按时间归档:2012年

  • Com2uS[Homerun Battle]游戏次数达4亿

    韩国手机游戏公司Com2uS宣布其《Homerun Battle》游戏次数超过4亿次。这是一个相当可观的数字,这两个发布的游戏在iOS和Android上迄今已收到约2000万次的下载。显然,简单的计算表明,平均每个玩家已经和另一名玩家累积玩了20次。

    2012-08-13
  • 本周ios应用排名 [Rage of Bahamut]居首

    本周《Rage of Bahamut》排第一,《DragonVale 》排第三。Mobage平台的运营商DeNA 宣布它准备将《Rage of Bahamut》的游戏方式与Marvel 相结合,制作变形金刚主题的游戏。

    2012-08-13
  • MIXI:2012Q2营收达298.6亿日元

    Mixi发布2012财年第一季度的财务报告,一言以蔽之,日本最大的实名社交网络挺复杂。在四月至六月的季度,MIXI营收达298.6亿日元(3.8亿美元)营收同比增长18.5%,

    2012-08-13
  • SE Luminous引擎:下一代游戏的涅槃

    如何让疯狂的想法成为一个有形产品,在Unity与Unreal的年代,开发商的解决方案是采用第三方开发工具,少有公司发展自己的核心技术,这些年很多的成功游戏是依赖其他公司的技术之上。E3上Square Enix Luminous引擎的公布,让其一跃成为敢于在下一代游戏主机宣布前、展示其超高清游戏的公司。

    2012-08-13
  • 卡牌游戏[Rage Of Bahamut]用户过300万

    制造商Cygames今天宣布,社交卡牌战斗游戏巴哈姆特愤怒日本以外的 玩家达300万。

    2012-08-13
  • 新兴Facebook游戏《Chateau》排第一

    Arvara酿酒的RPG《Chateau》在本周的新兴Facebook游戏列表排首位,每月活跃用户增长30 0000,涨幅75%。

    2012-08-13
  • Gameforge:转向移动 几家欢乐几家愁

    或许我们的关注都放在了游戏机和PC游戏开发商向移动市场转移的动作上,但是,我们也或许应该关注下那些离开移动市场的商家。每个月都有数以千计的新开发商涌进移动市场。许多大公司也在尝试转向移动市场。但一些已经退出了,因为移动市场的竞争很激烈。

    2012-08-13
  • EA:未来将移植移动游戏到Windows8

    美国互动娱乐游戏软件公司艺电(EA)宣布:近期与微软的谈判,有利于将移动游戏移植到Windows 8系统之中。近期,EA管理层表示数字化游戏的销售将在近几年远超实体销售模式,这种观念的转变使得与Windows 8的合作成为必要。

    2012-08-13
  • 微软强推windows8 开发商不买账

    尽管微软在试图让人们相信Windows 8是一个伟大的游戏平台,一些开发商仍然不买账。尽管开发商批评,微软将把Windows 8强推成一个游戏平台。 它已经选择了把其内置的软件,例如扫雷和纸牌标成Xbox Windows ,推广这些流行的游戏机平台。

    2012-08-10
  • 社交游戏《行尸走肉》登入Facebook

    AMC和RockYou今天宣布,由Eyes Wild Games制作的行尸走肉社交游戏已经在Facebook上公开测试。行尸走肉社交游戏是以AMC的电视剧和Robert Kirkman的知名漫画系列为基础,讲述的是Rick Grimes和一群经过僵尸之地的幸存者的旅程。该游戏到底如何,我们拭目以待。

    2012-08-10