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中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。下面是《2017中国VR产业投融资白皮书》给出的一些重要数据、2016年中国VR产业投融资情况和中国VR产业投融资环境及趋势分析。

[战争机器]之父:目前VR游戏大多只是噱头

[战争机器]之父:目前VR游戏大多只是噱头

《战争机器》之父Cliff Bleszinski对于虚拟现实有一些自己的想法,但表示他自己的工作室Boss Key短期内不会发布任何VR游戏,如今的VR比较大的问题之一是,它的安装量还不够大。另外,目前版本的头盔还需要完善不少东西,而开发商们则面临巨额成本投入。VR能否成为主流呢?Bleszinski认为是有可能的,但不会很快。

VR内容传播成文化执法领域重点监管项

VR内容传播成文化执法领域重点监管项

今年2月, 文化执法总队查处了一家位于北京的VR网店,该店的VR眼镜售价2000元左右,同时还附赠500G包含淫秽色情内容移动硬盘。此外,在手机应用中搜索“VR”,也有很多涉黄、涉暴、涉恐等违法内容通过手机VR应用进行传播,目前,文化执法总队正在对此类公司进行筛查。

VR或颠覆传统电竞 两者联姻构建全新生态

VR或颠覆传统电竞 两者联姻构建全新生态

毋庸置疑,电竞是一项蓬勃发展、具有强劲增长势头的产业,被一些高质量的竞技类游戏包括《英雄联盟》、《反恐精英》以及《星际争霸》不断推着飞速发展。VR游戏完全适合电竞产业,而电竞产业也可以完全融入到VR全新的数字媒介平台中。两者的结合有很多值得探索的地方,必将带来很大的收益,因此很多重量级玩家开始了VR+电竞的探索之路。

高门槛的动作捕捉技术 成VR发展的拦路虎

高门槛的动作捕捉技术 成VR发展的拦路虎

在虚拟现实领域,动作捕捉技术中的光学定位技术和基于传感器的惯性动作捕捉技术是绑定在一起的,因为如果想要实现VR的完全互动和真实沉浸感,这两个技术缺一不可。但相比较于硬件设备厂商和内容研发商,愿意在动捕领域深造的公司委实不多,可能,“刚刚开始的VR还不太需要这些吧”。

苹果新专利:iPhone或成VR头显的遥控器

苹果新专利:iPhone或成VR头显的遥控器

根据苹果这项最新专利显示,用户可以用iPhone作为虚拟现实头盔的严控其使用,虽然在专利中苹果没有明确提及这是一款虚拟现实设备,不过从造型上看,的确是一款虚拟现实或者增强现实类产品。虽然从VR头盔的设计部分来看,与谷歌Daydream和三星Gear VR设备没什么太大的区别,但是在专利中苹果描述了一种场景,通过iPhone和头盔上的某种端口连接,然后配对后变成了辅助控制装置。

Oculus总监:VR内容不是FB后期主要目标

Oculus总监:VR内容不是FB后期主要目标

在刚刚结束的GDC上,Oculus发布了2017年游戏的强大阵容,从3月起,每月都有一款新游大作将会在OC上发布。这不禁让人联想到之前传闻Facebook将会着手开始打造自己的VR生态系统,并逐渐通过转型并生产VR产品刺激消费市场。不过目前看来Facebook还不会涉足VR内容产品。

Oculus公开Touch VR控制器CAD文件

Oculus公开Touch VR控制器CAD文件

Oculus已经开放了《Touch Accessory Guidelines 1.0(Touch配件指南1.0)》的下载,其中包括Touch VR控制器的3D CAD文件。此数据可用于帮助设计师和制造商开发集成Touch硬件的新配件。《Touch配件指南1.0》可在Oculus开发者网站上下载,其中包括控制器外表面和电池仓的技术图纸和STEP文件。此外,它还包括Rock Band VR连接器的数据,帮助开发者设计通过适配器连接至Touch的设备。

谷歌新专利:智能手机包装壳变身VR眼镜

谷歌新专利:智能手机包装壳变身VR眼镜

Google在最近公布的专利申请中描述了一个“集成的智能手机的包装和虚拟现实头盔”。该概念是通过将智能手机安装到具有兼容性的VR壳子中来提供“相对低成本”的VR头盔。

