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英雄互娱《影之刃2》手游及衍生作品登陆App Store、Apple Music和播客

英雄互娱《影之刃2》手游及衍生作品登陆App Store、Apple Music和播客

11月18日,英雄互娱旗下东方武侠竞技手游《影之刃2》App及衍生作品全面登陆 App Store, Apple Music 以及播客,堪称广大iPhone和iPad玩家的福音。据了解,经过20个月的研发,《影之刃2》App终于在11月17日登陆App Store。作为国产经典游戏 “雨血”系列的十年纪念之作,横版格斗大作《影之刃2》一经上线便唤起了广大玩家对于武侠游戏尘封已久的火热情怀,引起了广泛关注。

音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界

音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界

自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”

换个角度看业界:从音乐外包看手游生态

换个角度看业界:从音乐外包看手游生态

移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。

伊藤贤治:从一窍不通到[魔力宝贝]配乐

伊藤贤治:从一窍不通到[魔力宝贝]配乐

前两周的时候,我们说要开始不定时连载一些知名游戏音乐人。今天,gamelook就来介绍第二位日本知名的音乐人,虽然他并没有上一期的植村伸夫那么红,但是其目前依旧活跃在游戏圈,甚至近两年大热的《智龙迷城》、《泰拉之战》以及《乖离性百万亚瑟王》中也能听到他为游戏所谱写的乐曲。

“最终幻想”灵魂 国际级音乐大师植松伸夫

“最终幻想”灵魂 国际级音乐大师植松伸夫

植松伸夫作为日本知名游戏音乐制作人,虽然已经在2004年的时候正式从SE离职,并创立了自主品牌DOG EAR RECORDS,但近年来也是“大作”不断,《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《最后的故事》中都能见到他的身影。去年FF之父坂口博信的最新手游《泰拉之战》就是邀请到植松为游戏谱曲。植松伸夫的成名作是《最终幻想》系列大家可能都如数家珍,我们今天就来讲讲他成名之前的故事。

漫谈游戏音乐:为何日本欧美盛产音乐大师

漫谈游戏音乐:为何日本欧美盛产音乐大师

无论是日本还是欧美,抑或是其他领域和国家,都有不少著名的游戏作曲家,在那些游戏音乐爱好者们的眼中,他们就像是明星一般的存在,而且在欧美,不少音乐爱好者会去研究这些作曲家们的风格,了解他们的喜好,就像一位流行乐爱好者会去研究和了解周杰伦或者是TFBOYS这样的明星一样。

[EVA]主题曲词作者靠版税年入3000万日元

[EVA]主题曲词作者靠版税年入3000万日元

最近《新世纪福音战士》(EVA)的主题曲《残酷天使的行动纲领》词作者及川眠子参加了富士电视台的一档节目,在节目上她自曝了靠这首歌带来的收入,令不少人为之咋舌。及川眠子称仅仅只是这一首歌让她每年至少有3000W日元以上(约合人民币158.1万元)进账,而EVA柏青哥游戏推出时她的年收入甚至破亿(约合人民币527万元)。

绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态

绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态

关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。

沈震宇:从《三国杀》谈游戏语音设计

沈震宇:从《三国杀》谈游戏语音设计

绯雨和边锋的合作从“一将成名2012”之后开始,由于多次合作已经磨合充分的原因,《三国杀界限突破》此次配音录制工作前后只花了不到一周左右时间,动用了20多名专业声优,一共完成了近50个武将的配音。经历过这样一个语音在游戏中占据重要地位的项目,有些心得体会也想与业界同仁分享一下

沈震宇:从《炉石传说》看音乐音效设计

沈震宇:从《炉石传说》看音乐音效设计

《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。

2013 Chinajoy WMGC官方主题曲MV

2013 Chinajoy WMGC官方主题曲MV

ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称:WMGC)官方主题曲《游戏创业者:钢铁侠》正式出炉,这首主题曲由绯雨音乐创作,看看各位喜欢不喜欢?绯雨音乐CEO沈震宇表示,创作这首曲子的想法是,想写一个游戏业内人士的创业感想的音乐作品

《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的

《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的

《三国杀》是国内第一款国民级的桌游产品,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、配音已成为《三国杀》品牌一部分,它们是如何诞生的呢?

绯雨沈震宇:各类游戏音乐制作经验谈

绯雨沈震宇:各类游戏音乐制作经验谈

绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。

绯雨音乐沈震宇:只剩社交音乐游戏能成功

绯雨音乐沈震宇:只剩社交音乐游戏能成功

好的音乐游戏难点在于创新,当年跳舞机出来创造全新的玩法,而让这款游戏红遍全球,但这些年没有新的玩法出来,玩家也已经厌倦。音乐游戏分为二大类:一类是玩音乐的,另一类是玩社交的。国内成功的都是社交的,纯粹的音乐网游在国内是没有的。

绯雨音乐沈震宇谈竞技网游潮:音效个性化

绯雨音乐沈震宇谈竞技网游潮:音效个性化

绯雨音乐是上海地区规模最大的游戏音乐公司,作为绯雨音乐的掌门人沈震宇这2年来参与了不少竞技网游项目的配乐项目,亲身感受到竞技网游浪潮,光今年绯雨即完成了6款竞技游戏的配音工作。他认为竞技游戏与传统MMO RPG游戏音乐项目的区别是,音效的权重大大的上升

2012ChinaJoy Cosplay嘉年华主题曲预告

2012ChinaJoy Cosplay嘉年华主题曲预告

日前网上放出了2012 ChinaJoy Cosplay嘉年华活动主题曲的预告视频,这首由由“Lunar”女生组合献唱的歌曲《我们的神话》也会成为中国游戏展会相关活动十年来的首支主题曲。

最终幻想音乐人加盟盛大《零世界》

最终幻想音乐人加盟盛大《零世界》

日前,盛大游戏董事长兼CEO爆料,最终幻想作曲家、日本金牌音乐人崎元仁将加盟盛大游戏。虽然双方就具体的合作方式还在洽谈中,但这位日本音乐才子的所挑选的合作项目,基本锁定了盛大游戏今年网博会的主打产品——零世界(Wolrd Zero)。

文睿研究:音乐厂商跨界游戏开发运营分析

文睿研究:音乐厂商跨界游戏开发运营分析

2010年,中国网络游戏用户总数突破1.2亿人,在线音乐总体用户规模已达到3.6亿。网络游戏与音乐具有先天的结合性,网络游戏拥有10多家上市游戏公司,规模比较庞大,而网络音乐服务商和唱片公司通过和游戏厂商的合作模式主要有合作开发、平台合作运营音乐游戏两种模式