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暴雪副总裁:[守望先锋]背景源于对未来憧憬

暴雪副总裁:[守望先锋]背景源于对未来憧憬

暴雪副总裁Kaplan表示整个团队花费了两周时间构思一款全新的MMO游戏,又花费了两周时间对暴雪现有的一款MMO游戏进行改编(不过他没说是哪款)。不过,这些努力对《守望先锋》的诞生毫无用处。最后,灵感来自最初对其他项目角色和内容的设计。很多早期角色的设计甚至直接来源于《泰坦》。

[仁王]三周收入破4亿:研发12年 换三个团队

[仁王]三周收入破4亿:研发12年 换三个团队

日本发行商光荣特库摩宣布,由Team Ninja研发、该公司和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。《仁王》的难度较高,不管是切换形态、格挡、攻击、控制气力值还是躲避都需要技巧,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’。这个研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目,我们不妨看看这个名利双收的大作为何如此受欢迎:

原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

黑曜石在上个月公布了新作《永恒之柱2(Pillars of Eternity II)》,并且在Fig上开启了众筹,现在众筹已经结束,众筹总金额为超过440万美元(折合人民币超3000万元),是原定110万美元计划的400%。

[枪之塔]开发者:成功来源于一个游戏bug

[枪之塔]开发者:成功来源于一个游戏bug

Joe Mirabello的独立游戏成功故事源于一个bug,在最近接受采访的时候,这位开发者回顾了他的FPS弹幕射击游戏《枪之塔(Tower of Guns)》的创意过程。Mirabello说,“实际上这完全是偶然的,我当时在做一个非常传统的FPS游戏早期原型,并且把它展示给几个朋友看,但这些炮塔当中有一个出现了bug,它并不是按照原来设计的每隔几秒钟发射一颗快速移动的子弹,而是同时发出了10颗移速缓慢并且疯狂扩散的子弹。以为好友给我的反馈是,这个问题其实不算严重,但他表示自己在躲避这些子弹的时候做了很多有趣的舞蹈动作”。

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

在一张精美原画出来之前,它的概念图会是什么样子呢?近日,拳头公司的高级游戏设计师FeralPony分享了自己所创作的作品,这些作品可以说是“惨不忍睹”。

[荣耀战魂]首周收入破亿:好评率却只有58%

[荣耀战魂]首周收入破亿:好评率却只有58%

最近一周以来,Steam畅销榜首都被育碧的格斗游戏《荣耀战魂(For Hornor)》所霸占,这个售价60美元的游戏自情人节当天发布之后,如今的销量已经突破了37万,而且不算PS4和Xbox One版本。也就是说,首周收入至少在1亿元以上。该游戏和很多格斗游戏有着不同的玩法,而且育碧表示公测首周的玩家就超过300万,总测试玩家数超过600万。不过,虽然制作精良、而且被欧美媒体给了比较高的评价,但《荣耀战魂》在Steam的评分却是‘褒贬不一’,好评率只有58%。我们不妨看看育碧的这个大作为何会得到如此惊人的收入与让人诧异的口碑:

像素游戏大作:[泰拉瑞亚]销量破2050万

像素游戏大作:[泰拉瑞亚]销量破2050万

不管是PC、主机还是手游平台,沙盒游戏都有不少成功者。除了被微软25亿美元收购的《我的世界》之外,一款叫做《泰拉瑞亚(Terraria)》的游戏也取得了惊人的表现,最近,该游戏开发商Re-Logic在社区论坛中表示,自2011年5月发布以来累计卖出了2050份,过去一年半的销量就超过了850万,而考虑到该游戏10美元左右的售价,《泰拉瑞亚》毫无疑问成为了仅次于《我的世界》的沙盒游戏大作。

