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2011GDC最佳掌上/移动游戏大奖提名公布
据海外媒体报道,2011年有四款移动游戏被提名为2011GDC(Game Developers Choice Award )最佳掌上/移动游戏大奖。(该奖项有共有5款游戏获得提名,最终评选结果将于3月7日公布)。
Jason Vandenberghe:正确面对产权受限
育碧创意总监Jason Vandenberghe在欧洲GDC大会上呼吁游戏开发商们应正确面对知识产权受限问题并积极思索对策。产权受限不应被看做是一种障碍,而应将其视为一种机会。
IGF China 2011中国独立游戏节启动
IGF是与GDC同期举办的重要活动,于2009年引入中国,中国独立游戏节(IGF China)致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者,尤其是在亚太地区。共计7大类别奖项,涵盖手机游戏、音效、技术、美术等各个领域。该活动现全面启动——2011年9月1日之前,赶快递交你的作品
GDC China 2011启动全球议题征集
GDC China将于2011年11.12-11.14在上海展览中心举办。现向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和全天教程。GDC China 2011将聚焦五大热点:两大主会场“在线游戏开发和业务”、“游戏国际化与合作”,以及三大峰会“社交游戏”、“手机游戏”、“独立游戏”。
GDC China正式开幕:重量级演讲相继登场
2010游戏开发者大会·中国(GDC China 2010)在文化部大力指导下,在上海市文广局、上海市经信委大力支持下,主办单位UBM源自开发者,为了开发者,内容为王的宗旨得到了极大的认可。
田中弘道GDC China解密《最终幻想》
12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。
GDC China 最新演讲议题公布
宝石迷阵闪电战》、《Marvel 超级英雄小队》、《剑侠情缘网络版三》、《超级棒球明星》及《塞诺尼亚》等如雷贯耳的海内外游戏大作的设计、主创者将来到上海。学习分享、交流聚会、最新试玩、名人签名大奖,尽在 GDC China。
2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!
在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围
GDC China 新一批演讲议程公布
继今年3月美国旧金山、5月加拿大温哥华、8月德国科隆、10月美国奥斯汀后,12月5-7日的GDC China作为2010年全球最后一站,可谓是前4站点浓缩精华版。届时,CCP游戏公司《星战前夜》高级软件工程师Kristján Valur Jónsson、《热血三国》开发者陈博、《盗墓笔记》发行者 James Zhang 等国际顶尖游戏大师将纷纷发表演讲。
GDC 与网博会建立战略伙伴关系
在日前闭幕的由文化部等主办的中国国际网络文化博览会 (Digi China,简称网博会)上,组委会正式对外宣布已与有20多年历史举世闻名的游戏开发者大会 (GDC) 建立战略伙伴关系,强强联合支持不断扩展的数字娱乐产业。
GDC China 2010演讲议题公布
“游戏开发者大会 • 中国”(GDC China)以推动中国游戏市场的蓬勃发展为己任,聚焦全球游戏开发面临的挑战,探讨诸如外包制作、全新的免费试玩商业模式、东西方之间游戏的交互引进等各种热点话题。
GDC China独立游戏峰会演讲议题发布
将于12月6日拉开帷幕的GDC China 2010独立游戏峰会日前预先发布了5大演讲议题,包括1)如何在15周或更短时间内赢得独立游戏节比赛?2) 从网页游戏用户行为分析发掘游戏开发的机会 3) 在App Store 如何生存 — 一个中国独立开发者的故事 4)游戏《Shadow Physics》的实验性设计演讲 5) 玩游戏时涉及的神经科学。
4.19 GDC China成都站:游戏外包论坛
“游戏开发者大会•中国”在成功举办两届后,将结合地区优势和特色,于今年软洽会期间在成都设立分站,广邀海内外游戏公司的专业人士,共同关注和探讨游戏外包服务及人才培养。会议内容(拟):国际游戏外包服务现状及发展趋势,外包服务知识产权、法律问题,外包游戏文化差异,外包开发团队管理,外包项目质量控制及过程管理,从外包到出口的经验分享;国际游戏人才现状及发展趋势,外包人才储备,游戏人才培养体系,游戏紧缺人才需求等等;
GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?
来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。
GDC 2010:人物观点篇
如果你想成为一个奇幻作者,小说家或者其他任何形式的作家,或者游戏设计师,我认为你需要对历史有深刻的理解。
我的结论是,在App Store购买游戏的用户并非真正的游戏玩家。
社交游戏带给游戏界最深刻的革命,最重要的改变,也是社交游戏的开发核心:人们希望他们的朋友与自己一起玩(而不是自己)
GDC2010 暴雪的游戏设计的核心原则

在GDC 2010会场,暴雪执行副总裁、diablo 3设计师Rob Pardo详细讲述了暴雪在游戏设计理念方面的几大原则。
Rob Pardo谦虚的向现场听众表示,这些设计原则可能未必适合其他工作室的情况。业界人士认为,他提出的原则虽然很简单,但却是设计者通常会忽略的关键环节。











