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2011ChinaJoy年终点评:观众达15.6万人
慧聪邓白氏研究发布了2011ChinaJoy评估报告,在期四天的展期内,共吸引了15.6万名观众,同比上届增长1万人,7月29日创造47639名观众到场记录。从抽查结果来分析,31-35岁的观众所占比例最高占25.2%,41.1%观众为无收入的学生群体,3K-5K收入观众占27.8%,本科学历占53.6%
Chinajoy”金翎奖”颁奖盛典北京隆重举行
在本届评选 中,除“最佳原创游戏”这个纯原创游戏,以及“境外网络游戏”这 个纯引进游戏 的奖项外,剩余的奖项中原创游戏均占领了主导地位。随着金翎奖颁奖典礼的结束,我们同时也更加期待明年即将举办 的ChinaJoy,2012年7月26日-29日,我们不见不散!
CJ CGDA颁奖盛典11月10日北京举行
11月10日北京国家会议中心将举办盛大的颁奖典礼,入围奖得主齐聚一堂,并同时公布优胜奖的最高荣誉。由chinajoy主办方在中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖盛典精心制作的开场CG,也在今日终于揭开了它神秘的面纱。
2011“金翎奖”评选揭晓:选票超200万
2011年度“金翎奖”优秀游戏评选大赛,于2011年10月26日中午12:00正式封票,通过短信方式共收到近200余万张投票,共计有92款网络游戏,59款网页游戏,55款手机游戏,35家媒体,101家公会参与角逐,评选榜单如下
2012 ChinaJoy招商启动:将进驻新展馆
2012年ChinaJoy将是第十届Chinajoy具有历史意义,明年ChinaJoy将搬入刚建设的浦东新国际N系展馆,新馆是封闭性展馆,完全隔绝阳光,目前如E3、东京电玩展等都采用此类展馆,从而使展台效果更加丰富。
Chinajoy达成1亿美元合作:页游成明星
在今年的展会期间,现场达成的商业贸易合同价值总计有9856万美元(约合6.30亿元人民币),而B2B展会参观数量人数达到了一万人。2011年参展游戏总数则增加到了482款,网页游戏数量达49款。
2011ChinaJoy金翎奖评选正式启动
2011金翎奖年度优秀游戏评选大赛收到来自国内外游戏企业的参评作品近300 款,囊括主流游戏运营企业的明星产品。在之后两个月的时间里,“金翎奖”这个没有硝烟的战场将上演了一场又一场激烈的拉票大战,最终划分出中国游戏产品在玩家心目中的版图。
版署:2012年ChinaJoy依然在上海举办
新闻出版总署明确表示:由国家多部委和上海市人民政府共同主办的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)每年一届在上海举办是既定的长期规划,一直在顺利实施。
2011ChinaJoy落幕:观众规模创新高
在为期四天的展览中,三百余家游戏及动漫企业为来自全球的十余万名观众带来了一场游戏与产业盛宴,来自五十多个国家和地区的三百余家企业参展,展览面积达到60000平方米。本届ChinaJoy在60000平米的展区中,共吸引了156309名观众莅临现场,7月29日更创造了47639名观众到场的记录。
GameLook 2011Chinajoy观感
Chinajoy终于于周日落幕,我的感觉是这次的Chinajoy现场并没有显得特别拥挤,这或许是因为Chinajoy增加了B2B展馆以及CGBC及CGDC活动导致的,更多的专业观众集中在属于自己的会场,这有助于Chinajoy提高自身的质量。
中国网游出版产业收入2015年预计达578亿
记者从28日在上海揭幕的第九届中国国际数码互动娱乐展上获悉,预计中国网络游戏出版产业的市场实际销售收入将保持年均10%以上的增长率,到“十二五”末将达到578亿元人民币。
游戏厂商理念的冲突 阻碍中欧游戏合作
7月28日消息,第九届中国商务大会海外发展与合作论坛。由来自Gameforge,中青宝等嘉宾在海外发展与合作论坛中讨论,欧洲地区游戏的研发,本地化,运营和资本合作。
GREE小竹讃久:恋爱题材是日本女性社交游戏趋势
小竹讃久在演讲中分享到,目前在GREE平台,模拟类,RPG类、恋爱题材类是日本目前社交游戏的主流和未来趋势。据悉,恋爱类题材社交游戏在中国市场目前仍然是个蓝海。
宋炜:网游公司应以平台方式涉入移动领域
7月28日消息,长城会联合创始人宋炜表示,在国内,MMO游戏在移动端的比例已占据整体份额的40%,而国外该比例为20%。同时,他指出,传统互联网公司在移动互联网创新上可以考虑建立平台,而不应采用重开发的形式。
网龙执行董事刘路远:搭建合作开放平台
刘路远称,在年底的时候网龙会合作投资一个基金,用于投资移动互联网的软件开发,除了资金的扶持之外,在91平台上面还会把开发的 SDK包,包括用户的数据库的共享,以及支付平台,甚至包括产品后期的客户服务等等,很多的资源会开放出来给同行去使用。
EA曾憲德:立足中国市场关键在游戏本地化
EA 亚洲副总裁暨大中华区总经理曾宪德先生出席CGBC高峰论坛,并带来了精彩的演讲。曾宪德分享EA近年来在中国市场的经验,他认为国外公司要在中国市场立足,成功的关键是加深对市场的研究,并理解中国游戏玩家的体验需求。
周鸿祎:360永不开发游戏 做创业者舞台
奇虎360公司董事长周鸿祎发表了主题为“360开放平台:游戏创业者的大舞台”的演讲。周鸿祎称,360没有做游戏的DNA,也永远不会开发游戏,“360不会又当裁判员又当球员”,这次来Chinajoy纯属“拜拜山门,地头”,寻求合作。
畅游陈德文:中国网游的发展与未来趋势
整个行业趋向稳定和多元化的发展。随着互联网新的应用产生,就不断有新的形势、形态的游戏产生,最早的单机游戏到网络游戏,现在还有3G手机和平板电脑的发展,手机游戏不断出现。











