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Steam目前仅30款VR应用营收超25万美元

Steam目前仅30款VR应用营收超25万美元

在最近的新闻发布会上,Valve表示Steam平台上只有三十款VR应用的营收超过25万美元。Valve目前正在重金押宝VR,其执行总监加布·纽维尔对VR的未来十分乐观,但他也毫不避讳对外公布这一年轻行业中的事实.

Oculus内容主管:开发者目前不应把全部家当押注VR

Oculus内容主管:开发者目前不应把全部家当押注VR

作为VR消费者产品正式推出的第一年,这个新兴市场在2016的表现让人并不满意,虽然投资者们仍旧在注入资金,但其中有很多流向了AR和MR等领域。作为VR的早期入场者,Facebook旗下的Oculus早在2012年的时候就在Kickstarter众筹成功。不过,该公司内容部门主管Jason Robin在业内活动上表示,由于尚处于初期阶段,开发者们不应该把所有的赌注都押在VR领域。

澳大利亚2016年VR头盔销量近21.6万台

澳大利亚2016年VR头盔销量近21.6万台

根据一家分析公司Telsyte最近的研究表明,由于C端市场利润丰厚,虚拟现实(VR)内容生产商将会拥有很大的机会。这家公司的《澳大利亚VR/AR 2017市场研究》中表明,VR头盔在2016年销量达到21万6000台。

调查研究:31%的美国用户熟悉VR

调查研究:31%的美国用户熟悉VR

一份ReportLinker最新调查声称,熟悉VR的美国人已经由2016年9月的16%增长到如今的31%。

反思发展现状:国内VR为何越做越“廉价”

反思发展现状:国内VR为何越做越“廉价”

根据日前SuperData联手Unity发表了一份关于2016年虚拟现实市场的报告指出,VR元年的市场总产值为18亿美元,总销量为630万台。从总销量来看,全球630万台产品销量事实上并不乐观,甚至我们看到,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公开披露自己的销量。

海外学者:中国VR市场领先全球的6个原因

海外学者:中国VR市场领先全球的6个原因

去年秋天,以色列小哥 Yoni Dayan受清华大学邀请,来中国设计一套全新的教学方法。面对死记硬背的应试教育,他的目标是激发学生的创意和批判性思维,用VR和AR等尖端技术探索全新的教学方法。借此机会,他参观了中国多家VR企业,并研究了整个中国VR产业。

2016中国VR头盔销量30万套 占总份额15%

2016中国VR头盔销量30万套 占总份额15%

虚拟现实(VR)在中国和全球市场开始升温,许多山寨企业也推出了所谓的VR头盔。日前,研究机构推出了去年中国VR头盔市场的排名,HTC名列第一。据台湾电子时报网站引述市调公司Canalys的数据称,去年,中国市场销售的虚拟现实头盔一共为30万套,中国成为全球第二大市场,全球份额为15%。

VR小报系列沙龙第二期:VR射击游戏闭门分享专场

VR小报系列沙龙第二期:VR射击游戏闭门分享专场

速途网络(证券代码:837625)旗下VR事业部自2016年4月7日成立至今,以“VR小报”为品牌报道了大量VR行业内容,自2017年我们将结合“VR小报线下沙龙”的形式,来聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士。

高价VR头盔短期内难以流行 发展不及预期

高价VR头盔短期内难以流行 发展不及预期

外媒评论称,虚拟现实技术虽然被广泛看好,但价格昂贵的虚拟现实头盔却没有进入发展的快车道,这些开发商要想获得回报,可能还需要等待更长时间。霍尔表示:“虚拟现实的未来非常光明,但是短期内我们还没有看到我们的位置。对我们而言,投资回报还不够。”

HTC Vive成中国市占率最高的VR头戴设备

HTC Vive成中国市占率最高的VR头戴设备

据市场调研公司的数据,HTC Vive在2016年似乎过得还不错,拿下了中国市场VR头戴市占第一的位置。提供数据的是Canalys,该报告中总共列了中国市场的市占前5名,以及others。

Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验

Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验

谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。

分析:从市场现状看VR未来几年的发展

分析:从市场现状看VR未来几年的发展

“VR 什么时候能成功——或者失败?”这是我和别人聊起 VR 和 AR 是最终都会谈到的问题,无论对方是投资人还是创业者。与其编造一些事情让 VR 看起来正处在火热的发展期,不如着眼于现在的硬件本身,以及官方说了些什么,还有他们可能做成什么样——这对于他们推动整个行业发展会起到作用。

人机交互新未来:眼球追踪技术应用前景

人机交互新未来:眼球追踪技术应用前景

过去一年来,在硬件、软件和人工智能等多领域的共同助力下,眼球跟踪技术发展神速,成为众科技巨头眼中的下一个竞逐目标。Google和Facebook接连收购了眼球追踪技术公司EyeFluence和Eye Tribe、Tobii Tech公司也正向移动眼球追踪领域迈开脚步——科技大鳄们的一系列动作昭示着人机交互的未来风向。

G胖:VR实现腾飞关键在于内容而非价格

G胖:VR实现腾飞关键在于内容而非价格

当被问及VR为何没有像部分人预期的那样实现腾飞时,纽维尔解释说,他认为主要是跟市场上的软件有关,而非价格。他认为即便VR可以便宜80%也不会为行业带来成功,这反而会给平台带来伤害。相反,Valve希望看到虚拟现实可以出现真正的杀手级应用,而这将会促进用户增长。

揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万

揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万

最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。

山寨VR调查:资本宠儿沦为10元电子垃圾

山寨VR调查:资本宠儿沦为10元电子垃圾

目前国内市场上9成以上的消费者,购买的都是不足百元的VR盒子,而这些盒子几乎都产自华强北的小工厂,其成本价最低在10元左右。甚至有一些创业公司的“品牌”VR盒子,也是直接从这些厂家订购直接贴牌。由此,寻找中国创客探访了多家VR盒子生产工厂,揭开了一个廉价VR头显设备的隐秘江湖,其中有残酷的低价竞争,也有毫无顾忌的粗暴抄袭;有工厂薄利多销背后的无奈,也有供应链的不屑与贪婪。在VR行业仍旧处于寒冬的情况下,过度泛滥的劣质山寨头盔,毫无疑问将对VR技术在消费领域的未来产生负面影响。

宫本茂:VR游戏问题太多 依旧任重而道远

宫本茂:VR游戏问题太多 依旧任重而道远

尽管VR是当前最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商也将它描述为游戏未来或者新形态,但《马里奥》和《塞尔达传说》系列的缔造者,日本任天堂公司的著名游戏设计师宫本茂并不看好VR在游戏行业的应用。在接受《时代》杂志采访时,宫本茂表达了自己对于虚拟现实的忧虑和疑问。

VR依旧前路漫漫 开发者生存环境并不乐观

VR依旧前路漫漫 开发者生存环境并不乐观

虚拟现实仍代表着未来,但这个未来的出现或许没有我们想象中的快。根据统计,PSVR上的VR内容只有不足100款(国区玩家只有20多款)。如果索尼不加快节奏,主机VR的普及将会不可避免地放缓。对索尼来说这是一个坏消息,他们需要更多的内容以吸引和留住用户。另外,VR游戏开发者的生存环境并不乐观,这或许会导致他们迅速远离VR。