按时间归档:2010年

  • 暴雪叫板Kespa:只有在韩国知识产权才被侵犯

    暴雪娱乐的运营主管(COO)保罗·萨姆斯(Paul Sams)在韩国举办了一场公开新闻发布会。在会上,他特别指出暴雪娱乐在韩国的收益占公司全球收益的5%。这是第一次暴雪官方公布自己在韩国市场的收益。很明显这个消息是针对最近流传的“暴雪娱乐通过星际争霸在韩国牟取暴利,并向电子竞技业以知识产权名义谋财”的传闻。

    2010-12-02
  • iOS虚拟街机店《CAPCOM ARCADE》

    《CAPCOM Arcade》是针对iPhone/iPod touch 推出的大型电玩游戏平台应用程序,运行后即可进入虚拟游乐场,使用票券(Ticket)模拟运行CAPCOM 经典大型电玩。对于日本人的做法,实在无语,但确实是一个创新,原来手机游戏也要投币的。

    2010-12-02
  • 2015年全球移动游戏市场规模将超110亿

    Juniper表示,去年全球移 动游戏市场规模达到60亿美元,2015年将超过110亿美元。Juniper指出,随着时间推移,移动游戏产业的商业模式将由“按下载收费”转向“游戏内购物”。到2013年,“游戏内购物”业务将超过“按下载收费”。

    2010-12-02
  • Android Market应用内容分级已经启动

    谷歌日前在其官方博客上宣布将于11月30日起在Android电子市场上将所有应用强制分级,一共有四个级别, 分别为全部、幼儿、青少年和成人。目前这项措施已经启动。对于不更新应用的开发者,谷歌将要求其为应用添加分级,不添加分级的应用将被自动分类到“成人”。

    2010-12-02
  • 畅游《鹿鼎记》12.27正式封测:耗时4年

    据消息人士透露,搜狐畅游旗下自主研发了四年之久的3D网游《鹿鼎记》将于12月27正式封测。该人士还爆料称,对于《鹿鼎记》酝酿已久的这次封测,畅游内部予以高度重视,近日更专门召开全项目员大会对此事做了相关部署。

    2010-12-02
  • EA计划削减传统游戏:明年发布量减少40%

    为了同Zynga等新兴社交游戏开发商展开竞争,EA计划减少传统游戏发布。明年传统游戏发布量将减少40%。EA正对公司业务进行较大幅度调整,明年传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。EA计划今年发布35款传统游戏,2009年时为大约50款,未来还会继续下降。

    2010-12-01
  • 百度数据:SNS平台/社交游戏报告

    百度数据研究结果显示,SNS平台和SNS游戏的整体行业搜索指数在经历09年的疯狂增长后,从09年年底至10年5月出现沉淀调整,之后开始更加成熟稳定的增长,日均最高超过500万。行业的逐渐成熟也体现在SNS游戏应用类的搜索越来越多,而SNS平台类的搜索却明显下滑

    2010-12-01
  • 大摩维持盛大游戏股票增持评级

    摩根士丹利今天发表报告称,盛大游戏第三季度业绩符合预期,具有多个利好因素,因此维持”增持”的评级。

    2010-12-01
  • THQ年底从韩国撤离/UBI投4.7亿美元扩建加拿大工作室

    THQ韩国分公司与Vertigo Games共同合作开发的《WWE Smack Down Raw Online》计划虽然已经搁浅,不过目前正在进行运营的《companyofheroes ol》将还会继续维持运营状态。育碧将斥资4.73亿美元打造多伦多工作室并计划在未来十年内将工作室规模扩大至800人左右。

    2010-12-01
  • EA CEO:Zynga游戏不一定能经受考验

    EA首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)日前表示,艺电有意启动收购战略,但是收购目标的要价过高。里奇蒂洛还称,社交游戏开发商Zynga的游戏产品经受不住时间的考验。

    2010-12-01