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200万游戏主机销量成国情矛盾重要体现

200万游戏主机销量成国情矛盾重要体现

根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机的销售,中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左右,同时也实现了年主机销量百万台的里程碑。不过需要注意的是,即使2016年中国地区行货玩家达到了200万、依然在全球市场是一个非常小的数据,根据索尼2016年年中披露的数据,PS4当时累计在全球的销量超过了4000万台

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。

2016日本主机游戏规模178亿元 缩减6.7%

2016日本主机游戏规模178亿元 缩减6.7%

日前Fami通公开了他们统计的2016年日本国内家用游戏销量统计,其中《精灵宝可梦:太阳/月亮》获得年度软件销售冠军,3DS获得了年度硬件销售冠军。总体家用游戏市场规模达到了2994.8亿日元(约合178亿元),比2015年的3209.7亿日元(约合191亿元)略有缩水。

PS4报告:独占游戏少而精 PSVR受关注

PS4报告:独占游戏少而精 PSVR受关注

2016年PlayStation用户的热情不时被新发布的硬件设备点燃,今年下半年上市的PS4 Slim和PS4 Pro预示着本世代主机也已进入了其生命周期的中期阶段,为主机玩家带来了全新的游戏时代。而今年也见证了索尼涉足VR领域的第一步,索尼发布了价格实惠的PlayStation VR头戴设备,引起业界的广泛热议。

X1报告:系统改进赢回声誉 新作跳票频繁

X1报告:系统改进赢回声誉 新作跳票频繁

2016年是Xbox One上市的第三个年头,同时可能也是意义最为重大的一年。这款主机的用户界面仍然还是反应迟钝且混乱,而潜在的消费者们则必须在购买Xbox One S和等待Scorpio推出之间做出一个艰难的选择。尽管如此,这个平台在今年也有不少让人喜爱的地方,而这些或许能够解释Xbox One为什么从今年下半年开始在美国地区的销量就一路上升。

2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台

2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台

近日在上海举行的主机游戏开发者活动上,文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。在gamelook看来,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在中国市场的实际销售额。

2016中国主机游戏设备年销售将破30亿元

2016中国主机游戏设备年销售将破30亿元

文化部文化市场司副司长马峰27日在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。

NPD:美国市场三月份PS4销量超Xbox

NPD:美国市场三月份PS4销量超Xbox

游戏行业研究机构The NPD集团的数据显示,在今年三月份的美国市场,PlayStation 4仍是销量最多的新款游戏机。数据还显示,在最近15个月中,PS4有13个月的销量超过了其它竞争对手,只是在2015年4月和10月,Xbox One在美国市场上的销量超过了PS4。

NPD美国1月报告:硬件销量同比下滑15%

NPD美国1月报告:硬件销量同比下滑15%

根据市场调研机构NPD近日公开的一月美国游戏市场销售数据,消费者们在这个月总共花费了6.052亿美元在购买新游戏装备上,这一数据相较于去年同期有了4%的下降。并且如果独立统计硬件和软件销量的话,那么这两者的数据都有所下降。

咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万

咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万

随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。

日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%

日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%

日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。

咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起

咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起

随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。

索尼微软空欢喜? 外媒:中国人不爱游戏机

索尼微软空欢喜? 外媒:中国人不爱游戏机

7月1日,根据市场调查公司Niko Partners的预测,Xbox One和PS4 在中国的总销售量即将在今年达到55万台。而来自IHS的另一份报告指出,今年PS4在全球的的销量将达到3400万台,而XBOX One则会达到2000万台。显而易见,索尼和微软在中国的游戏营销并不成功。

国行主机游戏销量首曝 索尼微软共30万份

国行主机游戏销量首曝 索尼微软共30万份

在今天的2014上海游戏产业发布报告会上,东方明珠透露了国行主机游戏在国内的发展数据。根据六段音速的微博报道,东方明珠终于公开了部分国行主机的销售数据。其中索尼微软两台主机PS4和XboxOne在国内的游戏销量数据为30多万套(下载+光盘),已上市游戏40款(8款国产),20款在审,有60款在开发,签约的开发商150多家。

中国玩家立功 Steam游戏平均销量3.2万套

中国玩家立功 Steam游戏平均销量3.2万套

6月23日消息,据来自Steam玩家数据搜集网站Steam Spy的最新数据显示,在Steam平台,虽然《上古卷轴》和《侠盗猎车》等3A大作卖得很好,但游戏产品的平均销售套数仅为3.2万。Steam Spy表示,对开发者来说,中国也有潜力成为一个营收稳定的Steam游戏市场。“与大约10年前的俄罗斯相仿,中国玩家正逐渐开始接受付费游戏。在Steam平台,《侠盗猎车5》针对中国市场做了本地化工作,29.99美元的售价也低于原价(59.99美元),随之而来的结果是,这款游戏Steam PC版本的11%玩家来自中国。换句话说,《侠盗猎车5》通过Steam在中国售出了22.5万套,总销售额达到约675万美元。”

盘点:史上开发发行经费最高的主机游戏

盘点:史上开发发行经费最高的主机游戏

众所周知,游戏开发需要天才般的创意以及将这些想法变成现实的技术人员,而这背后往往得有庞大的财力做支撑。盘点史上开发经费最高的游戏,知名游戏网站最近评选出了有史以来开发经费最高的20款游戏,动辄上亿美元的投资让游戏产业与经常用来作比较的电影产业又有了一个新的相似点。

日本手游市场拾遗 [智龙][弹珠]DAU超百万

日本手游市场拾遗 [智龙][弹珠]DAU超百万

与国内厂商不同,日本手游厂商通常不太愿意透露DAU、留存率、付费率等详细的产品数据,这也使得这个目前全球规模最大的手游市场愈发难以捉摸。近日metaps发布了一份日本手游市场报告,数据显示日本手游产品在畅销榜上的排名与DAU确实存在较强的关联性,TOP20的产品DAU基本在10万以上,而TOP3的产品DAU均超过100万。

NPD:美国3月家用主机硬件销售额跌21%

NPD:美国3月家用主机硬件销售额跌21%

根据NPD发布的今年三月份美国家用主机及游戏报告显示,月度行业整体销售额下滑了近6%,至9.637亿美元;游戏软件销 售额跌至3.954亿美元,下滑3%;家用主机硬件则暴跌21%至3.111亿美元。唯一实现增长的业务体现在游戏配件及服务月卡的销售,销售额升至 2.572亿美元,实现了15%的增长:包括游戏点卡月卡,游戏手柄,互动游戏玩具的销售。