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连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

最近一个多月以来,Steam全球畅销榜都被一个名叫《绝地生存大逃杀》的游戏霸榜,但很少人知道的是,在该游戏的原版,其实是41岁的爱尔兰创作者Brendan Greene在自己的业余时间创作的Mod,这个模组如今已经成为亿万收入的大作,在此之前,他甚至从来没有想过可以从事全职游戏研发的工作。因为向往自由的生活,Greene终其前半生都在世界各地过着流浪诗人般的生活,创作这个大作的时候,恰逢离婚后不久。

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

去年10月份的时候开发商Red Barrels透露《逃生》在所有平台累计销量突破400万,成为了收入破8000万美元(折合人民币5亿元)的大作系列。最近,续作《逃生2》发布首日就成为了Steam全球畅销榜第二名

韩国现游戏家教 每小时收入最高达1230元

韩国现游戏家教 每小时收入最高达1230元

韩国社会对子女教育的热衷不亚于中国,“要么在补习班、要么在去补习班的路上”是韩国学生们的真实写照。韩国家长为孩子报各类补习班,不惜重金为子女教育购买学区房,甚至有家长给孩子打“聪明针”(大脑活性针)。孩子们几近崩溃,但最近不少学生对课外辅导产生了浓厚的兴趣。据韩国《亚洲经济》26日报道,韩国现《英雄联盟》家教,每小时5000-20万韩元(约合30-1230元人民币)。

收入2亿美元的《火箭联盟》复盘:从偏执的坚持到意外的成功

收入2亿美元的《火箭联盟》复盘:从偏执的坚持到意外的成功

最近,由Psyonix研发的独立游戏《火箭联盟》玩家数超过了3000万,自2015年7月份发布以来,这款游戏的销量已经突破了1050万套,收入在2亿美元以上。在《火箭联盟》之前,几乎很少有人知道Psyonix,这个依靠外包起家的独立团队为研发该游戏曾遭多个发行商拒绝,成立16年才做出一个大作。去年的GDC大会上,该公司设计总监Corey Davis讲述了这款游戏的研发历程和心得,以下是gameloook整理的演讲稿:

《收获日》开发商:开发单机游戏赚不到钱

《收获日》开发商:开发单机游戏赚不到钱

在Reboot Develop大会上,Starbreeze开发者Almir Listo称尽管工作室因为《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》——这款饱受好评的2013年单人游戏,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。

发布19年后:暴雪宣布《星际争霸》免费

发布19年后:暴雪宣布《星际争霸》免费

暴雪娱乐前不久对发布了19年的经典科幻RTS游戏《星际争霸》做了更新,使该游戏成为了免费下载模式,如今,你可以在PC和Mac平台不支付任何费用的情况下获得《星际争霸》以及《Brood War》资料片,另一大经典RTS游戏《魔兽争霸》尚未推出任何免费游戏。

两周收入十亿元:开放世界RPG《地平线:黎明时分》的由来

两周收入十亿元:开放世界RPG《地平线:黎明时分》的由来

由荷兰开发商Guerrilla Games研发的RPG游戏《地平线:黎明时分》获得了非常大的成功,它两周的销量突破了260万套,引发了业内社区的探索、讨论和分析。这是荷兰唯一的3A工作室Guerrilla Games研发的、预算达到数百万美元的项目,这家公司是如何创作这个大作的呢?这个游戏究竟有什么样的吸引力?最近,有荷兰广播公司VPRO发布了一份长达47分钟的纪录片,Guerrilla Games的开发者们介绍了这款开放世界RPG游戏的创作过程,虽然有些内容只是为了娱乐,但对于热爱这款游戏以及想要了解其制作详情的业内同行来说,这个视频仍然是值得一看的,以下是Gamelook整理的内容

独立游戏《RimWorld》创作背后的故事

独立游戏《RimWorld》创作背后的故事

自从2016年7月公开发布到Steam Early Access以来,科幻太空殖民地模拟游戏《RimWorld》半年的销量就超过了50万,这款尚处于未完成状态的游戏6个月的分成前收入破亿,还拿到了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军。

与科技结合《GTA 5》成无人驾驶模拟平台

与科技结合《GTA 5》成无人驾驶模拟平台

在无人驾驶汽车革命中,开发者意识到一天之中没有足够的时间进行实地训练,于是,《侠盗猎车手5》(GTA 5)被引入其中。越来越多的研究人员和工程师开始将这款游戏大作当成模拟平台,借此测试和训练机器如何驾驶家用轿车。

