按时间归档:2012年

  • 去年三季度中国页游市场规模达19亿

    2011年第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元。其中,排名前五的产品占据了59%的市场份额。易观智库数据显示,第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元,市场前五的产品占据了59.22%的市场份额。本季度《神仙道》、《傲剑》、《盛世三国》等均有不错表现,其中《神仙道》成绩最为突出。

    2012-03-29
  • 中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%

    中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。

    2012-03-28
  • 易观:2011Q4中国页游市场收入19.12亿元

    EnfoDesk易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。第4季度中国网页游戏市场收入规模较3季度环比增长34.2%。2011年度网页游戏总体市场规模达到55.5亿元 ,略高于易观预期。

    2012-03-28
  • 社交游戏公司RockYou 25万美元和解诉讼

    据国外媒体报道,社交游戏网站RockYou以25万美元和其他妥协与美国联邦贸易委员会(以下简称“FTC”)和解了一起隐私保护诉讼。RockYou是2009年一起数据泄露案的受害者,向黑客泄露了3200万用户的个人信息。

    2012-03-28
  • CCP中国《Dust 514》新视频

    游戏《EVE》的开发商CCP今日正式发布了EVE世界观的分支作《Dust 514》的CG预告片,场面宏大媲美星战,画质也同样如此。该作与《EVE》共用一个世界观,为FPS类型的微交易免费游戏,《EVE》玩家可与《Dust 514》玩家互动,作品相互影响。

    2012-03-28
  • 金山11Q4游戏营收1.88亿元环比增15%

    2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。

    2012-03-27
  • 万代南梦宫和DeNA合资公司更名为BNDeNA

    2012年3月27日 万代南梦宫游戏公司、DeNA有限公司以及双方的合资企业BDNA公司今日正式宣布,BDNA将于即日起更名为BNDeNA公司,新公司的标志也将在同一天正式发布。新的公司名称将进一步彰显两家公司融合实力、创造移动社交游戏市场新趋势的承诺。

    2012-03-27
  • 2012年中国游戏公司的国际并购

    预计2015财年在线/手机游戏会使整个电脑游戏软件行业扩大到820亿美元,并占其中的50%,达到410亿美元(2011到2015财年复合年增长率达14%)。预计中国市场将会在2015年占全球网络/手机游戏收入的主导地位,达到36%。游戏行业的投资和并购也会继续呈增长的趋势,增长背后的两大推动力是更大的增长潜力和更细的市场划分。我们认为2012年中国游戏公司在国际上的大型并购不但会为中国带来更好的游戏,也会为中国企业“走出去”提供良好的契机。

    2012-03-27
  • 网游业大佬多是理工科男

    大家或许不知道在网游行业里,最强大的一批网游公司几乎全是由理工科的男生创建的,或许理工科男不如文科男那么懂风花雪月,或许他们还会不解风情,但是理科男却开拓出了不一样的虚拟世界,并将其与现实世界紧紧的联系在一起。

    2012-03-27
  • 网游《梦幻之星在线2》将登陆IOS

    在昨日《梦幻之星在线2》的新闻发布会上,日本SEGA表示本作也将登陆在IPhone平台和IOS系统的所有机器,游戏将采用免费游戏道具收费的方式,并且手机平台的存档将与PC及PSV版通用。“《梦幻之星》系列”(Phantasy Star Series)是SEGA公司最着名、同时也是历史最悠久的RPG系列,与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。

    2012-03-27