PS4/SONY

  • PS用户每周游戏时长累计近5万年

    索尼公司近日表示,所有PlayStation玩家每周使用索尼的游戏主机玩游戏的时间累加起来有50000年这么长。这个数字听起来似乎相当地令人震惊,但是如果进一步了解详情,你就会发现,其实没有这么吓人。根据索尼提供的数据,PlayStation Network上的用户每周玩游戏的时间累加起来大约是260亿小时,折算下来大概是49467.3年。

    2017-06-07
  • 发布三年半时间 PS4销量达6000万台

    据《金融时报》称,索尼公司PlayStation 4游戏机发布三年半以来,其销量已达到约6000万台,牢牢保持对其主要竞争对手微软的领先优势,而后者则是准备发布更为强劲的新款Xbox游戏机。

    2017-06-06
  • 揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻

    说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。

    2017-05-27
  • 1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

    由索尼互动娱乐举办的“中国之星计划”发布会日前在北京举行,会上公布了10款来自中国游戏团队的产品。这些产品是从全国400多款产品中精心挑选出来的,可以说是百里挑一。其中我们也看到了来自独立游戏开发者杨冰的《失落之魂/Lost Soul Aside》。

    2017-03-27
  • 索尼宣布PSNow串流服务将支持PS4游戏

    PS Now是索尼为PlayStation平台提供的在线云游戏服务,玩家不需要购买光盘或是下载就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在线游戏。就在日前,SIE在其官网宣布将在PS Now中加入PS4的游戏,届时不少玩家也能在PC上玩到PS4独占的游戏了。

    2017-03-16
  • 索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

    在游戏主机的销量方面,索尼的态度一直要比微软明朗。一个多月前,索尼刚宣称PS4总销量已突破5000万台大关。继而索尼又宣布了截至1月1日最新的数据,显示PS4总销量已经突破5340万台,意味着六周时间内,索尼全球共售出620万台PS4硬件,平均每周全球售出100万台PS4。相较之下,微软从未公开自己的主机销量。在庞大的中国市场,索尼和微软都没能迅速打开市场。有报道称在上市了近1年之后,索尼PS4和微软Xbox One在国内的合计销量只有50万台。

    2017-01-22
  • 40天售出620万台 PS4累计销量超5340万

    在三大次时代主机平台的销量大战中,索尼的PS4一直以来都是遥遥领先于任天堂的WiiU和微软的XboxOne,而在今日举办的CES2017上,索尼又公布了PS4的最新数据。公司CEO平井一夫在活动现场宣布,截止目前PS4的全球销量已经达到5340万台。

    2017-01-05
  • PS 2016年度大奖公布:百万销量大奖空缺

    今年一共有10款游戏获得了金奖,其中著名游戏制作人宫崎英高的抖M神作《黑暗之魂3》当之无愧地获得了金奖。而用户选择奖是玩家投票选出的10款游戏,可以说是PS平台最值得一玩的10款游戏,值得一提的是,今年的10款游戏中,宫崎英高的两部作品《血源诅咒:老猎人》和《黑暗之魂3》双双入选,不得不让人感叹“老贼”的神奇,抖M之魂永不灭!在这里我们祝贺宫崎英高!

    2016-12-14
  • PS4报告:独占游戏少而精 PSVR受关注

    2016年PlayStation用户的热情不时被新发布的硬件设备点燃,今年下半年上市的PS4 Slim和PS4 Pro预示着本世代主机也已进入了其生命周期的中期阶段,为主机玩家带来了全新的游戏时代。而今年也见证了索尼涉足VR领域的第一步,索尼发布了价格实惠的PlayStation VR头戴设备,引起业界的广泛热议。

    2016-12-13
  • SONY宣布PS4全球销量突破5000万台

    索尼互动娱乐今日宣布,截至2016年12月6日,PlayStation 4 (PS4) 主机的全球累计销量突破5000万台,在过去的黑色星期五当周创造了PlayStation历史最佳销售成绩。截至2016年12月4日,PS4 游戏软件包括PlayStation Store线上商店的数字版下载在内,全球销量超过三亿六千九百六十万张

    2016-12-08
  • 新型PS4购买调查:PS VR与4K电视成影响因素

    索尼近日的发布会接二连三,而两款新型PS4主机无疑都是这几场发布会的绝对主角。这两款玩家期待已久的PS4新设备分别是PS4 Slim以及PS4 Pro。这两款新设备将对应不同的受众群,对此日本游戏媒体GameSpark紧急发起主题为“是否会购买两款新型PS4”的调查。

    2016-09-14
  • 索尼:PC端才是最主要的竞争对手

    索尼表示,SIE方想竞争的是PC端:“有数据给我印象很深,就是想要最好画面体验的玩家会去转移到PC端。所以我们希望通过提供最高表现力的画面,来把他们留在我们的生态系统里。这一考量的结果就是PS4 Pro。”

    2016-09-13
  • 分析师热议PS4 Pro 今年或能卖出150万台

    IHS预测PS4 Pro在2016年的全球销售量大约为150万台,这家公司同时预测PS4的全球安装基数到今年年末将会达到5350万台。有趣的是,与其他分析师不同,哈丁·罗尔斯认为Xbox One S是占上风的一方,“微软廉价的Xbox One S同样可以从索尼的PS4 Pro那里抢戏,因为这两款主机在4K功能上有很明显的重叠。”

    2016-09-12
  • 索尼发布PS4 Pro:为4K、PSVR增强性能

    PS4 Pro 已经现身,它就是传说的“PS4 Neo”。现在我们终于知道传说已久、神秘无比的游戏机PS4 Neo到底有多强悍。可惜的是……与前代产品相比,PS4 Neo并没有太多的提升。简单来讲,PS4 Neo相当于PS 4的HD升级版本,而不是全新的后续作品。除此之外,对于想在第一时间体验到PSVR的小伙伴们还有一条好消息,国行第一轮PSVR预购在7月28日开启,因数量有限,所以很多索粉还是没有预订到心仪已久的PSVR设备。好消息是,第二轮国行PSVR预购很有可能将于本周末开启。

    2016-09-09
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