名人堂

  • 《乔布斯传》:乔布斯的遗言

    “我讨厌一种人,他们把自己称为‘企业家’,实际上真正想做的却是创建一家企业,然后把它卖掉或上市,他们就可以变现一走了之。他们不愿意去做那些打造一家真正的公司所需要做的工作,也是商业领域里最艰难的工作……你要打造一家再过一两代人仍然屹立不倒的公司。”

    2011-10-24
  • 侯小强:八一八盛大高层的那点事

    光阴荏苒,静水深流,转眼来到盛大文学已经三年。按照我往常的写法,在回忆这三年的时候,我会用这样的句式开头:很多年过去了,当我苍苍老矣。鉴于有可能这篇文章在网络上发表,为提高点击率,由对自己自怜式的赞歌的写法改为八一八盛大高层的那点事:先从陈天桥开始

    2011-10-17
  • Steve Jobs , Leave …

    想写些什么,但写再多也无法形容乔布斯一生的精彩,摘录十多幅记录乔布斯瞬间的照片,还有这段视频,缔造奇迹的思想值得永远去回忆。

    2011-10-06
  • 云风:离开网易,是为了新的开始

    今天网易杭州研究中心总监云风(吴云洋)离职的消息,引起了业界普遍的关注,云风在博客发表了一篇长文,回应他的离开。对于外界所传出的”他与詹钟晖(DingDang)一起创业的传闻”,称其的确有所沟通,但一切都未确定。现在,想先全身心的放松,可以轻松的思考未来

    2011-09-05
  • 淘米网汪海兵:为爱创业 刚进腾讯很失落

    汪海兵并不是交大的学生,06年那时候在腾讯到上海来出差,在MSN上遇到大学里企慕已久的一位女生,她告诉我在交大读研究生,于是就在交大见面,就是那一次见面她现在成了我的太太。但是两个人在一起一年都没有在同一个城市,我依然选择了到上海来创业,其实真的大部分的原因是为了她。

    2011-06-23
  • 韩国游戏公司老板都是何方神圣?

    韩国上市网游企业的老总、负责人们都是出身何处呢?这个问题一直是游戏界比较感兴趣的话题,经过韩国媒体调查,他们中的大多数人都出身学界、金融界和法律界。企业家出身的占最大比例有11名(28.2%)、学界从事者8名(20.5%)、金融界从业者7名(17.9%),而法律界、艺术界等人士则占了其他40%。

    2011-04-19
  • 新财经:史玉柱-最成功的失败者(视频)

    多年未接受媒体专访的史玉柱,接受江苏《新财经》节目的专访,引用片中的那首歌,让我们来了解新的一年的史玉柱。歌词:这位大哥叫史玉柱,说实话不如马云有风度,他的脑白金我很厌恶,他的魅力却挡不住,他被打倒却打不垮,风吹雨打他不怕 …

    2011-01-05
  • Zynga中国田行智:创业是种习惯

    今年5月被社交游戏巨头Zynga收购的希佩德公司是Andy参与的第五家创业公司。Andy,田行智,四川人,10岁去了美国,2000年满怀商业梦想,踏上了回北京的飞机,至今回国10年。

    2010-12-29
  • 暴雨朱威廉:创业4次 排斥风投却融资2轮

    朱威廉早前曾公开表示,他“天生排斥风投”,担心风投会“左右我的思想”。一个“天生排斥风投”的人,为何又两次融资?事实上,当华登国际的董事总经理王一敏第一次来找朱威廉谈的时候,朱曾直截了当地表示,他不喜欢跟风投打交道。

    2010-11-21
  • GameHi前董事长金健日涉嫌贪污

    知名游戏开发商GameHi的前董事长金建一涉嫌挪用公司公款的事件於日前正式浮上檯面,震惊了游戏界。整件事起因於去年身兼最大股东与执行长的金建一向公司借了194亿韩元的资金却至今仍未归还,让收购GameHi的NEXON不得不诉诸司法程序,準备向金建一讨回这笔款项。

    2010-10-18
  • NCsoft老板韩国财富榜第13:游戏业首富

    在韩国国内企业家个人资产价值排行中,NCSOFT公司CEO金泽辰以个人资产价值1兆2812亿韩元(折合人民币约为76亿元),又一次成为了韩国国内游戏企业企业家当中的首富。到今年为止,金泽辰已连续7年排在了游戏业首富的位置。

    2010-10-09
  • 何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事

    GameLook按:这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯互娱琳琅天上工作室总经理、首席制作人,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。

    “我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。

    2005年3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入游戏制作人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。

    2010-07-12
  • 卡马克获GDC终生成就奖

    id Software的创始成员,技术奇才兼火箭爱好者约翰·卡马克被今年的游戏开发者大会(GDC)授予终生成就奖:“毫不夸张地说,卡马克与id Software对当今3D游戏做出了开拓性贡献,尤其是第一人称射击游戏”,GDC的活动负责人Meggan Scavio称,“卡马克是游戏史上的关键人物,我们很高兴能为他颁发此奖项。”

    2010-02-23
  • 3D游戏之父:卡马克(John Carmack)

    如果你问比尔.盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现John Carmack(卡马克)的名字。没错,John Carmack 在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步, 他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。微软在很多问题都非常尊重他的意见,甚至展示Windows 95 多媒体应用的3D演示程序就是使用他设计的引擎。另外他还是个超级游戏设计师和王牌玩家,冲动而富有激情和感染力 ,正是因为对游戏的热爱,才进化成为程序员,并不断改进自己所从事的产业。

    2010-02-01
  • 站长之王:4399蔡文胜

    中国互联网最被低估的人物,值得所有创业者学习的榜样。从传统生意跨界到互联网,他的草根暴盈方法是什么?
    他曾单枪匹马,抢得十多万个互联网域名,总估值超过1亿美元
    他高中没毕业,英文相当烂,却把网站卖给Google,还成为众多VC的座上宾
    他是第一流的天使投资人,所投网站中有多个已经是千万美元级的热门公司
    他和另一位超级站长做4399游戏网站,很可能会比陈天桥更先做成“平台运营商”

    2010-01-12
  • 周鸿祎:好的互联网产品是运营出来的

    文/周鸿祎

    在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出成功的互联网产品,一直存在着理解的误区,也困扰着很多创业者。

    从我个人多年的实践中,我认为互联网产品有几个容易被忽视的特点:第一,互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心。如果这一点没做好,产品外观做得再华丽,后台再强大,也很难成功。打动用户的心,这好像是废话,但也最质朴,很多产品其实不是在真正满足用户需求,而是在发明或幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做。像国内很多SNS网站都模仿Facebook,尽管很像,但都不太成功,而开心网摸对了用户的脉,中国互联网用户上SNS实际是以开心、娱乐为主,简单、容易上手、好玩的小游戏就打动了用户。

    2010-01-06
第3页 / 总5页
加载更多