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美国四月份游戏软件销量继续疲软
四月美国电子游戏零售销量显著疲软,延续了整个市场过去几个月来的下降势头。根据NPD数据显示,整个市场的销售额下降到6.3亿美元,其中软件业的表现最为糟糕,在4月的销售额猛降42%,仅为3.07亿美元。Frazier同时也提到,从2011年4月起,硬件的平均价格都有所上涨,尤其是微软还公布了定价为399美元的Kinect星球大战主机捆绑套装。
美家庭电视机联网率27%游戏机80%
ABIResearch称,目前大约有2700万美国家庭(超过美国家庭总数的五分之一)拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,连网率超过了80%;连网电视的连网率为27%,独立蓝光播放机的连网率为24%,智能机顶盒的连网率为13%。
日本国内家用游戏市场规模连续4年缩减
据RecordJapan网站报道,根据日本游戏杂志出版商Enterbrain公司发布的最新数据显示,2011年日本国内家用游戏市场规模(包括游戏机和游戏软件)为4,425亿2,000万日元(约人民币339亿元),同比减少6.4%,并连续4年缩减。
英国游戏销量榜 《质量效应3》卫冕失败
EA公司的《FIFA街头足球》出人意料的战胜此前一周的超级大作《质量效应3》获得上一周英国游戏销量排行榜冠军,这一成绩也是《FIFA街头足球》系列有史以来表现最好的一款作品。
美56%家庭拥有最新游戏机 时间增加7%
据国外媒体报道,知名市场调研机构尼尔森日前发布的《美国游戏市场:360度全景调查》年度报告显示,美国视频游戏市场仍在增长,去年美国游戏玩家在游戏时间的总投入方面增加了7%,而且56%的美国家庭拥有最新一代的游戏机
美2月视频游戏零售额减20%至10.6亿美元
市场调研机构NPD Group周五发布报告称,2月份美国视频游戏零售额下降20%,主要是由于游戏系统和软件销售的下滑。报告显示,2月份美国视频游戏零售总额从上年同期的13.3亿美元降至10.6亿美元。
日本游戏产业困境剖析:技术底蕴不足
差不多有半数日本游戏厂商在上一财年中没挣到钱。日本游戏业者的技术底蕴不足。只有57.8%的受访者声称在游戏中应用游戏引擎已达三年;有40.6%的受访者使用过物理引擎;有37.5%的受访者使用版本控制软件;有35.9%的受访者使用AI引擎
NDP:1月美游戏软硬件销量同比减少34%
由于缺乏新游戏品种,今年1月份美国视频游戏硬件、软件和配件零售额较上年同期下滑34%,至7.51亿美元。 1月份美国视频游戏硬件销售额下滑38%,至2亿美元;配件销售额下滑18%,至1.95亿美元。缺少游戏新品种以及智能手机游戏和Facebook等社交网络流行,是导致消费者购买游戏减少的原因之一。
黑暗1月来袭:美主机游戏销售减少近2成
Sterne Agee称,游戏软件销售将同比下滑15%-20%,1月份没有重要的游戏发布,这个月的销售严重依赖于2011年发布的老游戏, Take-Two的销售额将下降30%,EA的销售额将下降25%,Wedbush补充道,主机进入了“悲鸿时代”,本月游戏硬件销售额将下滑18%, 1月真是糟糕透顶!
2011游戏电视广告投入TOP10 任天堂最多
英国统计机构日前发布报告,统计出了2011年各大游戏发行商在英国市场的广告投放数据,其中任天堂手笔最大。去年任天堂在英国广告投放活动总计48场,平均TVR高达253
2011年日本游戏主机用户硬件调查报告
4GAMER日前放出了2011年游戏软硬件排行榜的调查结果。去年是任天堂3DS和索尼PSV的发售年,随着新世代掌机的发售,用户市场也在逐渐发生着微妙的变化。放眼望去,智能机游戏就像传染性的病毒一样满地开花而PC端的社交游戏也对游戏机市场造成了一定的影响。
ESA:美国电子游戏玩家平均年龄37岁
ESA最近发布的题为“2011年电脑和视频游戏行业概况”,游戏玩家的平均年龄为37岁, 42%的游戏玩家是女性,29%的游戏玩家年龄现已超过了50岁,68%的父母认为玩游戏可以训练心智,57%的父母相信游戏可以鼓励家人在一起共度时光
至2011年本世代34款主机游戏销量破千万
时至本世代,以历史标准来衡量的话,简直就是千万级大爆发。截至目前有20款游戏仅在单一平台(Wii,,DS或X360)销量就破千万,14款游戏没能在单个平台但是在多平台上销量破千万。
2011年日本游戏产业萎缩8%
“Famitsu”提供的数据显示,受索尼在2011年推出PS Vita,以及任天堂发布3DS掌上游戏机的推动,2011年日本市场的硬件销售额事实上增长了2.4%。但与此同时,软件销售要较上年下滑13.7%,这也导致日本游戏产业营收在2011年下滑了8%。
NPD:11Q3非传统游戏销售额逾16亿美元
尽管今年第三季度移动和社交游戏等方面的营收不断增长,但其增长速度仍不足以抵消传统游戏市场的下滑。NPD对传统游戏市场的定义为零售渠道出售的包装商品。今年第三季度,传统游戏市场的营收为13亿美元。包括硬件在内的整个游戏市场销售额为42亿美元,同比下滑11%。
游戏机看电视电影需求剧增:不务正业
尼尔森数据显示,用户使用游戏机来点播流媒体内容的习惯已经越来越明显,Xbox 360用户时间的14%,PS3的15%,Wii的33%在观看视频服务。PS3的用户则明显“不务正业”一些,22%的时间用在看DVD和蓝光上
NPD:舞蹈游戏成近年新宠 销量暴增3倍
截止至10月31日过去12个月里,舞蹈类游戏的销量暴增326%。与此相比,同时期电子游戏的总体销量仅增长3%。今年10月份较去年同比,舞蹈游戏的销量增长135%。在销量狂潮中,有两款游戏功不可没,即《Just dance》系列和《Dance central》系列。
DFC:全球PC游戏2014将超主机游戏
近年来PC游戏营收逐步升温,或将于2014年赶超同步销售的主机游戏。PC游戏的营业收入从130亿美元增长至180亿美元,而主机游戏的营收却长期维持在每年230亿美元左右。













