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E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

/2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

去年,很多研发了特别长时间的项目都陆续发布,比如《最后的守护者》、《最终幻想15》等项目都是七年甚至十年前公布的,但跳票多年之后终于完成了研发。另一款独立游戏也是如此,经过了9个月的研发之后,D-Pad团队的2D像素风平台游戏《猫头鹰男孩》最终在2016年11月推出。

独立开发者:做了3年的游戏为何取消?

独立开发者:做了3年的游戏为何取消?

之前几年,很多人从大公司离职的最主要理由就是拥有创意自由,不过,绝对的自由并不总能带来好的结果。最近,一名海外开发者取消了研发将近3年的项目,他在博客中表示,虽然给了所有人最大的自由创造资源,但最终这个游戏离完成还是很远,美术师创作的东西和玩法不匹配,造成了严重的浪费。

游戏业的反盗版之战:Denuvo正在逐渐败退

游戏业的反盗版之战:Denuvo正在逐渐败退

Denuvo是一个反破解保护程序,用来在部分电脑上将游戏文件锁定以免遭到破解。而在去年,加载了Denuvo的游戏被破解速度也在逐步加快。最近刚刚上市的《铁拳7》再次刷新了破解速度记录,仅仅4天就被攻破。之前解谜游戏《Rime》经过五天之后被破解,开发商则为愿赌服输地实现了自己的承诺 —— 在游戏被破解之后推出无DRM保护的版本。

[GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

[GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。

[风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

[风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

近些年来,战略射击游戏成为了业内比较少见的类型,当然,这是有原因的,毕竟像CS这样街机玩法的射击游戏受到更多人的喜欢。对于热爱协同作战和希望征服看似不可能挑战的射击游戏粉丝来说,这种情况是非常残酷的。最近刚刚进入Steam畅销榜Top 10的《风起云涌2:越南》就更为真实,而且更注重团队协作,该游戏融入了《使命召唤》和《守望先锋》这些游戏里的快节奏和兴奋感,发布5天的销量就超过22万套。

3A大作开发者如何用支线任务让玩家上瘾

3A大作开发者如何用支线任务让玩家上瘾

无论是在执行自杀任务前赢得“诺曼底”号船员的信任;还是在史凯利杰群岛驱走附在领主身上的恶灵;或是在末日废墟中找到一片绿洲,并杀死其中一棵会说话的树……上述支线任务不仅构成了《质量效应》、《巫师》、和《辐射》中最经典的部分,同时也表明了,在安排合理的情况下,支线完全可以成为游戏中最震撼人心的一环。

《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏

《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏

5月31日,索尼在官推宣布,《尼尔:机械纪元》的数字和实体版销量超过150万套,意味着这款发布了2个多月的动作RPG游戏收入超过了9000万美元。与同类作品比起来,《尼尔:机械纪元》是非常“另类”的:虽然是日式RPG,却加入了射击、挥砍甚至文字冒险等玩法,游戏主角名字叫2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。如何才能做一款“小众型大作”?《尼尔》游戏总监横尾太郎曾在一次GDC做了题为“给奇怪的人做奇葩的游戏”的演讲,其中讲到了他所使用的研发方式,比如反向剧本写作和图形思维。

威胁社会安全 乌兹别克斯坦封杀34款游戏

威胁社会安全 乌兹别克斯坦封杀34款游戏

乌兹别克斯坦总共禁止了34款视频游戏,将这些游戏带入境内或者… Read more »

《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元

《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元

开发商Crate Entertainment经过了6年的研发、优化才最终发布到Steam Early Access,最近该公司表示,《恐怖黎明》的销量已经突破100万套,按照25美元的售价,这款暗黑风ARPG的累计(分成前)收入超过了2500万美元(折合人民币1.7亿元)。

从《神秘海域》说起:射击游戏的精华设计

从《神秘海域》说起:射击游戏的精华设计

文:Journey 1 随着2016年“CG大厂”暴雪娱乐的… Read more »

从独立游戏到3A大作 为何游戏总延期发售

从独立游戏到3A大作 为何游戏总延期发售

Kotaku的编辑Jason Schreier在采访过程中,曾经问过许多开发者“游戏为什么延期”这个问题。从3A工作室,到独立制作人,给出的最简单的一个原因就是:在游戏开发过程中,想要定下一个准确的时间几乎是不可能的。项目开始后,即便是最保守的预估也无法计算游戏开发过程中会遇到的各种障碍。看起来很简单的一个关卡,你以为两个星期就够了,结果可能一下就做了两个月。

《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作

《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作

最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。

《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。

独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿

独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿

法国游戏开发商Dontnod Entertainment最近透露,该公司2015年初发行的《奇异人生(Life is Strange)》累计销量突破了300万套(收入为1500万美元,即人民币1亿元以上),在Steam平台的8万多条评论中,该游戏好评率达到了96%。这款独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元。该工作室透露,自2016年推出了实体版游戏之后,他们正在做《奇异人生》的续集。

拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。

首周收入千万美元的《Dead Cells》和成立13年的“四无”团队

首周收入千万美元的《Dead Cells》和成立13年的“四无”团队

在PC游戏平台,尤其是Steam平台,像素风和RPG是最容易出独立游戏大作的类型。最近,一款名为《Dead Cells》的游戏就成功占据了全球畅销榜第二名的位置,据SteamSpy的统计,该游戏首周销量破75万,按照目前的价格(15美元),该游戏收入超过了千万美元。