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破解之战 更多的VR开发者选择DRM

破解之战 更多的VR开发者选择DRM

破解与反破解永远是数字内容撇不开的战争,主要依托于线上分发平台的VR应用自然也绕不过这个怪圈。Oculus在很长一段时间内都将“硬件检测”作为防盗版和维持独占的法宝,HTC则与法国公司Inside Secure合作,为Vive服务器设计了一套加密方案。有些反破解行为已经近乎激进,Bitmanagement甚至以“未授权”为由,企图从美国海军身上获取5.96亿美元的赔偿金。

从心理学角度研究 VR未来的可能性

从心理学角度研究 VR未来的可能性

在经过前几年的媒体过度消费、资本扎堆涌入后,2017年的VR行业似乎陷入了沉寂期。人们不禁要问,VR行业还有未来吗?答案是肯定的。

2025年VR配件市场规模将达310亿美元

2025年VR配件市场规模将达310亿美元

全球知名市场调研公司PMR(Persistence Market Research)发布了一份报告,报告预计,全球VR配件市场规模将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。

打造手机AR内容:设计会遇到哪些挑战

打造手机AR内容:设计会遇到哪些挑战

随着 ARKit 的问世,未来一年里 AR 应用将蜂拥占据 … Read more »

换个角度 用哲学审视VR和人类未来

换个角度 用哲学审视VR和人类未来

作者引用诺贝尔文学奖获得者亨利·柏格森等智者的观点讨论了什么是虚拟现实的“虚拟”等问题,尽管有些形而上,但换个角度的思考令人耳目一新。

虚拟现实会重蹈3D电视的覆辙吗

虚拟现实会重蹈3D电视的覆辙吗

虚拟现实未来很可能会像3D电视一样,走向失败。 与3D相比,… Read more »

观点:制作优质VR内容的四大挑战

观点:制作优质VR内容的四大挑战

VR已经经过了几年的发展,但在内容领域并未涌现出太多的优质内… Read more »

VR销量Q3或增长:降价驱动实因内容匮乏

VR销量Q3或增长:降价驱动实因内容匮乏

知名调研机构IDC公布了2017年二季度全球 AR/VR 头戴设备发货量调查报告,数据显示,二季度全球头盔发货量达到213 万台,比去年增长25.5%,但环比一季度的230万台略有下降。IDC分析认为,多款VR设备宣布降价,以及各个新产品的推出计划,再加上暑假季,销量有望在三季度有所增长。

关于VR程序开发 你应该搞清楚这四个问题

关于VR程序开发 你应该搞清楚这四个问题

市场近几年对虚拟现实的兴趣正呈现出爆炸式的增长。但作为一项媒介,虚拟现实仍处于发展初期。我们没有一个好方法来描述何谓VR体验。这不是一种电影,也不是一种游戏(尽管其包含两种元素)。当翠贝卡电影节举办VR项目的展览时,他们甚至选择了“Storyscapes(故事图景)”的说法。

阻碍建立VR通用标准的四个思维误区

阻碍建立VR通用标准的四个思维误区

近日,推动 OpenXR 计划的克洛诺斯集团主席 Neil Trevett 和 Sensics 公司 CEO Yuval Boger 联合撰写了一篇文章,指出人们在讨论是否要建立 VR 通用标准时常见的四个思维误区。

VR新来者强势入局 “老玩家”如何防守?

VR新来者强势入局 “老玩家”如何防守?

到目前为止,我们已经看到了戴尔Visor、联想Explorer、宏碁MR头显和华硕Windows混合现实头戴设备。尽管这些头显被标榜为混合现实设备,而不是直接的虚拟现实头盔,但它们应该都能够运行虚拟现实游戏。

寻找不到合适VR内容 可以试试这几种方式

寻找不到合适VR内容 可以试试这几种方式

VR最近被唱衰在消费端走向失败,虽然to C端不太好走,但是to B to C还是有不少机会的,例如VR体验店。从美国到日本再到国内,线下VR体验店大概是少见的确实有市场既能讲故事同时又能看到钱的。VR头显和模拟器到番禺大概都能搞几套,问题是内容从何而来?最近有从业人员Joe Radak在Medium上发文,给出了小型VR体验店引进内容的建议,值得参考。

2017中东欧地区VR/AR产值将达4.71亿刀

2017中东欧地区VR/AR产值将达4.71亿刀

市场调研机构IDC刚刚在《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南》中更新了关于中欧与东欧在AR/VR产品与服务上的产值,其中在2017年将达到4.71亿美元的规模,比2016年的1.3亿美元增长262%。IDC预计AR/VR产值在未来几年内将继续飙升,在2016-2021年预测期间的符合年增长率为133%,到2021年将达到90亿美元。

原型设计到工业设计 VR如何变革用户体验

原型设计到工业设计 VR如何变革用户体验

但这种新技术对用户体验而言到底意味着什么?对新兴的平台和技术的快速发展而言,用户体验是其获得成功的关键元素之一。因为如果普罗大众要在日常生活中采用这种新技术,虚拟现实就需要变得逼真可信。

虚拟现实历经寒潮之际 VR游戏尚处蛰伏期

虚拟现实历经寒潮之际 VR游戏尚处蛰伏期

本届科隆游戏展同去年一样有众多VR游戏展台,大部分也还是独立游戏工作室,但无论从游戏内容还是玩法形式,都有了非常大的提升。首先是VR游戏内容,一改射击游戏为主,如今VR工作室更倾向于开发运动类游戏,如道场射箭。这类游戏也不单单是简单的屏幕投影就手柄形式,还需要人体完美做出射箭动作才能射中目标。此类游戏将一般VR设备与配套的动作传感器相结合,提供深度沉浸式体验。

研究发现:VR游戏比跑步机更有锻炼效果

研究发现:VR游戏比跑步机更有锻炼效果

新成立的VR健康与运动研究所最近宣布,他们将对VR游戏在特定环境下的健身效果做出独立评估,并用分级的方式展示结果。主任Aaron Stanton表示,比起传统的跑步机锻炼,现在市面上流行的VR游戏对燃烧卡路里其实更有帮助。

VR游戏助科研人士收集和分析痴呆症数据

VR游戏助科研人士收集和分析痴呆症数据

《Sea Hero Quest》是一款可以帮助科学家收集关于痴呆症的数据的手游。最近,这款游戏推出了全新的VR版本,有望将数据采集量提升15倍。

市场遇冷 三大VR巨头大幅下调VR售价

市场遇冷 三大VR巨头大幅下调VR售价

索尼近日宣布,9月1日起,将会在全球范围内对PS VR同捆产品执行新的建议售价,具体到中国大陆地区,包含PS VR和PlayStation Camera的基础套装降价300元至2999元人民币,包含PS VR和PlayStation Camera及两只PS Move控制器的精品套装建议零售价调整为3399元,降价了300元。