Steam多款游戏收入破亿:日本PC游戏的发展与挑战

Steam多款游戏收入破亿:日本PC游戏的发展与挑战

进入2017年以来,Steam平台出现了越来越多的日本游戏,而且很多都是短期收入破亿,比如《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《塞尔达传说:荒野之息》等等。实际上,2012年发布的《黑暗之魂》改变了一切,虽然在此之前PC平台也有日本游戏,比如独立游戏《Cave Story》,还有一些不知名的作品,比如1998年的《最终幻想7》。

[超神英雄]开发商新游酷似‘皇室战争’PC版

[超神英雄]开发商新游酷似‘皇室战争’PC版

虽然电竞在全球日益火爆,但MOBA游戏领域似乎已经容不下太多的竞争者了。不过,随着竞技玩法的多元化,开发者们有了更多的选择,比如《皇室战争》这种玩法就有不少的效仿者,比如在手游平台与Supercell刚正面的《星球大战:原力竞技场》和在PC平台另辟战场的《神之浩劫:宿敌》,这两款游戏实际上都有各自的创新。最近,有一个新的竞争对手出现在了PC平台,这就是S2 Games公布的《Brawl of Ages》。

《火箭联盟》总销量破千万 实体版破百万

《火箭联盟》总销量破千万 实体版破百万

Psyonix旗下《火箭联盟》的实体版销量已经突破了100万份。这款火爆的快节奏赛车足球游戏在推出数字版一年之后,也就是去年夏天推出了实体版。实体版由505 Games负责发售,该发行商同时也负责发售《泰拉瑞亚》(Terraria)以及《星露谷物语》(Stardew Valley)的实体版。

《绝地生存大逃杀》两周收入破2亿:“大逃杀”成为竞技游戏新玩法?

《绝地生存大逃杀》两周收入破2亿:“大逃杀”成为竞技游戏新玩法?

在发布三天跃居Steam畅销榜首、获得1100万美元收入之后,发行商Bluehole宣布《绝地生存大逃杀》目前的销量超过了100万套, 按照30美元的定价,《绝地生存大逃杀》2周的收入就超过了2亿元人民币。

三周收入四亿元背后:《仁王》游戏总监谈研发过程与心得

三周收入四亿元背后:《仁王》游戏总监谈研发过程与心得

二月底的时候,由Team Ninja研发、光荣特库摩和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。更难得的是,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’,而且研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目。

《尼尔》月入3亿元:‘奇葩’游戏的意外成功

《尼尔》月入3亿元:‘奇葩’游戏的意外成功

最近,Square Enix在官方Twitter宣布,《尼尔:机械纪元》在PC和PS商店的销量突破百万套,意味着这款售价60美元的游戏在发布一个月内的总收入已超过3亿元。实际上,《尼尔:机械纪元》这款游戏在很多方面都是比较“奇葩”的,虽然是一款日式RPG,但该游戏加入了射击、挥砍甚至文字冒险游戏等玩法;游戏的角色是个双性人、名字叫做2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。

收入超过1亿美元:《骷髅女孩》主动画师谈2D游戏如何做清晰流畅的动画

收入超过1亿美元:《骷髅女孩》主动画师谈2D游戏如何做清晰流畅的动画

2015年的时候,我们介绍过一款名叫《骷髅女孩》的二次元格斗游戏,它通过独具一格的角色设计和出色的动画制作让该游戏迅速成功,虽然定价15美元,但其总收入早已超过1亿美元。在2014年的GDC大会上,该游戏主动画师Mariel Cartwright讲述了如何在2D游戏里做流畅而强大动画的方法和心得,她着重强调了关键帧、预测和时机把握的重要性,以及如何与策划合作有效地使用动画制作原则,以下是gamelook整理的演讲内容:

玩游戏也能做慈善?瑞典机场设置慈善街机

玩游戏也能做慈善?瑞典机场设置慈善街机

为鼓励人们募捐,很多机构和企业绞尽脑汁想主意,例如瑞典机场捐款箱换成游戏机。人们玩游戏的同时,支持慈善事业。瑞典机场管理局邀请科技人员发明了一款名为“阿卡德”的游戏捐款箱,并与瑞典红十字会合作,将其投入市场使用。

[神海4]动画师:3A大作不能对动画质量妥协

[神海4]动画师:3A大作不能对动画质量妥协

《质量效应:仙女座》的面部表情动画一直被玩家和评论者们批评,但曾参与过该系列前作之一的动画师Jonathan Cooper表达了自己的看法,他表示RPG游戏的动画制作需要很大的工作量,但即便是3A游戏也不能在动画制作上妥协,否则就很容易给游戏带来不利影响。