暴雪宣布今年将终止XP、Vista系统支持

暴雪宣布今年将终止XP、Vista系统支持

XP、Vista这样的老系统,微软都已经放弃,所以…现在暴雪发布蓝贴称,旗下游戏将在今年结束Windows XP、Vista的支持,这也意味着魔兽世界、星际争霸2、暗黑3、炉石传说、风暴英雄等游戏将停止对上述两款新机的支持。

投入回报率百倍:ARK累计收入破2亿美元

投入回报率百倍:ARK累计收入破2亿美元

《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

在2月12日结束的最新一届日本最大级街机及娱乐设备展——JAEPO 2017中,我们再次感受到日本街机市场的蓬勃生机。此次大会共计42家公司参展,开催首日到场人数7127名,接下来的两天,累计参展人数达419万人,其中网上参与人数413万人左右。如今在北美和全球市场街机年收入跌破10亿——直逼1亿美元的情况下,唯独日本街机市场仍然保持着每年数千亿日元即数十亿美元的庞大规模,并与时俱进,不停推出崭新的机体和游戏系列。

D加密又被攻破:盗版与正版展开新拉锯战

D加密又被攻破:盗版与正版展开新拉锯战

近日,前有《生化危机7》上线5天即被破解,后有《战地1》坚守4月之后宣告被破解等消息传来,无疑为Denuvo(以下简称为D加密)带来沉重一击,虽然D加密宣称目前已经完全修改更新了这一套防篡改技术,会把它用在《阻击手:幽灵战士3》上,这场破解与反破解的拉锯战还将继续。

生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。

暴雪新动作 [守望先锋]今年或改编成电视剧

暴雪新动作 [守望先锋]今年或改编成电视剧

据外媒pvplive报道,在动视暴雪2016年第四季度财报电话会议上,暴雪CEO迈克·莫汉爆出了一个重大新闻,那就是公司考虑今年尽快开始制作《守望先锋》系列电视剧。

半年收入破10亿元:[消逝的光芒]是如何做角色移动的?

半年收入破10亿元:[消逝的光芒]是如何做角色移动的?

2015年,一款叫做《消逝的光芒》的作品赫然列在了Steam年度收入榜Top 10,,由波兰独立游戏开发商Techland研发、华纳兄弟发行,这款第一人称视角(FPP)的独立沙盒生存RPG游戏半年收入超过了1.5亿美元。和很多沙盒生存游戏不同的是,《消逝的光芒》在玩法中着重强调了RPG元素和跑酷玩法,与很多FPP游戏最大的不同在于,《消逝的光芒》给玩家带来的操作感非常自然,看似平常的角色移动,都成为了该游戏脱颖而出的优势。

五年开发 记一款失败独立游戏的“验尸报告”

五年开发 记一款失败独立游戏的“验尸报告”

一个独立游戏团队制作了一款名为PONCHO(《斗篷》)的产品,在漫长的5年开发历程中,他们经历了一些挫折,也收获了许多经验。他们将自己的心得体会写成了这份“验尸报告”,供游戏从业者参考。

Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

随着游戏数量的增多,几乎每个主流游戏平台都开始面临曝光率问题。对于平台持有者来说,推荐位始终是有限的,而定制化的游戏推荐则可以带来更好的效果。最近,Valve公司的UI设计师Alden Kroll在博客中表示,曝光率的提高不仅可以提高用户付费和游戏时长,还可以帮助更多游戏获得成功,以下是具体的博文内容:

D加密技术遭破解 数据泄露迎信任危机

D加密技术遭破解 数据泄露迎信任危机

2017年开年,Denuvo 就被“劫富济贫”的侠义人士结结实实地给了一棒!号称有 D 加密护身的《生化危机7》 PC 版在发售仅仅五天之后,便被意大利 CPY 破解组成功破解,并且该小组表示已经将全部的盗版拷贝发到了网上。上架不到一周,还处于销售黄金期的大作瞬间成为了网络上予取予求、只要发条“楼主好人+邮箱”便可免费畅玩的街边游戏。令整个游戏界都大为震惊。

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报… Read more »