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分享:《纪念碑谷》开发商VR产品研发实验

分享:《纪念碑谷》开发商VR产品研发实验

ustwo 是一家数字产品工作室,曾经大热的游戏《纪念碑谷》就是他们的作品。公司素来推崇自己动手的创客文化。本文是 ustwo 的 VR 部门负责人 Anders Oscarsson 记录的一次团队内部的 VR 产品开发实验。

网上售卖涉黄涉暴信息 VR内容需受规制

网上售卖涉黄涉暴信息 VR内容需受规制

但凡有新的传播技术出现,不良信息便会迅速“搭便车”。作为互联网新秀的VR(虚拟现实)也遇到这类问题。自VR进入大众生活之时起,涉黄涉暴内容就如影随形。尽管相关部门迅速动作,但不法分子依然采用各种隐蔽手段利用VR兜售涉黄涉暴资源牟利。利用VR传播涉黄涉暴信息的隐蔽手段有哪些?又该如何治理?记者进行了深入调查。

2017年Q1虚拟现实行业全景热度观察

2017年Q1虚拟现实行业全景热度观察

VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。

Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

Newzoo的调查报告显示,目前世界上只有不到2亿台智能手机可以支持虚拟现实体验。这家研究机构日前发文宣称,在全球28亿台智能手机中,只有1.91亿台(6.8%)能够兼容主要的VR头显:Gear VR和谷歌Daydream。

VR行业经历“寒冬”后 巨头放缓入局步伐

VR行业经历“寒冬”后 巨头放缓入局步伐

整个国内VR行业的投资热潮开始于2015年下半年,半年投资就达16.8亿元。但从2016年下半年开始投资金额逐渐放缓,投资机构在广泛布局VR行业的同时,单笔投资的审核趋于谨慎,VR未来的不确定性放缓了巨头们的进入步伐。

2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿

2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿

虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。

Facebook推虚拟现实社交平台Spaces

Facebook推虚拟现实社交平台Spaces

Facebook今天宣布推出一个名为Facebook Spaces的社交虚拟现实测试平台。该公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在F8开发者大会上宣布了早期版本的Spaces。用户可以通过Oculus商店的Early Access进行尝试,这也凸显出Facebook希望在虚拟现实领域突破游戏局限的野心。

Oculus首席科学家:AR真正成熟需五至十年

Oculus首席科学家:AR真正成熟需五至十年

Oculus公司的首席科学家Michael Abrash在F8大会的第二天讨论了AR行业发展的状况。最终,他描绘了一个万众瞩目、震撼人心的AR发展的路线图。Abrash表示,虽然VR目前完成了飞跃,但真正的AR可能需要5-10年时间才有其“麦金塔(iMac的祖先)时刻”。

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

日前,德国波茨坦Hasso Plattner学院的人机互动实验室发布了一款能模拟触觉的VR外设Impacto。开发者介绍,在佩戴上Impacto后,玩家在戴上VR头显后,就有机会在VR世界中体验到如同真实世界一般的触觉反馈。

从CPU转向GPU 虚拟现实将驱使芯片革命

从CPU转向GPU 虚拟现实将驱使芯片革命

在PC电脑或游戏机运行这个虚拟世界的时候,GPU芯片令人意外地发挥出了相当大的作用,为主处理器CPU分担了很重的担子。各个公司和编程员都开始将工作任务从CPU转移走,转向其他各种各样的替代处理器。

bilibili代理VR手游《妃十三学园》,二次元或成VR游戏突破口

bilibili代理VR手游《妃十三学园》,二次元或成VR游戏突破口

bilibili近日公布引进一款面向二次元用户的VR手游《Alternative Girls》,国服定名《妃十三学园》。据悉,该作是在回合制RPG的基础上,融入VR养成玩法的手机游戏。上线首日便登上日本App Store免费榜总榜第4位,最高曾登上畅销榜总榜第15位,并在日本累积了超过百万人次的下载。

HTC发布VR建模工具“创造VR” 售价129元

HTC发布VR建模工具“创造VR” 售价129元

去年年底的时候,HTC成立了全新的Vive工作室,致力于打造、培育和发布最新的高质量VR内容。上周五,Vive工作室联合Sixense发布了首款VR绘图工具《创造VR》。目前“MakeVR”已经上架,售价为129元。

谷歌UI工程师分享如何设计优秀的VR应用

谷歌UI工程师分享如何设计优秀的VR应用

作为谷歌负责Daydream和Tango项目的UI工程师,玛丽·卡辛(Mary Cassin)对如何设计出最佳的VR/AR体验也颇为精通。在接下来的几年里,制作VR/AR项目时的最佳实践肯定会出现变化,但卡辛给我们分享了她目前为止所总结的经验教训。

微软Xbox主管谈VR:将走开放包容性路线

微软Xbox主管谈VR:将走开放包容性路线

对于微软的VR计划,斯宾塞解释说,至少他的个人做法是“试图采取更开放和更包容的方式”,这与采取封闭生态系统做法的竞争对手不同。开放是未来计划的前沿,斯宾塞认为跨平台支持对VR的成功至关重要。

两年时间苹果VR应用下载量达1.06亿次

两年时间苹果VR应用下载量达1.06亿次

自2015年1月以来,苹果App Store中Cardboard 类VR应用的下载量达到了1.06亿次。而其中的大多数应用程序是在2016年12月下载的,这主要是在于节假日期间新手机增多,更多的人希望体验到VR。

夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状

夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状

倒闭这件事,每一天都可能上演,但是这对于国内VR虚拟现实公司来说,却是一个十分难以承受的打击。从整个行业上来看,VR的确拯救了很多公司,而国内VR虚拟现实公司也期待能够在VR领域大展拳脚,不过这些国内VR虚拟现实公司,在市场的强烈冲击下,生存之路却显得十分困难。这其中有技术因素,也有整个市场环境的因素。

VR公司的两种死法 饿死或者被自己搞死

VR公司的两种死法 饿死或者被自己搞死

在过去的一年,身处VR行业的人肯定有一种酸爽感。有单凭专利和概念就从巨头手中融得巨资的Magic Leap,有做手机业务失利后,拿VR当救命稻草的HTC,有为了Facebook的社交事业被肢解的Oculus。但有一种新闻是别人家的。而对于国内大多数的行业公司来说,更普遍的现象是这样的,昨天一批人还在公司埋头做游戏,明天公司就变成了VR公司。而上市企业离布局VR之间就只差一场发布会,而后便匆匆消失在VR寒冬的背景里。

VR专家警告:应多关注技术上的负面影响

VR专家警告:应多关注技术上的负面影响

据Polygon网站报道,最近的SXSW大会上,南加州大学混合现实实验室的主管 Todd Richmond 谈到了 VR 技术潜在的负面影响。