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SuperData:Switch全球销量240万台

SuperData:Switch全球销量240万台

自Switch3月3日在全球发布以来,任天堂这款家用、便携一体机的销售表现一直很强劲。市场分析公司SuperData近日表示Switch在其首发当月售出了240万台。该数据来自SuperData自己的市场分析,实际数据可能会与任天堂官方公布的有所差异。

独占游戏时代已经过去?登陆PC或是首选

独占游戏时代已经过去?登陆PC或是首选

随着科技的不断发展,现在对于喜欢玩游戏的玩家们来说,体验游戏的方式越来越多,设备也是越来越多样化,从最初的FC开始,到之后开始出现了游戏掌机,而电脑的硬件水平高速发展之后,一台配置优良的电脑主机也成了不少玩家的标准配置之一,而像索尼、微软、任天堂三家公司则为了让核心玩家们能够拥有更好的游戏体验推出了家用游戏主机。不过最近几年看来这样的“圈地运动”似乎已经慢慢的开始发生了变化。

微软发布XPA退款机制 两小时内可退款

微软发布XPA退款机制 两小时内可退款

未来微软将为Xbox One与Windows 10系统PC的软件与游戏加入退款机制,所有内容游玩不超过2小时,而且拥有不超过两星期即可退款。看来微软在学习Steam平台,加入类似的退款机制。

独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。

“最强主机”天蝎座 能否拯救微软与Xbox?

“最强主机”天蝎座 能否拯救微软与Xbox?

纵观当下的主机市场,这边索尼的PS4在主机市场销量和口碑的一路高歌猛进,已然成为了本世代的王者;那边任天堂通过新主机Switch,一边继承着Wii时代以来的硬件设计理念一边继续以超前的游戏理念开疆拓土;只有微软,在主机制霸的三大厂商中正在被主机市场和玩家渐渐忘却,那么全新的天蝎座计划将会改变这一格局么?

任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元

任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元

日本拆解公司Fomalhaut Techno Solutions周三发布的报告显示,任天堂新一代游戏主机Switch的制造成本约为257美元。这一制造成本已经很接近Switch的300美元零售价。考虑到零售商还要从Switch上获得一定利润,所以留给任天堂的利润已经十分微薄。

与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展

与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展

谈及近期的游戏市场,一定离不开的就是任天堂的新一代主机Switch。然而,Switch这款游戏主机却同任天堂过往的所有游戏主机,甚至是市场目前在售的任何一款游戏主机都不同。与其说Switch是一台游戏主机,到不如说Switch是一台特定的掌机。当然,我们也可以说,Switch就是体态“特定”的平板电脑。

任天堂Switch日本地区首月销量超50万台

任天堂Switch日本地区首月销量超50万台

据国外媒体Dualshockers报道,日本市场调研机构Media Create近日发布了最新一周的游戏软件和硬件销售情况。根据统计数据显示,在近四周的时间里任天堂新主机Nintendo Switch售出了超过五十万台,这个数字甚至超过当年PS4在日本发售时的数据。尽管出现了缺货的状况,不过一旦补货就会立即售光。

1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

由索尼互动娱乐举办的“中国之星计划”发布会日前在北京举行,会上公布了10款来自中国游戏团队的产品。这些产品是从全国400多款产品中精心挑选出来的,可以说是百里挑一。其中我们也看到了来自独立游戏开发者杨冰的《失落之魂/Lost Soul Aside》。

任天堂预估Switch最终销量可达1.1亿台

任天堂预估Switch最终销量可达1.1亿台

Digitimes近日发文表示,根据台湾供应链的消息,任天堂预估Switch第一年的出货量会在2000万台,并且保守估计至少也会有1000万台。

电视游戏风光不再 或沦为“时代的眼泪”

电视游戏风光不再 或沦为“时代的眼泪”

对于许多中国消费者来说,电视游戏虽然曾经以“小霸王”的形式占领童年玩具的高地,但20年过去,其风光身影早已不在,随着近年来虚拟现实的盛行,许多人猜测电视游戏或许将成为“时代的眼泪”。

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。

11年卖出840万台后 PS3宣布即将停产

11年卖出840万台后 PS3宣布即将停产

日本网站 Gamestalk 上周五发现,在索尼日本的官网上… Read more »

索尼宣布PSNow串流服务将支持PS4游戏

索尼宣布PSNow串流服务将支持PS4游戏

PS Now是索尼为PlayStation平台提供的在线云游戏服务,玩家不需要购买光盘或是下载就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在线游戏。就在日前,SIE在其官网宣布将在PS Now中加入PS4的游戏,届时不少玩家也能在PC上玩到PS4独占的游戏了。

任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的

任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的

自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》发布以来,不管是在媒体还是玩家层面都获得了极高的口碑,甚至该作还成为有史以来评分最高的游戏。究竟这样一款作品是如何开发的,其背后有何有趣的故事?任天堂昨晚发布了3部关于《塞尔达传说》开发故事的纪录片,游戏的制作人青沼英二以及主要开发者们一一登场,以“起始”“开放世界”以及“故事与角色”三个层面解读开发的故事。

Switch销量破150万 塞尔达大卖1.3亿美元

Switch销量破150万 塞尔达大卖1.3亿美元

据市场分析机构SuperData的最新统计,任天堂的新一代游戏机Switch全球累计销量已达150万。其中,美国市场销量约为50万、日本市场销量约为36万、法国市场销量约为11万、英国市场销量约为8.5万……而这还只是游戏上市大约一周多的零售业绩。

Switch背后战略 是否会让任天堂重返巅峰

Switch背后战略 是否会让任天堂重返巅峰

据《纽约时报》记者Nick Wingfield在推特上爆料,几天前Switch在美国的销量已成为任天堂历史第一,超过了Wii系列。Switch与之前的Wii系列的设计相比,呈现出了鲜明的移动属性。这些设计上的改变,不简单是一次游戏机的更新换代,更体现了任天堂作出改变的决心和抢占移动端游戏市场的野心。

任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元

任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元

任天堂将Go Cyber告上法庭,要求其赔偿公司所造成的损失,并在官网发布道歉声明。根据加拿大发现的宣判结果,Go Cyber将支付1276万加拿大元的赔偿款(约合950万美元)其中100万加元为惩罚性赔偿。除了罚款之外,法院还要求Go Cyber在其官网发表道歉声明。虽然目前Go Cyber并未对这一判决发表观点,但是其官网上不少任天堂游戏rom已经被下架。