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一味炒冷饭 国产单机游戏是时候放下情怀

一味炒冷饭 国产单机游戏是时候放下情怀

近年来,“情怀”一词已然成为国产单机游戏的一大标签,而抓住了“情怀”的国产单机游戏可以说把这一卖点发挥到了极致,卖情怀一波接一波,用情怀来消费玩家收获盈利。但是,随着玩家接触到的优质游戏产品越来越多,游戏品鉴水平逐渐提升,“情怀”似乎开始逐渐失去功效。

[帝国时代4]开始开发 终极版登录国区

[帝国时代4]开始开发 终极版登录国区

8月22日,在科隆游戏展前发布会上,微软宣布《帝国时代4》正在开发中,将后续登陆PC端。除此之外,微软还公布了《帝国时代:终极版》的消息。此次经过4K重制的经典RTS游戏《帝国时代:终极版》将在10月19日登陆国区win10商店,官方自带简体中文。

满分评价 [勇者斗恶龙11]销量突破300万套

满分评价 [勇者斗恶龙11]销量突破300万套

本周,FAMI杂志对SQURE ENIX发售的《勇者斗恶龙11》游戏评分终于揭晓:该游戏的PS和3DS两个版本均拿到了满分评价。此前,该游戏在日本正式发售,两天的销售量为200万。到目前位置,《勇者斗恶龙11》的实体加数字版的销售总量已经达到了400万。

海外开发者:Steam游戏名和截图有何规律

海外开发者:Steam游戏名和截图有何规律

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报… Read more »

Steam危险了!《Nekopara》销量150万套 中国玩家过半

Steam危险了!《Nekopara》销量150万套 中国玩家过半

百万用户级别的游戏就已经不可小觑了,更何况《Nekopara》的用户规模远远超过这个数字,加上之后动画版的推出还将进一步放大其知名度。俗话说人怕出名猪怕壮,不难想象届时国家有关部门是否会重拳出击诊治“乱象”。届时倒霉的或许不仅仅是以《Nekopara》为代表的黄油,甚至有可能连Steam会被拉下水。

差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权

差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权

上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。

[我的世界]引爆沙盒,海外人气产品有多款

[我的世界]引爆沙盒,海外人气产品有多款

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像素风《dead cells》Steam大卖:10人13年不招聘却做出150款游戏

像素风《dead cells》Steam大卖:10人13年不招聘却做出150款游戏

《dead cells》在STEAM上线当天就获得了97%的好评率。游戏首周销量破75万,随后还占据了STEAM全球畅销榜第二的位置。这家只有十人的开发团队,成立13年期间从未招收过其他人。

国产游戏《电竞俱乐部》评价两极分化

国产游戏《电竞俱乐部》评价两极分化

6月30日,由国内独立游戏团队开发的模拟经营游戏《电竞俱乐部》在Steam上开启Early Access测试,一经发布便引起热议。根据SteamSpy的数据,这款游戏开测十天以来累计下载量为1万余份,但用户评价则呈现出两极分化,Steam上的586个测评中有291位玩家给出了差评。

畅销30年  《勇者斗恶龙》的制作解密

畅销30年 《勇者斗恶龙》的制作解密

去年12月,日本电视台NHK特别制作了一档纪录片《勇者斗恶龙30th~迈向新的传说~》,讲述了《勇者斗恶龙》系列的诞生故事,以及游戏制作团队中的“勇者铁三角”——核心制作人堀井雄二、音乐制作担当椙山浩一和人物设定鸟山明之间鲜为人知的秘闻。

获E3最佳独立游戏提名:《茶杯头》来袭

获E3最佳独立游戏提名:《茶杯头》来袭

在不久前结束的2017E3展前发布会上,由StudioMDHR开发的游戏《茶杯头》终于宣布,游戏将在9月29日发售。这款获得本次E3最佳平台游戏提名的独立游戏,早在2015年的E3展上就已经获得了足够多的关注,随后连续跳票两年,直到今年才正式宣布发售。这次游戏将登陆xbox和window10平台进行发售,并作为微软的独占游戏。

