3DS/DS

  • 抓准用户心理 [宝可梦日月]3天卖190万套

    根据fami通的数据,作为“精灵宝可梦”系列的第七代正统续作,《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称“日月”)于11月18日登陆3DS平台,仅在日本地区首周(3天)实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),这也使其成为该系列首周销量第二高的作品,而排在第一位的《精灵宝可梦XY》(以下简称XY)的209.6万套。

    2016-11-30
  • 任天堂3DS日本软件累积销量突破一亿套

    任天堂3DS游戏机是当前最畅销的游戏掌机,而随着游戏市场不断出现新型主机,游戏的销量也受到了影响,不过在任天堂的大本营日本,3DS游戏还是受到了自家人的喜爱。据任天堂方面确认,他们已经在日本地区累计售出了超过1亿份的3DS游戏软件。

    2016-11-30
  • 向微软谷歌看齐 NX游戏机或与电视对接

    任天堂计划在2017年3月发布下一代游戏机NX,现在业内已经传出关于这款新产品的详细配置的传闻了,从这些传闻来看,任天堂显然是想向微软和谷歌看齐,选择统一平台的战略。

    2016-07-28
  • 传任天堂正在研发新款游戏掌机“MH”

    来自雅虎日本的最新报道,任天堂当前正在开发一种新型的掌机,代号为“MH”,和传说中的NX不一样——后者是一台家用游戏主机,定位竞争对手应该是PlayStation Neo和Xbox One。不过遗憾的是,这则报道除了提到NX和MH游戏机,再无额外信息。

    2016-05-25
  • 任天堂2015财报:盈利1.48亿美元暴跌60%

    4月27日,据外媒报道,日本游戏公司任天堂今天发布了截止到2016年3月31日的2015财年财报,财报显示其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%。盈利则暴跌了60.6%,仅有1.48亿美元。对于曾在视频游戏领域占据主导地位的任天堂来说,这种业绩堪称相当惨淡。如今,任天堂已经在视频游戏领域落后于索尼和微软。

    2016-04-28
  • L5如何造就[妖怪手表]:题材+主题+制作

    “这款游戏的概念是根植于长期的日本文化中的,”Level-5的社长日野晃博解释说,公司正在有意识地将《妖怪手表》打造成为下一个《哆啦A梦》,或者是日本的下一个米老鼠这种得以长寿的品牌。日野晃博还强调,“在日本,当一款新游戏发布出来,只要标题上带有类似‘怪兽’的字眼,小朋友就会非常的感兴趣。”

    2016-03-24
  • [怪物弹珠]逆袭掌机市场 用户评价两极分化

    随着日本手游市场的增速开始出现放缓,一些手游大厂却在这个时候打起了主机游戏是注意,将旗下的知名手游一个个移植到主机游戏平台。XFLAG(mixi旗下)于日前宣布,截止12月18日旗下人气游戏3DS版《怪物弹珠》,旗下人气游戏3DS版《怪物弹珠》日本出货量已经突破100万,而这仅仅是游戏发售的第二天。

    2015-12-24
  • IP启示录:正在赶超[口袋妖怪]的[妖怪手表]

    《妖怪手表》是LEVEL-5的第三部跨媒体计划(动画、漫画、游戏),在2014年它的游戏光盘卖出了305万套,而第二名《口袋妖怪》为246万套,凭借着国民级的销量,《妖怪手表》毫无悬念的成为了2014日本游戏业界最热话题。野心磅礴的《妖怪手表》打从一开始就是奔着“成为下一个口袋妖怪”的目标而去的。然而,《口袋妖怪》的模仿者数不胜数,跨媒体计划也并非什么新鲜的手段,《妖怪手表》看起来并没有什么独特之处,为何它却能取得如此巨大的成功?

    2015-11-12
  • 《口袋妖怪》举办电竞赛事 奖金达16万元

    2015 年度的口袋妖怪世界杯在上周末于波士顿举行,并在当地时间周一凌晨结束。整个大赛分为两部分赛事。一个是以现实中的卡牌游戏进行的比赛,玩家通过类似游戏王一样的卡牌进行口袋妖怪之间的战斗,目前已经举办了 12 届,且只邀请选手参加。相对于大众更加熟悉的是电子游戏的赛事,目前是第 7 届。

    2015-08-25
  • 任天堂曝为何不发售中文版游戏 没钱翻译

    众所周知,任天堂的“八国语言”政策是其不重视华语市场的一大铁证,也是其佳作频出却屡招中国玩家不满的一大原因。而且任天堂倒也真的不是只针对华语地区,就连对待全球最大的游戏市场北美,他们也照样摆出此种怠慢态度——原因只有一个而且很简单,那就是觉得销量差干脆不做。在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”

    2015-08-12
  • Unity引擎再发力 将支持3DS游戏开发

    在昨天举行的Unite 2015东京活动现场中,游戏界引擎大腕Unity科技透露了公司旗下的Unity引擎将支持任天堂新3DS游戏的开发。根据任天堂回馈的最新消息,目前Wii U上有超过50款游戏使用了Unity引擎,任天堂美国地区的行政总监Damon Baker去年三月就曾表示,公司正在着手准备把Untiy引擎带到3DS游戏的领域。

    2015-04-14
  • 岩田聪:中国经济增速惊人 欲进入中国市场

    作为游戏主机市场三大厂商之一的任天堂是,目前是本世代唯一尚未进军中国市场的巨头。但是,任天堂显然也不会错过这个巨大的市场。日前任天堂社长岩田聪在接受采访时表示,他十分看好中国,东南亚各国以及巴西等发展中国家这几年的经济发展,特别是这些地区中产阶级的不断扩大,带来了广阔的家用主机市场前景。在采访中他特别提到,中国大陆的经济增速惊人,岩田聪表示“希望开发出能被中国市场所接受的产品”。

    2015-02-10
  • GungHo:[智龙迷城马里奥]暂不出手游

    《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》的新闻相信很多朋友都知道了,能够和任天堂旗下最富盛名的IP合作,GungHo再次成功地让自己成为日本游戏行业的焦点。任天堂和一家以手游为主的公司如此深度的合作也激起了人们的好奇心,4Gamer对就此次合作对GungHo社长森下一喜及《智龙迷城》制作人山本大介进行了专访。以下是GameLook对专访内容的编译:

    2015-01-09
  • 任天堂:不做手游 但可以移植手游产品

    自从岩田聪极其强硬地表示任天堂不会做手游之后,搬出小板凳摆上瓜子坐等任天堂打脸成为不少看客的日常。此前《口袋妖怪TCG Online》登陆iOS平台的时候就有许多媒体以“任天堂打脸”为题,向这家老牌日本游戏公司送上“祝福”。任天堂会不会做手游这个事情我们不做讨论,但如果把手游产品移植到自家的主机上的话,应该还算不上“打脸”吧。

    2014-12-26
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