VR市场将回归理性  资本“寒冬”言过其实

VR市场将回归理性 资本“寒冬”言过其实

在国内部分媒体高调唱衰VR时,微软、苹果、高通等国际巨头却悄悄进行战略布局。VR本不应该过早火爆,也不应该稍有风吹草动而动摇信心。专家认为,新的一年,国内VR产业投资会趋于理性,但市场在经过几年蓄势后有望厚积薄发。

盈利困难资本撤出 VR上市公司日子不好过

盈利困难资本撤出 VR上市公司日子不好过

“虚拟现实”、“极致体验”、“深度沉浸”……这些曾经吸引无数体验者和投资者注意力的VR似乎遇到了暂时难以逾越的瓶颈。2月28日,A股曾经的第一大妖股——暴风集团发布的2016年业绩快报,让很多人大跌眼镜,净利润同比下降近七成,而对VR的投资收益是一个重要原因。

Oculus投资人谈VR初创如何在2017年幸存

Oculus投资人谈VR初创如何在2017年幸存

经历了2016年上半年的疯狂之后,VR/AR行业内裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,预示着VR/AR创业公司在2017年将活得愈加艰难。近日,国外媒体Venturebeat采访了 Oculus VR的投资者Greg Castle以及来自硅谷风投公司The Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin,探讨了如何在VR/AR投资环境以及大众市场不景气的情况下生存下来。

VR设计的三点思考:媒介、熟悉以及舒适度

VR设计的三点思考:媒介、熟悉以及舒适度

对于现在和未来想要从事VR设计的同学,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson近日撰文,以媒体天师麦克卢汉、设计师Raymond Loewy、苹果的Jony Ive为例,通过对媒介性质、用户熟悉和舒适度等三方面思考,总结出一些VR设计理念上的经验,值得大家借鉴。

3个建议告诉你该如何利用VR和AR做营销

3个建议告诉你该如何利用VR和AR做营销

很多CMO(首席营销官)感到困惑。在美国,使用增强现实(AR)或虚拟现实(VR)设备的人不计其数,预计在2020年,AR和VR的收入将高达1200亿美元。精明的营销人员瞅准了这个机会,他们正在寻找能让自己品牌在这股潮流中脱颖而出的方法。本文将给那些想要利用VR和AR营销却不得其道的朋友们3点启示。

26万VR设备故障连连 卖方:只换不退

26万VR设备故障连连 卖方:只换不退

本想买一套VR设备在老家开游戏厅的杨先生,至今仍在为设备运转发愁。近日,杨先生向本报反映,去年他在北京身临其境文化股份有限公司(简称身临其境公司)购买了一套VR设备,结果设备几乎无法运转,他打算退掉并按合同索赔。而身临其境公司则提出以低价设备进行设备替换。

新技术 Oculus和GearVR加入语音识别

新技术 Oculus和GearVR加入语音识别

此前我们曾经报道过Oculus Home出现了Beta版的语音搜索功能,(Oculus上线VR语音控制,部分用户可在Home界面测试)而如今现在以英语为第一语言的用户已经可以测试这一特性:“让人能够在Oculus Home界面使用语音搜索,来导航游戏、应用和体验。”Oculus Rift的这一特性的确可以使用。一旦在Home界面激活,就可以说“Hey Oculus”这句话来让应用听取你的语音指令。

VR游戏初创企业在2017年的变现途径

VR游戏初创企业在2017年的变现途径

VR游戏的总体人群总量还不足够大,所以细腻运营是一件非常重要的事情。随着硬件出货量的上升,随着各大厂商在做非VR版的时候顺便带着VR版出现,爆款产品也会越来越多,只要能够细分市场,包括国内、国外;线上、线下;联机、单机,对每一种客户的心态、用户习惯深挖,有比较好的把握甚至试错,随着市场的各种指数推高的一个过程,各大厂商都能获得一个比较好的机会。

外媒分析中国将引领全球VR产业的6大原因

外媒分析中国将引领全球VR产业的6大原因

去年秋天,斯坦福导师Yoni Dayan应清华大学的邀请,前去为他们的学生设计一种全新的教学方式。在这个以应试教育盛行的国家,他的目标是解放学生的创造力,让他们学会批判性思考,同时也通过应用新的教育方式,以及结合VR和AR等技术的革命潜力探索学习的前沿。借着这个机会,Dayan有机会走访中国的一些VR公司、媒体和机构,并在此基础上,写下了这篇文章