电视游戏数据/报告/分析
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2020年中国主机游戏市场规模达18.4亿美元,玩家1320万人
主机市场增长迅猛
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去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元
4年后国服将超过灰色市场。
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NPD分析师:传统主机周期模式已经不复存在了
主机迭代方式已经改变。
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前三季度游戏市场销量同比对照表 仅PS4出现下滑
索尼会不会率先抛出PS5这颗重磅炸弹呢?
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任天堂强势复苏 游戏机市场创2011年以来最高销售纪录
任天堂笑而不语
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IHS Markit:2018年全球主机市场收入420亿美元
报告预测任天堂份额或超微软
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1月游戏主机销售额达2.78亿美元 同比增119%
随着Switch的崛起以及PC硬件价格的上升,反而助推了游戏主机的意外复苏
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2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台
近日在上海举行的主机游戏开发者活动上,文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。在gamelook看来,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在中国市场的实际销售额。
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咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。
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日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%
日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。
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咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。
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日本手游市场拾遗 [智龙][弹珠]DAU超百万
与国内厂商不同,日本手游厂商通常不太愿意透露DAU、留存率、付费率等详细的产品数据,这也使得这个目前全球规模最大的手游市场愈发难以捉摸。近日metaps发布了一份日本手游市场报告,数据显示日本手游产品在畅销榜上的排名与DAU确实存在较强的关联性,TOP20的产品DAU基本在10万以上,而TOP3的产品DAU均超过100万。
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咪咕电视游戏Q1报告:竞速游戏收入占一半
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏一季度数据报告显示,竞速、跑酷、棋牌类游戏占市场主流,从电视游戏各个题材的收入以及启动次数的分布情况来看,竞速类游戏的收入和启动次数都占据第一,其中竞速类游戏的收入达到了47.80%。此外,咪咕电视游戏短信付费转化率是第三方支付的10倍以上。
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NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元
NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。
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分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%
Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。