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[枪之塔]开发者:成功来源于一个游戏bug

[枪之塔]开发者:成功来源于一个游戏bug

Joe Mirabello的独立游戏成功故事源于一个bug,在最近接受采访的时候,这位开发者回顾了他的FPS弹幕射击游戏《枪之塔(Tower of Guns)》的创意过程。Mirabello说,“实际上这完全是偶然的,我当时在做一个非常传统的FPS游戏早期原型,并且把它展示给几个朋友看,但这些炮塔当中有一个出现了bug,它并不是按照原来设计的每隔几秒钟发射一颗快速移动的子弹,而是同时发出了10颗移速缓慢并且疯狂扩散的子弹。以为好友给我的反馈是,这个问题其实不算严重,但他表示自己在躲避这些子弹的时候做了很多有趣的舞蹈动作”。

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

在一张精美原画出来之前,它的概念图会是什么样子呢?近日,拳头公司的高级游戏设计师FeralPony分享了自己所创作的作品,这些作品可以说是“惨不忍睹”。

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

在2月12日结束的最新一届日本最大级街机及娱乐设备展——JAEPO 2017中,我们再次感受到日本街机市场的蓬勃生机。此次大会共计42家公司参展,开催首日到场人数7127名,接下来的两天,累计参展人数达419万人,其中网上参与人数413万人左右。如今在北美和全球市场街机年收入跌破10亿——直逼1亿美元的情况下,唯独日本街机市场仍然保持着每年数千亿日元即数十亿美元的庞大规模,并与时俱进,不停推出崭新的机体和游戏系列。

D加密又被攻破:盗版与正版展开新拉锯战

D加密又被攻破:盗版与正版展开新拉锯战

近日,前有《生化危机7》上线5天即被破解,后有《战地1》坚守4月之后宣告被破解等消息传来,无疑为Denuvo(以下简称为D加密)带来沉重一击,虽然D加密宣称目前已经完全修改更新了这一套防篡改技术,会把它用在《阻击手:幽灵战士3》上,这场破解与反破解的拉锯战还将继续。

生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。

暴雪新动作 [守望先锋]今年或改编成电视剧

暴雪新动作 [守望先锋]今年或改编成电视剧

据外媒pvplive报道,在动视暴雪2016年第四季度财报电话会议上,暴雪CEO迈克·莫汉爆出了一个重大新闻,那就是公司考虑今年尽快开始制作《守望先锋》系列电视剧。

五年开发 记一款失败独立游戏的“验尸报告”

五年开发 记一款失败独立游戏的“验尸报告”

一个独立游戏团队制作了一款名为PONCHO(《斗篷》)的产品,在漫长的5年开发历程中,他们经历了一些挫折,也收获了许多经验。他们将自己的心得体会写成了这份“验尸报告”,供游戏从业者参考。

Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

随着游戏数量的增多,几乎每个主流游戏平台都开始面临曝光率问题。对于平台持有者来说,推荐位始终是有限的,而定制化的游戏推荐则可以带来更好的效果。最近,Valve公司的UI设计师Alden Kroll在博客中表示,曝光率的提高不仅可以提高用户付费和游戏时长,还可以帮助更多游戏获得成功,以下是具体的博文内容:

D加密技术遭破解 数据泄露迎信任危机

D加密技术遭破解 数据泄露迎信任危机

2017年开年,Denuvo 就被“劫富济贫”的侠义人士结结实实地给了一棒!号称有 D 加密护身的《生化危机7》 PC 版在发售仅仅五天之后,便被意大利 CPY 破解组成功破解,并且该小组表示已经将全部的盗版拷贝发到了网上。上架不到一周,还处于销售黄金期的大作瞬间成为了网络上予取予求、只要发条“楼主好人+邮箱”便可免费畅玩的街边游戏。令整个游戏界都大为震惊。

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

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日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

在 2016 年日本的成人游戏行业的关键词就是“萎缩”,玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,中小厂商的生存压力越来越大。黄油行业的从业者把市场萎靡不振的原因归纳为盗版太多,日本 PC 销量减少等,去年黄游行业甚至还打起了反盗版战争引入欧洲的防破解系统,然而依旧挡不住有技术的绅士们的破解步伐,甚至正版玩家的数量不足用户总数的一成。

[生化危机7]被破解 反盗版技术只是笑话?

[生化危机7]被破解 反盗版技术只是笑话?

《生化危机7》一扫前几作的坏口碑,赢得了诸多玩家“神作”的评价,很多观点都认为这是近年来最出色的恐怖游戏。而除了《生化危机7》游戏本身能引起大量话题以外,它所使用的反盗版技术也让人议论纷纷——《生化危机7》PC版使用了号称无法破解的反盗版技术Denuvo。然而现实的耳光子疾如迅雷般地就这么刮到了卡普空的脸上。《生化危机7》PC版发售不到一周,就被破解了。

棱角分明 [守望先锋]所有角色原始模型曝光

棱角分明 [守望先锋]所有角色原始模型曝光

近日《守望先锋》的设计师们在网上公布了,游戏中所有角色的原始模型。从这些图片不难看出,这些模型制作精良,看上去也很有质感,那么接下来就一起来欣赏吧!

红十字会发出警告 游戏禁用“红十字”符号

红十字会发出警告 游戏禁用“红十字”符号

如果你看见红色十字符号,那么想必会第一时间将其与急救、治疗、医院等元素联系在一起,而在游戏中对于红十字符号的使用也相当常见,特别是战争类游戏红十字符号更是必不可少,原本这是一件大家都认为再正常不过的事,到了红十字会眼里却并非如此,红十字会甚至向游戏商发出了警告…

[FM2017]遭差评 制作人:都怪中国玩家

[FM2017]遭差评 制作人:都怪中国玩家

还记得此前曾经因为《足球经理2017》在Steam上的汉化问题而公开抱怨中国玩家的世嘉英国工作室SI主管Miles Jacobson吗?最近这位大兄弟又来搞事情了,而与上次一样,这一次他依旧选择将枪口对准了广大的中国玩家。

[古墓丽影]20年:6人起步分崩离析涅槃重生

[古墓丽影]20年:6人起步分崩离析涅槃重生

GameLook报道/时至2017年初,各大游戏改编的电影纷… Read more »

奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

目前,日本的线下VR体验店也是个点开花,甚至不少都与街机厅结合在了一起。相较于国内的体验店大多直接拿现有的游戏及设备进行试玩,日本的厂商则更加倾向于在原有硬件的基础上进行优化,包括定制全新的外设以及游戏软件,从而打造出与在家中完全不同的游戏体验。

年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元

年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元

在独立游戏领域,不管是沙盒游戏还是生存模拟都有很多。就在前不久,一款名叫《RimWorld》的模拟经营类游戏获得了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军,除此之外,SteamSpy的数据显示该游戏发布半年的销量突破50万,按照30美元的定价,(分成前)收入或超过了1500万美元。更为难得的是,该游戏最初是由独立开发者Tynan Sylvester独立创作(后加入外包工作者),耗时2年半完成研发,目前《RimWorld》在Steam的好评率超过了96%。