按时间归档:2012年
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育碧:Just Dance不会走Guitar Hero路线
Just Dance 4曾是假期季热销游戏之一,在舞蹈类游戏里继续占据领先地位。据育碧销售和市场营销部高级副总裁Tony Key说,该公司在Just Dance品牌投入了大量的时间和精力来保持该系列游戏的地位。该游戏目前在Kinect保持销量第一的位置
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EA将把免费游戏平台Play4Free推向Origin
EA准备把免费游戏服务Play4Free推广到旗下的在线商店Origin,并已经在Origin平台创建了一个免费游戏区,可以链接到所有Play4Free游戏。这些游戏还包括《穿越火线》和EA Pogo休闲游戏品牌旗下的产品,比如Word Whomp和Monopoly: The World Edition。
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360再度“挑逗“腾讯神经引进LINE+DNF
这起360夺得手游DNF的案例多少能证明点腾讯的“小家子气”,可以预想到腾讯绝对可以优先获得代理权,但为何放弃?腾讯就没有九城朱老板几千万捏死代理也不给对手半点机会的魄力,对腾讯端游DNF的品牌保护做的十分不到位,难不成腾讯自己想用联运来”解套”?
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Capcom:加快游戏本地化 扩招员工
Capcom称,公司正在增加游戏本地化来扩展到更多增长中的市场。Capcom公司希望到2013年,该公司的游戏能被翻译成13到15种语言版本,游戏语音将扩展至5到7种语言,并计划在明年新招100名开发人员。公司将专注于包括智能机和平板设备在内的多元化平台游戏的开发。
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微软放宽欧洲Windows Store应用审核策略
微软今天宣布改变欧洲Windows Store相关阻止成人分级游戏上架的策略。过去欧洲的开发者是不能在Windows的应用商店Windows Store中发布成人级别游戏的,但现在这一情况已经改变,达到或超过PEGI 18等级的游戏亦可在应用商店中发布,PEGI是欧洲现行的游戏分级制度。这样一来,更多的大牌游戏又能纷纷上线了。
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《龙将》核心设计深入分析Lv1-Lv100(图)
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MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)
本文观点是建立在成为一个好的数值策划上,而并非是仅仅是成为数值策划,个人觉得,任何人,任何水平都可以做数值策划,但并非任何人,任何水平都能做好数值策划。本文主讨论框架设计,不讨论细节地方。也许前面的叙述会较长,请耐心看下去,也许会有您想要看到的东西。想喷的朋友随意!
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昆仑UED:游戏新手引导设计
通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率。
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精力、操作量 网页游戏隐性的生死线
一般来说,页游玩家的时间耗费分为高关注度时间和碎片时间两种,其中又以高关注度时间为主,一款页游耗时多不多,玩家累不累,就在于其高关注度时间量的多少(至于怎样才算高关注度,个人认为,频率快于每3分钟1次,以及在一个时间段内必须做而非可推延的操作,都可算是高关注度的,在这样的情况下,玩家已经无法专心做其他事了)。
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本周Facebook游戏DAU增长排行榜
King.com推出的Candy Crush Saga继续领跑Facebook游戏DAU增长排行榜。该游戏本周新增DAU 50万,增幅为8%。Zynga的Texas HoldEm Poker新增30万DAU占据第二,增幅5%。Social Point推出的Dragon City增幅为5%,新增20万DAU排名第三。