电视游戏
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游戏过审后 国行PS4将在3月20日发售
昨日,索尼中国官方网站公布,PlayStation 4和 PlayStation Vita简体中文版游戏将于3月20日同步发售。这两款游戏机此前计划于2015年1月11日发售,后因传闻中的“审批问题”等原因延期。对于玩家关心的是否锁区,索尼官方并未就这一点给出明确消息。或许索尼是吃了之前的教训,等到正式发售才会揭晓答案。
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中手游获2014年度联通战略合作伙伴奖
日前,中国联通旗下小沃科技2014年度开发者大会在上海召开,同时现场颁发中国联通沃商店2014年度奖项,共7项大奖以表彰和感谢在2014年有突出表现的移动应用及其开发者。作为小沃科技家庭娱乐项目战略合作伙伴与手机和电视核心内容提供商,CMGE中国手游荣获“2014年度中国联通沃商店战略合作伙伴奖”。
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百视通拆分五大事业群 并成立新合资公司
1月26日晚间,百视通发布了数则公告,称公司拟设立五大事业群,并进行一系列人事调整。在《关于调整公司组织架构的议案》中,百视通拟拆分为“五大事业群+总编室”的格局,其中五大事业群分别为:互联网电视事业群、云平台与大数据事业群、主机游戏事业群、电信渠道事业群、网络视频事业群。并通过了一系列高层人事任免,其中百视通副总裁陈浩源、黄思钧任期届满,不再担任公司副总裁职务;而SMG集团副总裁吴斌将提名出任百视通新一届董事、SMG集团战略投资部主任许峰提名出任百视通副总裁。
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[全民枪战]流水破5000万 发力电视游戏
中国手游昨日宣布,《全民枪战》1月15日公测后截至19日晚24点,《全民枪战》上线5天,流水突破5000万。20日下午,中手游发行线在北京举办内部庆功会,并宣布与小米互娱达成深度合作。《全民枪战》不仅适配小米手机,且适配小米电视、小米平板、小米盒子等所有娱乐硬件终端。
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NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元
NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。
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VGCharts:14年全球主机销量近4500万台
近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。
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任天堂宣布退出巴西市场 因税收太高
任天堂今天透露,该公司计划终止在南美地区的运营业务(UOL Brazil),任天堂将不再于巴西境内销售硬件和软件产品,主要原因是巴西地区的关税和税收非常高,而且巴西玩家更喜欢的是免费PC游戏,任天堂因此决定暂时退出巴西市场。
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阿里[聚好玩斗地主]TV版 开启家庭娱乐
阿里游戏独代的棋牌类手游《聚好玩斗地主》获得了国家体育总局棋牌运动管理中心的大力支持,再加上聚好玩斗地主的“淘宝杯全国棋牌大赛”进行,为《聚好玩斗地主》这款产品赢得了更多玩家。
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GungHo:[智龙迷城马里奥]暂不出手游
《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》的新闻相信很多朋友都知道了,能够和任天堂旗下最富盛名的IP合作,GungHo再次成功地让自己成为日本游戏行业的焦点。任天堂和一家以手游为主的公司如此深度的合作也激起了人们的好奇心,4Gamer对就此次合作对GungHo社长森下一喜及《智龙迷城》制作人山本大介进行了专访。以下是GameLook对专访内容的编译:
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主机游戏入华阴霾再临 PS4国行上市延期
今天下午17点11分,Playstation中国发布了一条微博公告,称PS4、PSV国行的正式发售时间将推迟,具体上线时间将另行通知。继Xbox One之后PS4同样遭遇了延迟上市的尴尬,而且非常让人扼腕的是PS4此次遭逢不幸极有可能是国内玩家、媒体集体自爆所导致的。
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amiibo来势汹汹 海外市场销售火爆
自从任天堂公布amiibo之后,这个NFC手办究竟能在游戏市场上掀起怎样的波澜就成为业界关注的一个热点。根据CONSULGAMER的数据,任天堂amiibo在三周内就卖出了71万份,Best Buy更表示amiibo已经大幅侵蚀“云际巡逻”和“迪士尼:无限”的市场份额。
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国行版PS4确认不锁区 XboxOne怎么看?
12月29日消息,据A9VG的测试,国行版PS4确定不锁区。国行版PS4预计将于2015年1月11日上市,最低售价2899元人民币。于此相对的是,国行版XboxOne已于今年9月正式登陆中国市场,但由于游戏锁区,以及软件数量较少遭到不少玩家的诟病。
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任天堂:不做手游 但可以移植手游产品
自从岩田聪极其强硬地表示任天堂不会做手游之后,搬出小板凳摆上瓜子坐等任天堂打脸成为不少看客的日常。此前《口袋妖怪TCG Online》登陆iOS平台的时候就有许多媒体以“任天堂打脸”为题,向这家老牌日本游戏公司送上“祝福”。任天堂会不会做手游这个事情我们不做讨论,但如果把手游产品移植到自家的主机上的话,应该还算不上“打脸”吧。
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Xbox One在日销量惨淡 相关领导层被换血
12月1日,据国外媒体报道,Xbox日本市场业务主管泉水敬(Takashi Sensui)已经辞职,而Takashi Sensui也是微软内部因Xbox One在日销量不佳而被“清洗”的最高官员。微软Xbox One今年9月4日正式登陆日本市场,但截至目前其销量仅为38000部。
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2014智能电视游戏峰会顺利召开
由橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。自24号活动发布并启动报名以来,开发者社区,业内朋友圈发起了对该活动的热议,短短两天时间内,智能电视游戏峰会报名人数就超过五百人。
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英国任天堂仓库失火 修理品付之一炬
11月18日晚,位于北爱尔兰的英国任天堂某修理品仓库发生火灾,仓库内寄存大量客户修理品付之一炬,索性此次事故没有造成人员伤亡。英国任天堂方面表示,将会免费为蒙受损失的客户更换新主机和eShop点数补偿。虽然不少幸灾乐祸的看客表示任天堂要“火”,不过在GameLook看来,此次事故也为正在努力成长的中国主机游戏事业敲响警钟。
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百家合钱赓:ID@Xbox项目在中国很接地气
2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理微软ID@Xbox项目中国区负责人钱赓向大家分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID@Xbox在中国》的演讲。
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国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。