卖软色情“补丁”荼毒中国独立游戏

卖软色情“补丁”荼毒中国独立游戏

自2015年左右,有着擦边球内容与国人画师噱头加持的《NEKOPARA Vol. 1》大受欢迎以来,国内向来小众的Galgame热络不少,“艹猫”一说蔚然成风,不少独立开发者动了灵活心思,也搞起了软色情门道。

南非独立游戏[幻影]:改变自己也改变他人

南非独立游戏[幻影]:改变自己也改变他人

在南非,制作独立游戏是不少制作人的真正梦想,游戏才是真正的艺术。在这个人口高达5400万的国度,独立游戏开发者只有250人左右,而每一个开发者都堪称是一个真正的艺术家。在不久前闭幕的E3展上,来自于南非独立游戏团队nyamakop的横版解谜游戏《Semblance(幻影)》惊艳亮相,包括IGN、Gamespot都称其为“不容错过的游戏”(cool game you might have missed)。

另类解谜手游[画中世界]:未发售便获奖无数

另类解谜手游[画中世界]:未发售便获奖无数

游戏到艺术品究竟有多远的距离?虽说这个问题从电子游戏诞生之初就一直争论不休,但通过不断从电影、建筑以及其他艺术媒介中汲取养分,我们可以明显感觉到游戏在艺术表现力上的进步。而这样的升华也让游戏愈发变得引人入胜、扣人心弦。在前不久结束的E3上,一款名为《画中世界(Gorogoa)》的解谜游戏凭借其独特的表现力以及精妙的谜题设计获得了极大的关注,不少外媒都给予其极高的评价,堪称游戏中的艺术品。

硬核动作、Steam推荐,网易《龙魂时刻》何以攻入小众市场腹地?

硬核动作、Steam推荐,网易《龙魂时刻》何以攻入小众市场腹地?

在刚刚过去的2016年,国内端游产品集中在Steam平台上爆发,察觉这一情况的Steam,采取取消青睐之光等措施抬高门槛,仅限品质突出的产品入场。在如此严苛的条件下,仍有不少精品成功拿到了入场券。其中,获得Steam大力推荐、在6月29日于官网和Steam同步进行不删档测试,由网易研发的全新无锁定硬核动作网游《龙魂时刻》,更是个中翘楚。

150款游戏无一大作:做不及格游戏出名的CI为何能活15年?

150款游戏无一大作:做不及格游戏出名的CI为何能活15年?

据笔者了解到,CI Games早在2002年就已经成立,15年来研发和发行了十多个系列,累计150款游戏,算得上是高产的,但对于大多数人而言,这家公司的作品从来没有一个算得上真正意义上的大作;了解CI的人都知道的是,该公司做的游戏“从来都不到60分”。

赛博朋克游戏[最后的夜晚] 像素也能很炫酷

赛博朋克游戏[最后的夜晚] 像素也能很炫酷

一年一度的E3大展已于上周落幕,各家游戏大厂各显神通拿出了自家的看家作品争奇斗艳。除了这些大作外,本届E3上也涌现出不少独立游戏佳作。其中一款名为《最后的夜晚(The Last Night)》的赛博朋克题材游戏因其独特的2D3D混合的表现手法,被不少外媒称为本届E3最佳像素游戏。《最后的夜晚》是一款怎样的游戏,为何能获此殊荣?

首月收入破750万美元的《缺氧》:国内外评价却两极分化

首月收入破750万美元的《缺氧》:国内外评价却两极分化

大多数情况下,出了名的独立研发团队,往往他们后续的作品也会被很多粉丝喜爱。而在独立游戏当中,模拟生存类的成功者不在少数。不过,加拿大团队Klei Entertainment的新游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》似乎就是个例外,确切的说,是国内和国外玩家的评论出现严重的两极分化。