品牌故事/游戏史 Subscribe to 品牌故事/游戏史
Verycd起死回生启示:转型页游月入过亿
直到2009年Verycd一直徘徊在30人左右,且每年的利润仅为100万元左右,总有种“有力使不出的感觉”。而对Verycd触动更大的是此后天线视频的6名高管因为盗版问题被刑拘的事件.一度缺乏足够的资金维持公司的运作,黄一孟个人甚至刷爆了3张信用卡。
趣游:中国游戏的世界梦
玉红,这位来自四川南充、1980年生人的CEO,正带领着他成立刚刚3年的年轻团队,“趣游”在网页游戏的世界里,矢志不渝地打造着一个中国梦。“趣游”对于玉红来说已不是第一次创业,大学还没毕业时他就成立过一家IDC公司(互联网数据中心),随后又成立了一家无线互联网公司,一直经营到2006年…
大众网络报:游戏王国启示录
韩国,现代电子竞技的发源地,无数游戏玩家心目中的梦幻天堂。几乎是仅仅通过围绕一款传统即时战略游戏的运营和包装,韩国缔造了一个价值堪比汽车工业的产业,这当中有着太多的故事、传奇,以及值得我们借鉴的地方。
Infinity Blade幕后故事:两兄弟赚2000万
Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。2008年,他们推出了“暗影帝国”(Shadow Complex)这款游戏,而同年,Epic公司收购了他们。2010年,Chair推出了他们的第一款iOS系统上的游戏,就是“Infinity Blade”。随后在市场上狂揽了2000万美元
开心网程炳皓:当年不舍20万美元买域名
这个域名(当时)非常非常的贵,它是在那种专门的倒卖域名公司的手里,还是美国人,我们还去跟美国人拿英文联系,他开价是20万美元,这20万美元对我们初创的公司来说还是一个很难想象的数字,我创业的资金是我自己的300万元人民币。感谢新浪,这是我在新浪工作9年的血汗所得。
灵禅创业故事:原创值千金
灵禅创立于2005年,曾是内地十大游戏外包企业之一,2008年,灵禅开始转型,从“为人作嫁衣”的外包方,逐步变为原创游戏开发者。70后的兰海文创立灵禅前,是育碧中国副总裁。但就像所有热爱游戏的人那样,做“最牛的原创”游戏是兰海文的梦想。
创业故事:腾讯的创始人们
丁磊的成功给了很多人榜样的力量。比如马化腾。流行的最广的一个版本是,正是因为看到丁磊靠着免费电子邮箱攻城拔寨,走向成功,与丁磊在CFIDO上有过交情,同有电信背景的马化腾心中泛起阵阵涟漪,因此决定创办腾讯。
《水果忍者》背后的故事
Fruit Ninja 的创意,源于一名游戏设计师在看某销售刀具的电视购物节目时,看到水果被抛到空中由刀具劈开,而在 Halfbrick Friday 上发起的倡议。Shainiel Deo 说他信奉的人生哲学之一就是 Ideas come from everywhere(灵感无处不在)
乐元素:Facebook上的中国老大
在Facebook上,亚洲最大的社交游戏公司不是来自日本、不是来自韩国,而是来自中国。这家公司的名字叫乐元素,凭借一款养鱼游戏《开心水族箱》声名鹊起。乐元素今年第一季度的营业额就超过了去年的总和,据说今年的收入将会突破 1000万美元。
休闲游戏成新势力 解析POPCAP经营理念
近年来在游戏业界开发了《宝石方块(Bejeweled)》、《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》、《祖玛(Zuma)》等游戏的POPCAP Games,即是引领这波休闲游戏风潮的幕后推手之一。
暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道
“(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”如果说暴雪的“慢”代表着认真、精湛和高要求,那么对应的,暴雪的“快”则是他敏感、灵活和及时创新的另一面。
亚洲经营者:游戏外设之王-雷蛇陈民亮
近日,第一财经《亚洲经营者》栏目专访了知名游戏外设厂商雷蛇、和雷蛇的创始人陈明亮,通过这个专访,让我们走近雷蛇。Razer雷蛇是电脑周边产品全球知名生产商,Razer总部设立在美国加州的卡尔斯巴德,产品主要包括鼠标、键盘、音箱、耳机、游戏手柄等。
韩国游戏业界游戏审核的曲折历史
目前现行的游戏先期审核制度实施的情况下在加上禁止青少年深夜登陆网络游戏议案可以说是一种双重规定。 实际等级审核制度只对游戏内容进行审查分类,不过禁止青少年深夜登陆网络游戏只是局限于青少年的年龄范围而已。真的要想实现说自行审核游戏内容,那么游戏审核制度又为何出现呢?
暴雪20周年纪念视频(中文字幕:强烈推荐)
1991年,三个刚从加州大学洛杉矶分校毕业的新鲜人决定开一家游戏公司。他们的目标:设计很酷的游戏并乐在其中。20年后,这个公司成為世界知名的游戏研发商与发行商,分公司遍布全球,数以百万计的玩家热爱该公司旗下以超过一打以上的语言所发行的游戏。2011年,Blizzard Entertainment 20岁了。
Happy Elements:中国社交游戏进军全球
2009年6月,他们用自筹的3万元资金,成立了社交游戏公司Happy Elements。首款社交游戏“开心水族箱”首先发布在人人网的平台上,4个人的团队耗时3个月开发出了这款游戏。2009年8月3日,开心水族箱的繁体版发布Facebook,这款游戏在两个月的时间里就吸引了240万的日活跃用户。
小公司大成功:Valve/Steam之父纽维尔
1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。2003年Valve发布了电子游戏整合平台steam,它用于游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新。它使用了BT软件之父-Bram.Cohen的技术。直到今天,Valve仍然是一个只有250名员工的“小”公司,但Steam却控制着PC游戏数字发布业务的七成。
手机游戏平台-当乐网的创业故事
7年前,肖永泉用1200元在北京西郊的石景山游乐园附近租了个两居室,和几个朋友凑了一两万块钱,当乐网就这么诞生了。肖永泉回忆说,当时大家全凭一股热情,很长一段时间内公司甚至连一部Java手机都没有,因为舍不得花钱买。由于并没有VC投资,那段日子“相对来说比较苦”。
游戏人生雅达利:乔布斯第一份工作
“一个非常奇怪的家伙来到公司,他说他不会走,除非我们雇用他。我看,我们或者把他交给警察,或者只能雇佣他了。”雅达利公司的人事主管这样向公司技术主管奥尔康(Al Acorn)汇报。这个当时穿一身旧衣服、嬉皮士打扮的人是史蒂夫·乔布斯。











