List/Grid

海外游戏 Subscribe to 海外游戏

讲好故事:谈谈游戏中令人惊艳的叙事手法

讲好故事:谈谈游戏中令人惊艳的叙事手法

比起电影与书籍,身为交互艺术的电子游戏让人们真正走入了故事。游戏通过玩法机制为玩家与故事建立了互通的桥梁,让观众从单方面的阅读与观赏转变为了多向的主动干预与反馈。毫不夸张地说,电子游戏改变了人们体验故事的方式。除了传统叙事手法,游戏对于故事剧情的演绎常常独具一格。从故事到游戏,再从游戏到叙事,今天,就让我们聊一聊游戏中那些令人惊艳的叙事手法。

MOBA当道 RTS游戏未来该何去何从?

MOBA当道 RTS游戏未来该何去何从?

如果说即时战略游戏(RTS)已死,这听起来确实有些夸张,不过可以肯定的是,它们显然曾经历过一个更为辉煌的时代,而如今,这一切只剩下了一点残迹和影子。

韩国游戏因“萨德”影响在华发展受阻

韩国游戏因“萨德”影响在华发展受阻

据韩联社8月10日报道,受中国反对韩国部署“萨德”系统影响,今年3月起韩国新开发的游戏全部未拿到在华经营许可证,无法在华上市。韩国游戏产业在华发展困难。

盗版游戏从哪来 细数世界四大游戏破解组

盗版游戏从哪来 细数世界四大游戏破解组

早年间,因为国内盗版用户庞大,很多人会有种国内的游戏破解水平很高的错觉,其实,破解游戏这种事,大部分都是欧洲人干的。世界上绝大部分的盗版游戏,都被下面这几家外国破解组承包了。

DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕

DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕

淘汰赛第二天,TI7主持人“Day9”(Sean Plott)在当天最后一场比赛对阵前公布,公布了一款基于DOTA2 IP的卡牌新游《Artifact》。除了将在2018年上线,Logo的三种颜色被认为代表DOTA2力量、敏捷、智力三种类型的英雄外,官方宣传片没有透露任何有价值的信息。

[Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀

[Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀

Supergiant Games和绝大多数独立游戏团队都不一样,很少有初创团队能像该公司一样第一款游戏就成了大作,更为难能可贵的是,其第二款游戏也非常成功,前不久刚刚发布的第三款游戏《Pyre》也迅速登上了Steam畅销前十。

两月收入7200万美元:独立游戏《13号星期五》差评如潮但不坑爹

两月收入7200万美元:独立游戏《13号星期五》差评如潮但不坑爹

今年5月底的时候,我们曾提到该游戏发布当天成为了Steam畅销榜第三名,但其玩家评价并不高,甚至有评测给了40分的差评。

1

然而,Gun Media近日宣布,《13号星期五》发布两个月内的销量就超过了180万套,按照40美元的定价,该游戏的收入已经超过了7200万美元(折合人民币4.8亿元),对于一个只有3张地图、用户评价并不算特别高、而且玩法相对单一的独立游戏而言,这个成绩可能让所有人都没有想到。

生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

最近,位于温哥华的加拿大小团队Hinterland Studio宣布其生存游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》销量超过了130万套,四个月之间该游戏的销量翻了近一倍。按照20美元的售价,该游戏的收入至少在2000万美元(折合人民币1.3亿元)以上。

《绝地求生》再创奇葩纪录:新增FPS视角致99%玩家晕厥

《绝地求生》再创奇葩纪录:新增FPS视角致99%玩家晕厥

今天下午,《绝地求生》迎来了8月首个月度更新,游戏添加了争议颇大的新“箱子和钥匙”系统等内容。不过,引发玩家吐槽的,却是集中在此前呼声很高、新加入的第一人称视角。

变革与创新:深度解析暴雪如何挽救暗黑3

变革与创新:深度解析暴雪如何挽救暗黑3

一款好的产品在上市之后还要经过多年的打磨与雕琢才能成为经典,暗黑破坏神3就是如此。在经历了上线初期无数玩家的诟病到夺魂之镰资料片的绝地翻盘,游戏总监Josh Mosqueira功不可没,下面要说的就是从暗黑3到夺魂之镰以及Mosqueira的故事。

因“串流攻击”《绝地求生》封禁玩家惹争议

因“串流攻击”《绝地求生》封禁玩家惹争议

最近大热的多人游戏《绝地求生》这回是“引火上身”了。开发团队对使用“串流攻击(Stream sniping)”的玩家所进行的处理,导致了玩家之间的分歧,有人认为暂停账号的处理得当,有人则认为此举不可接受。

“吃鸡正统”、“月供”成过去时?疑似腾讯正式拿下国区代理

“吃鸡正统”、“月供”成过去时?疑似腾讯正式拿下国区代理

近日,有消息疯传腾讯已正式拿下《绝地求生:大逃杀》代理权,虽然没有确切证据,但传闻仍言之凿凿,仿佛爆料者身临签约现场。不过,消息发酵两日有余,腾讯和已经在微博开设账号的《绝地求生:大逃杀》官方微博Bluehole并未有任何回应,态度暧昧。

独立游戏[Pyre]发布当天进Steam畅销前十

独立游戏[Pyre]发布当天进Steam畅销前十

最近,一款叫做《Pyre》的独立游戏发布当天就进入了Steam畅销榜前十。说起它的开发商Supergiant Games,可能玩过《堡垒》和晶体管的玩家都不陌生,这个擅长做ARPG的团队前两款游戏的表现都十分出色,不过,《Pyre》的成功决不只是因为开发商的名气所致。

10年独立游戏之路:三个月耗尽所有资金

10年独立游戏之路:三个月耗尽所有资金

前不久,从事独立游戏研发10年的Byron AtkinsonJones在博客里宣布自己的所有游戏以20%的价格促销,并且回顾了他创业10年的经历。从大公司的程序员,到创办自己的独立公司,这个过程并不容易:三个月的时候就耗尽了所有资金,随后的9年多时间里,Byron不得不一边做兼职一边研发自己的游戏。直到2014年《Blast Em》发布,他的Xiotex Studios才有了一个像样的产品,终于不用再做兼职工作养活自己的游戏,以下是Gamelook整理的博客内容:

年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]

年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]

去年4月份的时候,我们曾介绍过一款叫做《挺进地牢》的独立游戏发布三天的收入就接近2000万元,这个融合了RPG和弹幕射击元素的像素游戏在8个小时里就让开发商Dodge Roll实现了盈利。最近,该公司表示游戏的销量超过了100万套,也就是说,即使考虑到折扣和汇率因素,《挺进地牢》的年收入也很可能超过了1亿元。

动物题材难做:[猫咪后院]下载量破1900万

动物题材难做:[猫咪后院]下载量破1900万

猫奴文化十分盛行,人们乐于拜在猫咪脚下,抛却万物之灵的身份尊称主子。各类以猫为主角的应用和游戏层出不穷,反倒是明明现实基数更大的狗鲜有人问津。不过吊诡的是,除了早先的《会说话的汤姆猫》和近两年的《猫咪后院》,大量的猫题材游戏竟没有几款能叫得上号。

10月起暴雪游戏停止支持XP/Vista系统

10月起暴雪游戏停止支持XP/Vista系统

此前,暴雪曾透露将在年内停止支持Windows XP以及Windows Vista两款系统的消息。现在官方正式宣布停止支持这两款系统的消息,2017年10月,大限将至。

“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。