交媒体上引起热议。一些国内玩家都跑到STEAM绿光上留言,与此同时“狄仁杰”相关的百度指数随之上涨了3000多。

德国人制作日式游戏 [影子战术]揽诸多大奖

德国人制作日式游戏 [影子战术]揽诸多大奖

GameLook报道/去年12月 ,一款以日本幕府时代为背景… Read more »

国产独立游戏《重初始化》:从大学毕业设计到入选ID@Xbox

国产独立游戏《重初始化》:[email protected]

前两天,微软的ID @ Xbox项目(以下简称ID计划)表示已经帮助500款游戏上线,在此之中,一款名为《重初始化(Reinitialized)》的横版射击游戏就是来自于学生团队的作品。事实上,该作最初只是东北大学一名大四学生陈建烽(Jeff)和他女友的大学毕业设计。这款横版射击游戏早在去年8月就已经入选ID计划,这也是首款支持微软Cross Play的国产游戏。

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

去年10月份的时候开发商Red Barrels透露《逃生》在所有平台累计销量突破400万,成为了收入破8000万美元(折合人民币5亿元)的大作系列。最近,续作《逃生2》发布首日就成为了Steam全球畅销榜第二名

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。如此庞大的用户能够轻易吸引游戏开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏。但是现实却是相反的。原因是大多数西方开发商不知道如何吸引中国的玩家。当然了,汉化版的游戏能够打开这个全球最大的PC游戏市场,但这仅仅是开始而已。如果你真的想让你的游戏在Steam上引来中国玩家的追捧,你需要进一步了解中国的文化。

微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

前段时间,美国CNN旗下的短视频工作室“Great Big Story”,找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利,听他简单讲述了游戏背后的开发故事并做成视频“《纸牌》的秘密”。视频中提到这样一件事:韦斯开发纸牌游戏,初衷是想让Windows不那么无聊。但微软把纸牌放进Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。