电视游戏数据/报告/分析
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任天堂强势复苏 游戏机市场创2011年以来最高销售纪录
任天堂笑而不语
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IHS Markit:2018年全球主机市场收入420亿美元
报告预测任天堂份额或超微软
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1月游戏主机销售额达2.78亿美元 同比增119%
随着Switch的崛起以及PC硬件价格的上升,反而助推了游戏主机的意外复苏
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2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台
近日在上海举行的主机游戏开发者活动上,文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。在gamelook看来,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在中国市场的实际销售额。
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咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。
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日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%
日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。