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E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

/2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

去年,很多研发了特别长时间的项目都陆续发布,比如《最后的守护者》、《最终幻想15》等项目都是七年甚至十年前公布的,但跳票多年之后终于完成了研发。另一款独立游戏也是如此,经过了9个月的研发之后,D-Pad团队的2D像素风平台游戏《猫头鹰男孩》最终在2016年11月推出。

独立开发者:做了3年的游戏为何取消?

独立开发者:做了3年的游戏为何取消?

之前几年,很多人从大公司离职的最主要理由就是拥有创意自由,不过,绝对的自由并不总能带来好的结果。最近,一名海外开发者取消了研发将近3年的项目,他在博客中表示,虽然给了所有人最大的自由创造资源,但最终这个游戏离完成还是很远,美术师创作的东西和玩法不匹配,造成了严重的浪费。

ARK两年销量破900万套 收入破18亿元

ARK两年销量破900万套 收入破18亿元

经过在Early Access两年的开放式研发之后,《方舟:生存进化(简称ARK)》开发商Studio Wildcard宣布该游戏的最终版将在8月推出,届时将有零售版和数字版。据Studio Wildcard透露,《ARK》在所有平台的玩家数已经超过了900万,大多数来自于Steam平台。自2015年6月发布之后,该游戏首周就超过1000万美元收入,首月销量破百万,第一年带来了1.5亿美元的分成后收入。

游戏业的反盗版之战:Denuvo正在逐渐败退

游戏业的反盗版之战:Denuvo正在逐渐败退

Denuvo是一个反破解保护程序,用来在部分电脑上将游戏文件锁定以免遭到破解。而在去年,加载了Denuvo的游戏被破解速度也在逐步加快。最近刚刚上市的《铁拳7》再次刷新了破解速度记录,仅仅4天就被攻破。之前解谜游戏《Rime》经过五天之后被破解,开发商则为愿赌服输地实现了自己的承诺 —— 在游戏被破解之后推出无DRM保护的版本。

被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?

被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?

在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。

[GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

[GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。

[风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

[风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

近些年来,战略射击游戏成为了业内比较少见的类型,当然,这是有原因的,毕竟像CS这样街机玩法的射击游戏受到更多人的喜欢。对于热爱协同作战和希望征服看似不可能挑战的射击游戏粉丝来说,这种情况是非常残酷的。最近刚刚进入Steam畅销榜Top 10的《风起云涌2:越南》就更为真实,而且更注重团队协作,该游戏融入了《使命召唤》和《守望先锋》这些游戏里的快节奏和兴奋感,发布5天的销量就超过22万套。

研发7年耗资1800万美元:《神使的裹尸布》仍未完成

研发7年耗资1800万美元:《神使的裹尸布》仍未完成

德克萨斯州的游戏工作室Portalarium此前曾在股权众筹平台SeedInvest尝试筹集资金,但目前来看,虽然已经投入了1800万美元研发,资金仍然是不够的,因为该公司研发了7年的魔幻RPG游戏《Shroud of the Avatar(神使的裹尸布)》仍未完成。

3A大作开发者如何用支线任务让玩家上瘾

3A大作开发者如何用支线任务让玩家上瘾

无论是在执行自杀任务前赢得“诺曼底”号船员的信任;还是在史凯利杰群岛驱走附在领主身上的恶灵;或是在末日废墟中找到一片绿洲,并杀死其中一棵会说话的树……上述支线任务不仅构成了《质量效应》、《巫师》、和《辐射》中最经典的部分,同时也表明了,在安排合理的情况下,支线完全可以成为游戏中最震撼人心的一环。

次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏

《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏

5月31日,索尼在官推宣布,《尼尔:机械纪元》的数字和实体版销量超过150万套,意味着这款发布了2个多月的动作RPG游戏收入超过了9000万美元。与同类作品比起来,《尼尔:机械纪元》是非常“另类”的:虽然是日式RPG,却加入了射击、挥砍甚至文字冒险等玩法,游戏主角名字叫2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。如何才能做一款“小众型大作”?《尼尔》游戏总监横尾太郎曾在一次GDC做了题为“给奇怪的人做奇葩的游戏”的演讲,其中讲到了他所使用的研发方式,比如反向剧本写作和图形思维。

威胁社会安全 乌兹别克斯坦封杀34款游戏

威胁社会安全 乌兹别克斯坦封杀34款游戏

乌兹别克斯坦总共禁止了34款视频游戏,将这些游戏带入境内或者… Read more »

《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元

《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元

开发商Crate Entertainment经过了6年的研发、优化才最终发布到Steam Early Access,最近该公司表示,《恐怖黎明》的销量已经突破100万套,按照25美元的售价,这款暗黑风ARPG的累计(分成前)收入超过了2500万美元(折合人民币1.7亿元)。

首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见

首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见

5月27日,一款名叫《13号星期五(Friday the 13th: The Game)》的恐怖生存游戏登陆Steam之后迅速成为了全球畅销榜第三名,不过,该游戏的首发并不那么顺利,虽然Steamspy统计的首日玩家数超过4万,但Steam平台的用户评分却是褒贬不一。

从《神秘海域》说起:射击游戏的精华设计

从《神秘海域》说起:射击游戏的精华设计

文:Journey 1 随着2016年“CG大厂”暴雪娱乐的… Read more »

从独立游戏到3A大作 为何游戏总延期发售

从独立游戏到3A大作 为何游戏总延期发售

Kotaku的编辑Jason Schreier在采访过程中,曾经问过许多开发者“游戏为什么延期”这个问题。从3A工作室,到独立制作人,给出的最简单的一个原因就是:在游戏开发过程中,想要定下一个准确的时间几乎是不可能的。项目开始后,即便是最保守的预估也无法计算游戏开发过程中会遇到的各种障碍。看起来很简单的一个关卡,你以为两个星期就够了,结果可能一下就做了两个月。