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[巫师]系列小说作者买断版权 错失巨额分成

[巫师]系列小说作者买断版权 错失巨额分成

众所周知,波兰开发商CD Projekt开发的《巫师》系列游戏的是改编自波兰国内家喻户晓的作家Andrzej Sapkowski的《巫师》系列小说。伴随着《巫师》系列游戏在全球的火热,这位波兰作家也逐渐被全世界所熟知。Andrzej Sapkowski在接受国外游戏媒体Eurogamer采访时表示,他并没有从《巫师》游戏的后续收入中获得一定比例的分成。

《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

《尼尔:机械纪元》带来的惊喜感或许是它最讨喜和重要的功能,这款游戏玩法停止和变化的能力让你猝不及防,而且可以给你带来从不间断的喜悦。据笔者了解,该游戏最初于2月份发布到PS4平台,首周销量接近20万,超过了原版游戏一整年销量的总和。3月18日发布到Steam平台之后,Steam Spy统计显示其拥有者数量也接近20万,也就是说,PC版本首周的收入也超过了千万美元。

惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩

Paradox:[城市天际线]两年销量破350万套

Paradox:[城市天际线]两年销量破350万套

瑞典游戏发行商Paradox Interactive最近宣布,该公司于2015年3月10日发行的手游《城市:天际线》两年销量超过了350万套。这款由Colossal Order研发的城建模拟游戏不仅获得了很多的业内大奖,还在第二个周年纪念日迎来了新的记录,为了表示庆祝,Paradox和Colossal Order将在游戏内免费增加三套来自中国建筑学灵感的游戏内建筑。

从构思到发布 Riot是这样设计LOL英雄的

从构思到发布 Riot是这样设计LOL英雄的

《英雄联盟》从游戏发布到现在,一直保持着十分高效的英雄更新频率,仅2016年就发布了6个全新英雄,截止目前英雄总数已经达到了134个。丰富的英雄背景故事与鲜明的英雄特色,使得《英雄联盟》近几年一直处于火热的状态。而如此庞大的英雄体系,拳头公司是怎样有条不紊的设计出来的?

争议不止越骂越火 《H1Z1》何以如此畅销

争议不止越骂越火 《H1Z1》何以如此畅销

这两天,在各大媒体的共同努力下,丧尸题材生存沙盒类网游《H1Z1:King of the Kill》再次登顶Steam(2月27日至3月5日)周销售冠军,且位于国区热销商品榜首。根据Steamdb的数据,《H1Z1:King of the Kill》目前在Steam全球最火的游戏里排名第三,仅次于《DOTA2》和《CS:GO》。

海外开发者:支持中文之后周收入翻倍

海外开发者:支持中文之后周收入翻倍

在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。不过,最近欧美开发者Lars Doucet在博客中表示,在加入了中文支持之后,他的游戏《Defender’s Quest》来自中国区的周销量增长了一倍。Doucet总结了该游戏在2016年的销量变化,并且给独立开发者们提供了不少值得参考的建议,以下是gamelook整理的博文内容:

游走在灰色地带的电竞博彩 未来终将复苏

游走在灰色地带的电竞博彩 未来终将复苏

2016年7月10日,《反恐精英:全球使命》(CS:GO)ESL One科隆站决赛,巴西传奇SK Gaming击败Team Liquid夺冠,包揽创纪录的50万美元奖金。赛场外,在皮肤博彩网站CS:GO Lounge上,这场比赛吸引了近84000人投注了32万1000个皮肤,同样在皮肤博彩行业也创下了新纪录。

暴雪电竞总监:[魔兽]未来或将走上电竞舞台

暴雪电竞总监:[魔兽]未来或将走上电竞舞台

对于魔兽世界来说,每次版本更新后,世界各大公会的团本首杀争夺战一直是玩家的最大看点。不过,虽然玩家很追捧,暴雪却一直没有给魔兽世界的首杀争夺战一个正式的名号,甚至没有任何官方支持。不过,这一情况似乎将要有所改观了,在前日PCGamesN对暴雪电竞总监Kim Phan的一次采访中,Kim Phan表示,暴雪在魔兽上重新看到了电竞的机遇。

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:

LOL原画竟然来自设计师的“辣眼睛”自拍?

LOL原画竟然来自设计师的“辣眼睛”自拍?

近日,网络上流传出一批《英雄联盟》设计师的逗比照片,照片中每一个设计师看起来都精神不太正常的样子。但是这其实并不是恶搞,而是他们的工作内容之一,以自己的表情为参考来设计出更加好看的原画和皮肤。

金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖

金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖

本周GDC 2017公布年度奖单中,《守望先锋》再度获得年度游戏大奖的殊荣,可谓双料冠军加身,这已不能用偶然来形容、而只能说是必然了。事实上,在全球范围内,《守望先锋》获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,从销量角度来看,2500万在主机游戏市场也是一个天文数字的发售量,主机厂商也不得不服。是什么把《守望先锋》推上了成功的宝座呢?今天gamelook就来给各位八一八:

育碧新作引抗议 游戏背景或丑化玻利维亚

育碧新作引抗议 游戏背景或丑化玻利维亚

育碧似乎惹上了大麻烦,据路透社的报道,玻利维亚政府近日正式向法国政府提出抗议,称育碧新作《幽灵行动:荒野》对玻利维亚的描述极不准确,他们有可能采取法律行动。

斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy]

斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy]

在刚刚昨天的GDC 2017大会上,一款叫做《Quadrilateral Cowboy》的游戏斩获了两项IGF大奖,分别是最佳设计奖以及Seumas McNally Grand Prize(为纪念一名独立开发者而设立),奖金多达3.3万美元。很多游戏都希望给玩家们带来沉浸感,但很少有游戏能够做的像《Quadrilateral Cowboy》做的这么自然。据笔者了解,该游戏由独立开发者Brendon Chung耗时4年完成研发,而且游戏的所有方面都由他一人创作,我们不妨看看该游戏的独特之处到底在什么地方:

GDC大奖揭晓:[守望先锋]获年度游戏大奖

GDC大奖揭晓:[守望先锋]获年度游戏大奖

在今天举行的GDC2017颁奖典礼上,《守望先锋》再度力压《神秘海域4》、《看火人》等作品终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》摘得最佳移动游戏大奖。而最佳VR/AR游戏则颁给了《模拟工作:2050档案》。比较出乎意料的是,今年的最佳创新奖竟然颁给了此前深陷过度宣传风波的《无人深空》。

[巫师3]幕后制作:1.6万个动画 时长200小时

[巫师3]幕后制作:1.6万个动画 时长200小时

《巫师3》的经典程度无需多言,近日,CD Projekt制作组发了一些有趣的数据,CD Projekt动作捕捉总监透露,《巫师3》一共制作了16000个独一无二的动画,总计时长超过200个小时,非常令人震惊。

麻省理工科学家研究新型AI 用于格斗游戏

麻省理工科学家研究新型AI 用于格斗游戏

对很多游戏高手来说,玩游戏打AI角色就像打木桩,尤其是在格斗游戏里面。这种游戏讲究精准的连招和对场上局势的掌握而采取进攻或是防守策略,但是过去AI却怎么也学不会这一点。

游戏没汉化就差评 这种请愿行为需要三思

游戏没汉化就差评 这种请愿行为需要三思

近两年,“不汉化就差评”的趋势日渐流行,《暗黑地牢》、《星露谷物语》等就因为无汉化而受到过不同形式的抨击。其实,国内玩家期待游戏汉化的心情可以理解,“不汉化就差评”也可以看做是一种请愿方式,但这种方式真的好吗?游戏汉化或中文版就这么难?